The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
Opis
Liga Latarników to turowa gra strategiczno-taktyczna, która przenosi graczy do alternatywnej wersji lat trzydziestych XX wieku, przepełnionej pulpową przygodą, okultystycznymi zagadkami i estetyką noir. Wydana 3 października 2023 roku, gra została opracowana przez Harebrained Schemes, studio wcześniej znane z BattleTech i trylogii Shadowrun, a wydawcą była Paradox Interactive. Łączy zarządzanie światem na poziomie strategicznym z hybrydowym systemem walki, który przechodzi między infiltracją w czasie rzeczywistym a turowymi, taktycznymi potyczkami.
Świat i fabuła
Wzorowana na przygodowych serialach z początku XX wieku, fabuła koncentruje się na tajnej organizacji zwanej Ligą Latarników, grupie mającej na celu utrzymanie potężnej, pradawnej magii z dala od złych rąk. Na początku gry zniknęli najlepsi z najlepszych agentów, pozostawiając gracza do dowodzenia zgrają łotrów, złodziei i wyrzutków.
Główni antagoniści to Wygnany Dwór, koalicja trzech rywalizujących frakcji usiłujących przejąć kontrolę nad Wieżą Końca Świata, mistycznym miejscem, które daje moc kształtowania rzeczywistości. W skład frakcji wchodzą Dom Nicastro, kult głębinowych eldritch worshippers; Dom Strum, militarystyczny zakon wykorzystujący nieumarłych sojuszników; i Dom Marteau, prowadzony przez amerykańskiego industrialistę łączącego kapitalizm z zaawansowaną technologią. Celem gracza jest ściganie tych frakcji po całej mapie świata, sabotaż ich operacji i uniemożliwienie dostępu do Wieży.
Mechaniki rozgrywki
Rozgrywka podzielona jest na dwie odrębne fazy: infiltrację w czasie rzeczywistym i walkę turową.
Infiltracja w czasie rzeczywistym: Przed rozpoczęciem potyczki gracze poruszają się po mapie w czasie rzeczywistym. Faza ta kładzie nacisk na tajność i rozpoznanie. Agenci mogą przemykać obok strażników, okradać zapasy i identyfikować zagrożenia środowiskowe. Kluczową mechaniką jest „Takedown” (zabicie jednym ciosem), która pozwala wybranym klasom cicho eliminować odosobnionych wrogów, co osłabia ich szeregi przed głównym konfliktem. Jeśli gracz zostanie wykryty, gra płynnie przechodzi do walki.
Walki turowe: Gdy hostilities rozpoczynają, gra przechodzi na tryb taktyczny oparty na siatce, podobny do serii XCOM. Gracze kontrolują drużynę agentów, z których każdy ma unikalne umiejętności i role. System walki opiera się na gospodarce punktów akcji (AP), zazwyczaj przyznających dwie AP na postać na turę na ruch, atak lub użycie umiejętności. Osłona, flankowanie i linia widzenia to kluczowe elementy taktyczne.
Postacie i warstwa strategiczna
W przeciwieństwie do gier strategicznych, w których występują ogólni żołnierze, Liga Latarników koncentruje się na z góry określonych postaciach o wyraźnych osobowościach, przeszłościach i drzewkach umiejętności. Na przykład Ingrid to typ postaci „Bruiser” (twardziel), zdolny do likwidowania wielu wrogów w zwarciu, podczas gdy Lateef to „Sneak” (skryciec), który doskonale radzi sobie z unikaniem i odciąganiem uwagi. Klasa „Saboteur” wykorzystuje szok i gadżety do zakłócania formacji wroga.
Gra oferuje także strategiczną warstwę mapy świata. Gracze muszą wybierać misje do podjęcia, wiedząc, że ignorowanie innych misji pozwoli frakcjom wrogim na rozwijanie swoich Zegarów Zagłady. W miarę postępu zegarów frakcje zyskują silniejsze jednostki i modyfikatory, co zwiększa trudność. Pomiędzy misjami gracze zarządzają agentami w kryjówce, zajmując się ulepszeniami, leczeniem ran i zarządzaniem mechaniczką stresu. Jeśli agent zgromadzi zbyt dużo stresu, może doznać załamania, co zmusza gracza do odpoczynku.
Odbiór i wyniki komercyjne
Po premierze Liga Latarników otrzymała mieszane do pozytywnych recenzje krytyków. Krytycy chwalili pulpową atmosferę gry, wyraziste osobowości agentów oraz interesującą interakcję między systemem czasu rzeczywistego a turowym. Scenariusz i aktorstwo głosowe były często wyróżniane jako mocne punkty, skutecznie oddając urok kina przygodowego z lat 30.
Jednak gra napotkała na znaczną krytykę dotyczącą stabilności technicznej i powtarzalności projektowej. Gracze zgłaszali błędy, problemy z plikami zapisu i spadki wydajności, zwłaszcza na konsolach. Dodatkowo niektórzy krytycy uważali, że mechaniki skradanki w czasie rzeczywistym były zbyt proste w porównaniu z głębią walki turowej, a struktura misji stawała się powtarzalna w trakcie kampanii.
Pod kątem komercyjnym gra miała trudności. Niewiele po premierze Paradox Interactive ogłosił, że Liga Latarników była finansowym rozczarowaniem, podając niską sprzedaż, która nie zwróciła kosztów produkcji. Wydawca odnotował stratę w wysokości około 22 milionów dolarów.
Następstwa
Upadek tytułu miał znaczące reperkusje dla dewelopera. Po premierze Paradox Interactive i Harebrained Schemes ogłosili wspólne porozumienie o rozstaniu. Od 1 stycznia 2024 roku Harebrained Schemes ponownie stało się niezależnym studiem, choć Paradox zachował prawa do Lig Latarników. Pomimo rozstania i początkowych trudności finansowych, gra pozostaje unikalnym punktem w gatunku taktyk, wyróżniając się silną identyfikacją tematyczną i narracją kierowaną przez postacie.
Data wydania: 2023
Gatunki: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
Deweloperzy: Harebrained Schemes
Wydawcy: Paradox Interactive