The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
Опис
Ліга ламплайтерів — це покрокова тактична стратегія, що переносить гравців в альтернативну версію 1930-х років, наповнену пульповими пригодами, містичною таємницею та нуарною естетикою. Випуск відбувся 3 жовтня 2023 року. Гру розробила студія Harebrained Schemes, раніше відома за BattleTech та трилогію Shadowrun, а видав Paradox Interactive. Вона поєднує стратегічне управління світом зі змішаною системою бою, що перемикається між реальним часом стелсу та покроковими тактичними сутичками.
Сеттинг і сюжет. Гра черпає натхнення з пригодницьких серій початку ХХ століття. Оповідь зосереджена навколо таємної організації, знаної як Ліга ламплайтерів — групи, що присвячена збереженню могутньої стародавньої магії від неправильних рук. На початку гри найкращі з кращих агентів зникли, залишаючи гравця командувати розмаїтою компанією шахраїв, крадіїв та невдах. Основні антагоністи — Вигнаний Двір, коаліція з трьох конкурентних фракцій, які змагаються за контроль над Вежою наприкінці світу, містичним місцем, що надає здатність перетворювати реальність. До цих фракцій належать Будинок Нікастро, культ глибоководних ельдрітч-поклонників; Будинок Струм, військовий орден, що використовує нежиттєві слуги; і Будинок Марто, очолюваний американським промисловцем, який поєднує капіталізм із передовими технологіями. Мета гравця — гонитва за цими фракціями по глобальній карті, саботуючи їхні операції та не дозволяючи їм отримати доступ до Вежі.
Геймплейні механіки. Ігровий цикл розділений на дві чіткі фази: проникнення у реальному часі та покроковий бій.
Проникнення у реальному часі. Перед початком бою гравці орієнтуються по карті в реальному часі. Ця фаза акцентує на стелсі та розвідці. Агенти можуть непомітно обходити охорону, красти запаси та виявляти небезпечні ділянки навколишнього середовища. Ключова механіка тут — «Удар», який дозволяє певним класам безшумно знищувати ізольованих ворогів, зменшуючи здобич перед основним конфліктом. Якщо гравця помітять, гра плавно переходить до бою.
Покроковий бій. Як тільки розпочинається ворожнеча, гра переходить в тактичний режим на сітці, подібний до серії XCOM. Гравці керують ескадрою агентів, кожен з унікальними здібностями та ролями. Бойова система використовує економіку очок дії (AP), зазвичай надаючи два AP на персонажа за хід для пересування, атаки або використання здібностей. Укриття, флангування та лінія зору — критично важливі тактичні елементи.
Персонажі та стратегічний шар. На відміну від стратегій з типовими солдатами, Ліга ламплайтерів зосереджується на заздалегідь заданих персонажах з виразними особистостями, біографією та гілками навичок. Наприклад, Інґрід — представник класу «Громила», здатний повалювати кількох ворогів у ближньому бою, тоді як Латеєф — «Скритник», який відмінно справляється з ухиленням та відволіканням. Клас «Саботажник» використовує шокові пристрої та гаджети для дезорганізації ворожих формувань. Гра також має стратегічний шар «карти світу». Гравці мають обирати місії, які виконуватимуть, знаючи, що ігнорування інших місій дозволить ворожим фракціям просунути свої годинники Судного дня. З їхнім прогресом ворогуючі фракції отримують сильніші підрозділи та модифікатори, підвищуючи складність. між місіями гравці керують агентами у сховищі, проводять оновлення, лікують поранення та контролюють механіку стресу. Якщо агент накопичує занадто багато стресу, можливий нервовий зрив, і гравцю доведеться дати йому відпочинок.
Сюжет і стиль гри також відзначають як унікальні риси: динамічне поєднання пульп-атмофери, характерної взаємодії персонажів та інтерактивної взаємодії між реальним часом та покроковою тактикою.
Рецензії та комерційна результативність. Після релізу гра отримала змішані та переважно позитивні відгуки критиків. Рецензенти хвалили пульпову атмосферу, виразну індивідуальність агентів та цікаве поєднання між режимами реального часу та покрокової тактики. Озвучення та письмове оформлення часто називалися сильними сторонами, вдало передаючи чар пригодницького кіно 1930-х років. Проте гра зазнала критики через технічну стабільність та повторюваність дизайну: були скарги на баги, проблеми із збереженням та зниження продуктивності, особливо на консолях. Деякі критики також вважали, що режим стелсу в реальному часі занадто простий порівняно з глибиною покрокового бою, а структура місій ставала повторюваною впродовж кампанії. З комерційної точки зору гра зазнала труднощів: незабаром після випуску Paradox Interactive оголосила, що Ліга ламплайтерів стала фінансовим розчаруванням, через слабкі продажі, які не окуплять витрати на розробку. Видавець списав витрати на розробку, зафіксувавши збиток приблизно у 22 мільйони доларів США.
Наслідки. Фінансова невдача мала серйозні наслідки для розробника. Після релізу Paradox Interactive та Harebrained Schemes домовилися розійтися за взаємною згодою. Станом на 1 січня 2024 року Harebrained Schemes повернулася до статусу незалежної студії, проте Paradox зберігала права на Лігу ламплайтерів. Незважаючи на розрив та початкові фінансові труднощі, гра залишається унікальним явищем у жанрі тактики, відзначаючись сильною тематичною ідентичністю та персонажно-орієнтованим підходом до стратегії.
Дата випуску: 2023
Жанри: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
Розробники: Harebrained Schemes
Видавці: Paradox Interactive