The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
वर्णन
लॅम्पलाईटर्स लीग एक क्रम-आधारित टॅक्टिकल स्ट्रॅटेजी गेम आहे जे खेळाडूंना 1930 च्या दशकाच्या एका पर्यायातील रूपात घेऊन जाते, ज्यात पल्प साहस, गूढ रहस्य, आणि नॉयर शैलीचे वातावरण घट्टपणे विणलेले आहे. 3 ऑक्टोबर 2023 रोजी प्रकाशीत झालेल्या या गेमला Harebrained Schemes ने विकसित केला होता, ज्याला पूर्वी BattleTech आणि Shadowrun त्रयीसाठी ओळखले जाते, तर Paradox Interactive यांनी प्रकाशित केले. हा गेम धोरणात्मक जागतिक व्यवस्थापन आणि वास्तविक-वेळ स्टेल्थ आणि क्रम-आधारित टॅक्टिकल संयोगी मार्गातील एक संकरित लढाई प्रणाली एकत्र करतो.
या खेळाला 20व्या शतकाच्या सुरुवातीच्या साहस मालिकांमधून प्रचंड प्रेरणा मिळते. कथा लॅम्पलाईटर्स लीग नावाच्या गुप्त संस्थेभोवती फिरते, जी शक्तिशाली, प्राचीन जादू चुकीच्या हातांमध्ये जाणार नाही यासाठी समर्पित आहे. खेळ सुरू होण्याच्या वेळी “बेस्ट ऑफ द बेस्ट” एजंट्स गायब झाले असल्यामुळे खेळाडूला एक रॅगट-गट दिलं जातं—खलार, चोर आणि अपुरे ताळ्यांची एक रॅगट-टीम नेमण्याची भागीदारी. प्रमुख प्रतिद्वंद्वी Banished Court ही तीन स्पर्धात्मक गटांची एक संघटना आहे जी विश्वाच्या शेवटी उभा टॉवर, एक रहस्यमय स्थळ जे वास्तवतेचे आकार बदलण्याची शक्ती देते, वर नियंत्रण मिळवण्यासाठी स्पर्धा करतात. या गटांमध्ये House Nicastro, समुद्राच्या खोल भागातील एल्ड्रिच-उपासकांची पंथ; House Strum, निर्जीव अनुयायांचा वापर करणारी सैनिकी ऑर्डर; आणि House Marteau, अमेरिकन उद्योगपतीने नेतेली जी कॅपिटॅलिझमला प्रगत तंत्रज्ञानाशी एकत्र करते. खेळाडूचा उद्देश हा जागतिक नकाशावर या गटांशी स्पर्धा करणे, त्यांच्या ऑपरेशन्सना अडवणे आणि टॉवरमध्ये प्रवेश होण्यापासून त्यांना रोखणे.
खेळाचा चक्र दोन स्वतंत्र टप्प्यांमध्ये विभाजित केला गेला आहे: वास्तविक-वेळ इनफिल्ट्रेशन आणि क्रम-आधारित कॉम्बॅट. वास्तविक-वेळ इनफिल्ट्रेशन: युद्ध सुरू होण्यापूर्वी खेळाडूंनी नकाशा वास्तविक-वेळेत फिरवला जातो. या टप्प्यात गुप्तचर आणि निरीक्षणावर विशेष भर दिला जातो. एजंट्स गार्ड्सला चकवा देऊन लांब जाऊ शकतात, पुरवठा चोरून घेऊ शकतात, आणि वातावरणातील धोके ओळखू शकतात. इथे एक महत्त्वाची यंत्रणा म्हणजे Takedown, जी विशिष्ट वर्गांना एकाकी शत्रूंना शांतपणे संपवण्याची परवानगी देते, मुख्य संघर्षाच्या आधी गडद गर्दी कमी करते. खेळाडूला आळखले गेले, तर गेम सहज लढाईत संक्रमण करते.
