The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
Beschrijving
De Lamplighters League is een turn-based tactisch strategiespel dat spelers meeneemt naar een alternatieve versie van de jaren dertig, doordrenkt met pulpavontuur, occult mysterie en noir-esthetiek. Het spel werd uitgebracht op 3 oktober 2023, ontwikkeld door Harebrained Schemes, de studio die eerder bekend stond om BattleTech en de Shadowrun-trilogie, en uitgegeven door Paradox Interactive. Het combineert strategisch wereldbeheer met een hybride gevechtsysteem dat schakelt tussen stealth in realtime en turn-based tactische gevechten.
Instelling en verhaal
Het spel put sterke inspiratie uit avonturenseries uit het vroege 20e eeuw. Het verhaal draait om een geheimzinnige organisatie genaamd de Lamplighters League, een groep die ernaar streeft machtige, oude magie buiten de handen van verkeerde mensen te houden. Aan het begin van het spel zijn de "best of the best" agenten verdwenen, waardoor de speler een bont gezelschap schurken, dieven en buitenbeentjes moet aansturen.
De belangrijkste antagonisten vormen de Banished Court, een coalitie van drie rivaliserende facties die strijden om de macht over de Toren aan het Einde der Wereld, een mystieke plek die de macht biedt om de realiteit te hervormen. Deze facties zijn onder andere Huis Nicastro, een kultus van eldritch-aanbidders uit de oceaan, Huis Strum, een militaristische orde die ondode legereenheden inzet, en Huis Marteau, geleid door een Amerikaanse industrieel die kapitalisme combineert met geavanceerde technologie. Het doel van de speler is om tegen deze facties te strijden op een wereldkaart, hun operaties te saboteren en te voorkomen dat ze toegang krijgen tot de Toren.
Spelmechanica
De speelloop is verdeeld in twee duidelijke fasen: infiltratie in realtime en turn-based gevechten.
Realtime infiltratie: Voordat een gevecht begint, navigeren spelers de kaart in realtime. Deze fase legt de nadruk op stealth en verkenning. Agenten kunnen langs bewakers sluipen, voorraden afpakken en omgevingsrisico’s identificeren. Een belangrijke mechaniek hier is de 'Takedown', waarmee specifieke klassen stilletjes geïsoleerde vijanden kunnen uitschakelen, waardoor de kudde wordt verminderd voor het hoofdconflict. Wordt de speler gezien, schakelt het spel naadloos over naar gevecht.
Turn-based gevechten: Zodra de vijandelijkheden beginnen, schakelt het spel over naar een op een raster gebaseerde tactische modus, vergelijkbaar met de XCOM-serie. Spelers beheersen een squad van agenten, elk met unieke vaardigheden en rollen. Het gevechtsysteem gebruikt een Actiepunten-economie (AP), waarbij elk personage doorgaans twee AP per beurt krijgt om te bewegen, aan te vallen of vaardigheden te gebruiken. Dekking, flankering en zichtlijnen zijn cruciale tactische elementen.
Personages en strategielaag
In tegenstelling tot strategiespellen met generieke soldaten, richt The Lamplighters League zich op vooraf gedefinieerde personages met unieke persoonlijkheden, achtergronden en vaardigheidsbomen. Zo is Ingrid een 'Bruiser' die in nauwe gevechten meerdere vijanden kan uitschakelen, terwijl Lateef een 'Sneak' is die uitwijking en afleiding beheerst. De 'Saboteur'-klasse gebruikt schok en gadgets om vijandelijke formaties te verstoren.
Het spel bevat ook een strategische 'wereldkaart'-laag. Spelers moeten missies kiezen om uit te voeren, wetende dat het negeren van andere missies de vijandelijke facties in staat stelt hun Doomsday-klokken vooruit te laten lopen. Naarmate deze klokken vorderen, krijgen de vijandelijke facties sterkere eenheden en aanpassingen die de moeilijkheid vergroten. Tussen missies door beheren spelers hun agenten in een schuilplaats, verzorgen upgrades, genezen verwondingen en beheren een 'stress'-mechanic. Als een agent te veel stress opbouwt, kan hij of zij een mentale breakdown krijgen, waardoor de speler hen moet laten uitrusten.
Ontvangst en commercieel resultaat
Bij de release ontving The Lamplighters League gemengde tot positieve kritieken van recensenten. Critici prezen de pulp-sfeer van het spel, de kenmerkende persoonlijkheid van de agenten en de interessante wisselwerking tussen het real-time en turn-based systeem. Het schrijven en de voice acting werden vaak genoemd als hoogtepunten, waarmee de charme van de avonturenfilms uit de jaren 1930 succesvol werd vastgelegd.
Echter, het spel kreeg aanzienlijke kritiek op technische stabiliteit en repetitieve ontwerpelementen. Spelers meldden bugs, problemen met save-bestanden en prestatieverlies, met name op consoles. Daarnaast vonden sommige critici dat de real-time stealth-mechanica in realtime te simplistisch was vergeleken met de diepgang van het turn-based gevecht, en dat de missiestructuur gedurende de campagne repetitief werd.
Commercieel gezien had het spel het moeilijk. Kort na de release maakte Paradox Interactive bekend dat The Lamplighters League een financiële teleurstelling was, met magere verkoopcijfers die de ontwikkelingskosten niet zouden kunnen terugverdienen. De uitgever schrapte de gecapitaliseerde kosten van het spel, wat leidde tot een verlies van ongeveer 22 miljoen dollar.
Nasleep
Het commerciële falen van de titel had aanzienlijke repercussies voor de ontwikkelaar. Na de release kondigden Paradox Interactive en Harebrained Schemes een wederzijds akkoord aan om uit elkaar te gaan. Vanaf 1 januari 2024 keerde Harebrained Schemes terug naar een onafhankelijke studio, hoewel Paradox de rechten op The Lamplighters League behield. Ondanks de scheiding en de aanvankelijke financiële worstelingen blijft het spel een uniek verschijnsel binnen het tactiek-genre, geprezen om zijn sterke thematische identiteit en karaktergedreven aanpak van strategie.
Releasedatum: 2023
Genres: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
Ontwikkelaars: Harebrained Schemes
Uitgevers: Paradox Interactive