The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
ລາຍລະອຽດ
The Lamplighters League ເປັນເກມຍຸດທະສາດແບບຫັນໜ້າ, ຈະພາຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ໂລກໃນປີ 1930 ທີ່ແຕກຕ່າງ, ເຕັມໄປດ້ວຍການຜະຈົນໄພແບບ pulp, ຄວາມລຶກລັບ occult, ແລະ aesthetic ແບບ noir. ເກມໄດ້ວາງຂາຍໃນວັນທີ 3 ຕຸລາ 2023, ພັດທະນາໂດຍ Harebrained Schemes, ບໍລິສັດທີ່ຮູ້ຈັກມາກ່ອນຈາກ *BattleTech* ແລະ *Shadowrun* trilogy, ແລະຈັດພິມໂດຍ Paradox Interactive. ມັນໄດ້ປະສົມປະສານການຈັດການໂລກແບບຍຸດທະສາດເຂົ້າກັບລະບົບການຕໍ່ສູ້ແບບປະສົມທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍລະຫວ່າງການລອບສັງຫານແບບ real-time ແລະການປະທະກັນແບບຫັນໜ້າ.
**ສະພາບແວດລ້ອມ ແລະ ເລື່ອງລາວ**
ເກມດຶງເອົາແຮງບັນດານໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກ serials ຜະຈົນໄພໃນຕົ້ນສະຕະວັດທີ 20. ເລື່ອງລາວສຸມໃສ່ອົງກອນລັບທີ່ເອີ້ນວ່າ Lamplighters League, ກຸ່ມທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຮັກສາ magic ບູຮານທີ່ມີອໍານາດອອກຈາກມືຂອງຄົນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ໃນເວລາເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ຕົວແທນ "ດີທີ່ສຸດຂອງດີທີ່ສຸດ" ໄດ້ຫາຍໄປ, ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສັ່ງການກຸ່ມຄົນຂີ້ຄ້ານ, ໂຈນ, ແລະຄົນທີ່ບໍ່ເໝາະສົມ.
ຄູ່ປໍລະປັກຫຼັກແມ່ນ Banished Court, ສະມາຄົມສາມກຸ່ມຄູ່ແຂ່ງທີ່ພະຍາຍາມຄວບຄຸມ Tower at the End of the World, ສະຖານທີ່ mystical ທີ່ໃຫ້ພະລັງງານໃນການປັບຮູບແບບຄວາມເປັນຈິງ. ກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ປະກອບມີ House Nicastro, ລັດທິຜູ້ບູຊາ eldritch ຢູ່ລຸ່ມທະເລເລິກ; House Strum, ຄໍາສັ່ງທະຫານທີ່ໃຊ້ກອງທັບຜູ້ຮັບໃຊ້ທີ່ຕາຍແລ້ວ; ແລະ House Marteau, ນຳໂດຍນັກອຸດສາຫະກໍາຊາວອາເມລິກາທີ່ປະສົມປະສານທຶນນິຍົມກັບເຕັກໂນໂລຍີທີ່ກ້າວໜ້າ. ເປົ້າໝາຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນແຂ່ງຂັນກັບກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ໃນແຜນທີ່ທົ່ວໂລກ, ຂັດຂວາງການດໍາເນີນງານຂອງພວກເຂົາ, ແລະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າເຖິງ Tower.
**ກົນໄກການຫຼີ້ນ**
ຮອບວຽນການຫຼີ້ນຖືກແບ່ງອອກເປັນສອງໄລຍະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ການລອບສັງຫານແບບ real-time ແລະການຕໍ່ສູ້ແບບຫັນໜ້າ.
