The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
Təsvir
Lamplighters League, 3 oktyabr 2023-cü ildə buraxılmış, təxminən 1930-cu illərə, pulp sərgüzəştləri, okkult sirrlər və noir estetikasında dərinləşmiş alternativ bir versiyaya oyunçuları aparan növbəli taktiki strategiya oyunudur. Oyunu, əvvəllər *BattleTech* və *Shadowrun* trilogiyası ilə tanınan Harebrained Schemes studiyası hazırlayıb, Paradox Interactive isə nəşriyyatçısı olub. Bu oyun, strateji dünya idarəçiliyini real-vaxtda gizlənmə və növbəli taktiki qarşılaşmalar arasında hərəkət edən hibrid döyüş sistemi ilə birləşdirir.
**Tənzimləmə və Süjet**
Oyun, 20-ci əsrin əvvəllərindəki macəra seriallarından güclü təsirlənir. Süjet, Lamplighters League kimi tanınan, güclü, qədim sehrləri səhv əllərə keçirməməyə həsr olunmuş bir gizli təşkilat ətrafında cərəyan edir. Oyunun əvvəlinə qədər "ən yaxşıların ən yaxşısı" agentləri yoxa çıxıb, oyunçunu bir dəstə quldur, oğru və uyğun olmayanların komandiri olaraq tək qoyur.
Əsas düşmənlər, dünyanın sonundakı qüllənin nəzarəti uğrunda mübarizə aparan üç rəqib qruplaşmadan ibarət Banished Court-dur. Bu mistik yer reallığı dəyişdirmək gücünə malikdir. Bu qruplaşmalar, dənizin dərinliklərindəki qəribə varlıqlara sitayiş edən House Nicastro kultunu, ölümsüz köməkçilərdən istifadə edən hərbiləşmiş House Strum ordenini və amerikan sənayeçisinin kapitalizmi qabaqcıl texnologiya ilə birləşdirdiyi House Marteau'yu əhatə edir. Oyunçunun məqsədi, qlobal xəritə üzərində bu qruplaşmalarla yarışmaq, onların əməliyyatlarını pozmaq və onlardan qülləyə çıxışını əngəlləməkdir.
**Oyun Mexanikası**
Oyun dövriyyəsi iki fərqli mərhələyə bölünür: real-vaxtda gizlənmə və növbəli döyüş.
* **Real-Vaxtda Gizlənmə:** Döyüş başlamazdan əvvəl, oyunçular xəritəni real vaxtda naviqasiya edirlər. Bu mərhələ gizlənmə və kəşfiyyata diqqət yetirir. Agentlər qorçuları gizlicə keçə, təchizat oğurlaya və ətraf mühit təhlükələrini müəyyən edə bilərlər. Buradakı əsas mexanika, müəyyən siniflərin təcrid olunmuş düşmənləri sakitcə aradan qaldırmağa imkan verən "Takedown" (Həbs) imkanıdır, bu da əsas münaqişədən əvvəl düşmənləri zəiflədir. Əgər oyunçu görünsə, oyun qüsursuz şəkildə döyüşə keçir.
* **Növbəli Döyüş:** Döyüşlər başlayandan sonra, oyun *XCOM* seriyasına bənzər, qrid-əsaslı taktiki rejimə keçir. Oyunçular, hər biri özünəməxsus bacarıq və rolları olan agentlər dəstəsini idarə edirlər. Döyüş sistemi, tipik olaraq hərəkət etmək, hücum etmək və bacarıqları istifadə etmək üçün hər xarakterə növbə başına iki Əməl Nöqtəsi (AP) verən Əməl Nöqtəsi (AP) iqtisadiyyatından istifadə edir. Sığınacaq, yan tərəfdən hücum etmə və görünüş xətti kritiki taktiki elementlərdir.