* **ການລອບສັງຫານແບບ Real-Time:** ກ່ອນການຕໍ່ສູ້ຈະເລີ່ມຂຶ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນຳທາງແຜນທີ່ໃນ real time. ໄລຍະນີ້ເນັ້ນໜັກໃສ່ການລອບສັງຫານ ແລະ ການສືບລັບ. ຕົວແທນສາມາດລອບສັງຫານຍາມ, ລັກເອົາເສື້ອຜ້າ, ແລະລະບຸອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ. ກົນໄກຫຼັກໃນທີ່ນີ້ແມ່ນ "Takedown," ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຄລາດທີ່ສະເພາະເຈาะຈົງສາມາດກໍາຈັດສັດຕູທີ່ແຍກອອກຢ່າງງຽບໆ, ຫຼຸດຈໍານວນກ່ອນການຂັດແຍ້ງຫຼັກ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຖືກເຫັນ, ເກມຈະປ່ຽນໄປສູ່ການຕໍ່ສູ້ຢ່າງສະດວກ.
* **ການຕໍ່ສູ້ແບບ Turn-Based:** ເມື່ອຄວາມເປັນປໍລະປັກເລີ່ມຂຶ້ນ, ເກມຈະປ່ຽນໄປສູ່ໂໝດຍຸດທະສາດແບບຕາຂ່າຍ, ຄ້າຍຄືກັບຊຸດ *XCOM*. ຜູ້ຫຼິ້ນຄວບຄຸມທີມຂອງຕົວແທນ, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດ ແລະ ບົດບາດທີ່ເປັນເອກະລັກ. ລະບົບການຕໍ່ສູ້ໃຊ້ເສດຖະກິດ Action Point (AP), ໂດຍປົກກະຕິໃຫ້ 2 AP ຕໍ່ຕົວລະຄອນຕໍ່ຮອບ ເພື່ອຍ້າຍ, ໂຈມຕີ, ຫຼືໃຊ້ຄວາມສາມາດ. Cover, flanking, ແລະ line-of-sight ເປັນອົງປະກອບຍຸດທະສາດທີ່ສໍາຄັນ.
**ຕົວລະຄອນ ແລະ ຊັ້ນຍຸດທະສາດ**
ບໍ່ຄືກັບເກມຍຸດທະສາດທີ່ມີທະຫານທົ່ວໄປ, *The Lamplighters League* ສຸມໃສ່ຕົວລະຄອນທີ່ຖືກກຳນົດໄວ້ລ່ວງໜ້າ ທີ່ມີບຸກຄະລິກກະພາບ, ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ, ແລະ skill trees ທີ່ແຕກຕ່າງ. ຕົວຢ່າງ, Ingrid ເປັນ "Bruiser" ທີ່ສາມາດກໍາຈັດສັດຕູຈໍານວນໜຶ່ງໃນໄລຍະໃກ້, ໃນຂະນະທີ່ Lateef ເປັນ "Sneak" ທີ່ເກັ່ງໃນການຫຼົບໜີ ແລະ ສ້າງຄວາມສັບສົນ. ຄລາດ "Saboteur" ໃຊ້ shock ແລະ gadgets ເພື່ອຂັດຂວາງການຈັດຮູບແບບສັດຕູ.
ເກມຍັງມີຊັ້ນ "world map" ຍຸດທະສາດ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເລືອກພາລະກິດທີ່ຈະດໍາເນີນ, ຮູ້ວ່າການບໍ່ສົນໃຈພາລະກິດອື່ນໆ ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ກຸ່ມສັດຕູເລັ່ງ "Doomsday Clocks" ຂອງພວກເຂົາ. ເມື່ອ clocks ເຫຼົ່ານີ້ດໍາເນີນໄປ, ກຸ່ມສັດຕູຈະໄດ້ຮັບໜ່ວຍທີ່ແຂງແຮງກວ່າ ແລະ modifiers, ເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ລະຫວ່າງພາລະກິດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດການຕົວແທນຂອງພວກເຂົາຢູ່ hideout, ຈັດການ upgrades, ຮັກສາການບາດເຈັບ, ແລະຈັດການ "stress" mechanic. ຖ້າຕົວແທນສະສົມຄວາມເຄັ່ງຕຶງຫຼາຍເກີນໄປ, ພວກເຂົາອາດຈະລົ້ມເຫຼວ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ພວກເຂົາພັກຜ່ອນ.