**Karakterlər və Strategiya Qatı**
Generik əsgərləri olan strategiya oyunlarından fərqli olaraq, *The Lamplighters League* fərqli şəxsiyyətləri, keçmişləri və bacarıq ağacları olan əvvəlcədən müəyyən edilmiş xarakterlərə diqqət yetirir. Məsələn, Ingrid yaxın döyüşdə bir neçə düşməni məhv edə bilən bir "Bruiser" (Döyüşçü)dir, Lateef isə qaçma və diqqəti dağıtmaqda mahir bir "Sneak" (Gizli)dir. "Saboteur" (Təxribatçı) sinfi isə düşmən sıralarını pozmaq üçün şok və qadcetlərdən istifadə edir.
Oyun həmçinin strateji bir "dünya xəritəsi" qatına malikdir. Oyunçular, digər missiyaları görməzdən gəlməyin düşmən qruplaşmalarına "Doomsday Clock"larını (Qiyamət Saatı) irəlilətməyə icazə verəcəyini bilərək, üzərinə götürəcəkləri missiyaları seçməlidirlər. Bu saatlar irəlilədikcə, düşmən qruplaşmaları daha güclü vahidlər və dəyişdiricilər əldə edir, çətinliyi artırır. Missiyalar arasında, oyunçular gizli yerdə agentlərini idarə edir, təkmilləşdirmələrə, yaraların müalicəsinə və "stress" mexanikasını idarə etməyə diqqət yetirirlər. Əgər bir agent çox stress yığarsa, o, çökə bilər, bu da oyunçunu onları dincəlməyə məcbur edir.
**Qəbul və Kommersiya Performansı**
Buraxıldıqdan sonra, *The Lamplighters League* tənqidçilərdən qarışıqdan müsbətə qədər rəylər aldı. Tənqidçilər oyunun pulp atmosferini, agentlərin fərqli şəxsiyyətlərini və real-vaxtda ilə növbəli sistemlər arasındakı maraqlı qarşılıqlı əlaqəni təriflədilər. Yazı və səsləndirmə tez-tez yüksək nöqtələr kimi vurğulandı, 1930-cu illər macəra kinolarının cazibəsini uğurla ələ keçirdi.
Lakin, oyun texniki sabitlik və dizayn təkrarlılığı baxımından ciddi tənqidlərə məruz qaldı. Oyunçular, xüsusən konsollarda, buglar, save fayl problemləri və performans düşüşləri barədə məlumat verdilər. Əlavə olaraq, bəzi tənqidçilər real-vaxtda gizlənmə mexanikasının növbəli döyüşün dərinliyi ilə müqayisədə çox sadə olduğunu və missiya strukturunun kampaniya boyu təkrarlayıcı hala gəldiyini hiss etdilər.
Kommersiya baxımından, oyun çətinliklərlə qarşılaşdı. Buraxılışdan qısa müddət sonra, Paradox Interactive, *The Lamplighters League*ın maliyyə baxımından məyusedici olduğunu elan etdi, zəif satışların inkişaf xərclərini geri qaytarmayacağını bildirdi. Nəşriyyatçı oyunun kapitallaşdırılmış xərclərini wrote down etdi, nəticədə təxminən 22 milyon dollarlıq zərər baş verdi.
**Sonrakı Hadisələr**
Başlığın kommersiya uğursuzluğu, tərtibatçı üçün əhəmiyyətli nəticələrə səbəb oldu. Oyunun buraxılışından sonra, Paradox Interactive və Harebrained Schemes yollarını ayırmaq barədə qarşılıqlı razılığa gəldiklərini elan etdilər. 1 yanvar 2024-cü il tarixinə, Harebrained Schemes müstəqil bir studiya olaraq geri qayıtdı, baxmayaraq ki, Paradox *The Lamplighters League* hüquqlarını özündə saxladı. Ayrılığa və ilkin maliyyə çətinliklərinə baxmayaraq, oyun, güclü tematik kimliyi və strategiyaya xarakter-əsaslı yanaşması ilə tanınan taktika janrında unikal bir giriş olaraq qalır.
Buraxılış Tarixi: 2023
Janrlar: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
Tərtibatçılar: Harebrained Schemes
Nəşriyyatlar: Paradox Interactive