**ການຕ້ອນຮັບ ແລະ ຜົນການຄ້າ**
ເມື່ອເປີດຕົວ, *The Lamplighters League* ໄດ້ຮັບຄໍາຕິຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປຫາຄໍາຕິຊົມໃນທາງບວກຈາກນັກວິຈານ. ນັກວິຈານໄດ້ຊົມເຊີຍບັນຍາກາດ pulp ຂອງເກມ, ບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ແຕກຕ່າງຂອງຕົວແທນ, ແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ຫນ້າສົນໃຈລະຫວ່າງລະບົບ real-time ແລະ turn-based. ການຂຽນ ແລະ ການອອກສຽງໄດ້ຖືກເນັ້ນໜັກເລື້ອຍໆວ່າເປັນຈຸດສູງ, ປະສົບຄວາມສໍາເລັດໃນການຈັບພາບສະເໜ່ຂອງ cinema ຜະຈົນໄພປີ 1930.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມໄດ້ປະເຊີນໜ້າກັບຄໍາຕິຊົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບຄວາມໝັ້ນຄົງທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະ ການເຮັດຊ້ຳຂອງການອອກແບບ. ຜູ້ຫຼິ້ນລາຍງານ bugs, ບັນຫາ file save, ແລະ performance drops, ໂດຍສະເພາະໃນ consoles. ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກວິຈານບາງຄົນຮູ້ສຶກວ່າກົນໄກ stealth real-time ງ່າຍເກີນໄປເມື່ອທຽບກັບຄວາມເລິກຂອງການຕໍ່ສູ້ turn-based, ແລະ ໂຄງສ້າງພາລະກິດກາຍເປັນຊ້ຳໃນໄລຍະການແຂ່ງຂັນ.
ໃນດ້ານການຄ້າ, ເກມໄດ້ປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ຫຼັງຈາກເປີດຕົວບໍ່ດົນ, Paradox Interactive ໄດ້ປະກາດວ່າ *The Lamplighters League* ໄດ້ປະສົບຄວາມຜິດຫວັງທາງດ້ານການເງິນ, ໂດຍອ້າງເຖິງຍອດຂາຍທີ່ອ່ອນແອເຊິ່ງຈະບໍ່ສາມາດໄດ້ຄືນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາ. ຜູ້ຈັດພິມໄດ້ຂຽນຄືນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ລົງທຶນຂອງເກມ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດການສູນເສຍປະມານ 22 ລ້ານໂດລາ.
**ຜົນສະທ້ອນ**
ຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ມີຜົນສະທ້ອນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ນັກພັດທະນາ. ຫຼັງຈາກເປີດຕົວເກມ, Paradox Interactive ແລະ Harebrained Schemes ໄດ້ປະກາດຂໍ້ຕົກລົງຮ່ວມກັນທີ່ຈະແຍກກັນ. ມາຮອດວັນທີ 1 ມັງກອນ 2024, Harebrained Schemes ໄດ້ກັບຄືນມາເປັນບໍລິສັດອິດສະລະ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Paradox ຍັງຄົງຖືສິດໃນ *The Lamplighters League*. ເຖິງວ່າຈະມີການແຍກກັນ ແລະ ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທາງດ້ານການເງິນໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ເກມຍັງຄົງເປັນລາຍການທີ່ເປັນເອກະລັກໃນປະເພດຍຸດທະສາດ, ທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍສັນລະເສີນສໍາລັບເອກະລັກ thematic ທີ່ເຂັ້ມແຂງ ແລະ ວິທີການຍຸດທະສາດທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນ.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2023
ປະເພດ: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
ຜູ້ພັດທະນາ: Harebrained Schemes
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Paradox Interactive