क्रम-आधारित कॉम्बॅट: संघर्ष सुरू झाल्यावर गेम XCOM मालिकेच्या ग्रिड-आधारित टॅक्टिकल मोडमध्ये बदले. खेळाडू एजंटांच्या स्क्वाडला नियंत्रित करतात, प्रत्येकाचे वेगळे कौशल्य आणि भूमिका असतात. कॉम्बॅट सिस्टम अॅक्शन पॉइंट (AP) इकॉनॉमीवर चालते, सहसा प्रत्येक पात्राला आपल्या वळणाला दोन AP मिळतात ज्यांनी हलणे, हल्ला केले किंवा कौशल्ये वापरता येतात. कव्हर, फ्लँकिंग, आणि लाईन-ऑफ-सायट हे महत्त्वपूर्ण टॅक्टिकल घटक आहेत.
कथा-योजना आणि रणनीति थर: सामान्य सैनिक असलेल्या धोरणात्मक गेम्सपेक्षा The Lamplighters League पूर्वनिर्धारित, विशिष्ट व्यक्तिमत्त्वे, पृष्ठभूमी, आणि कौशल्य-झाडे असलेल्या पात्रांवर केंद्रित असते. उदाहरणार्थ, Ingrid ही एक “Bruiser” आहे जिला जवळच्या अश्व-स्थळात एकाधिक शत्रूंना खाली आणण्याची क्षमता असते, तर Lateef हा “Sneak” जो पळून जाणे आणि भुलवण्यात माहिर असतो. Saboteur वर्ग शॉक आणि गॅझेट्स वापरून शत्रूंच्या रचनेत व्यत्यय आणतो. खेळात एक धोरणात्मक “वर्ल्ड मॅप” थर देखील आहे. खेळाडूंनी कोणते मिशन करायचे ते ठरवावे लागते, कारण इतर मिशन दुर्लक्षित केल्यास शत्रु गट त्यांच्या Doomsday Clocks प्रगती करतात. क्लॉक्स प्रगती करत असताना शत्रु गट मजबूत युनिट्स आणि मॉडिफायर्स मिळवतात, ज्यामुळे कठिणाई वाढते. मिशनांदरम्यान खेळाडूंना त्यांच्या एजंट्सला एक लपलेल्या ठिकाणी (hideout) व्यवस्थापित करायचे असते, अपग्रेड्स हाताळायचे, जखमींना बरे करायचे, आणि “stress” मेकॅनिज्म हाताळायचा. जर एखाद्या एजंटवर अवांछित प्रमाणात stress जमा झाले, तर ब्रेकडाउनचा धोका संभवतो, ज्यामुळे खेळाडूला त्याला विश्रांती द्यावी लागते.
प्राप्ती आणि व्यावसायिक प्रदर्शन: प्रकाशनानंतर The Lamplighters League ला समीक्षकांकडून मिश्र ते सकारात्मक प्रतिक्रिया मिळाल्या. समीक्षकांनी गेमच्या पल्प वातावरणाची, एजंट्सच्या वेगळी व्यक्तिमत्त्वांची, आणि वास्तविक-वेळ व क्रम-आधारित प्रणालीतील रोमहर्षक परस्परक्रिया यांची प्रशंसा केली. लेखन आणि आवाजाचे अभिनय या भागांना उच्च गुण देण्यात आले, 1930 च्या दशकाच्या साहस सिनेमाच्या मोहकतेला चांगल्या प्रकारे पकडले. तथापि, तांत्रिक स्थिरता आणि डिझाइन पुनरावृत्तीबद्दल मोठ्या प्रमाणावर टीका झाली. बग्स, सेव फाइल्सची अडचण, आणि कॉन्सोल्सवर कार्यक्षमतेतील घट अशा तक्रारी तिने केला. आणखी, काही समीक्षकांना वास्तविक-वेळ स्टेल्थची गहराई क्रम-आधारित कॉम्बॅटच्या तुलनेत कमी वाटली, आणि मोहिमेच्या रचनेला अभियानाच्या कालावधीत दुर्मिळपणे पुनरावृत्ती होऊ लागली अशी भीती व्यक्त केली.
वाणिज्यिक दृष्टीने, हा गेम अडचणितच राहिला. प्रकाशनानंतर काही काळात Paradox Interactive ने जाहीर केले की The Lamplighters League आर्थिकरीत्या निराशाजनक ठरला; विक्री कमी असल्यामुळे विकास खर्च वसूल शकला नाही. प्रकाशकांनी गेमच्या भांडवली खर्चाची नोंद केली आणि सुमारे 22 दशलक्ष डॉलर्सचा तोटा झाल्याचे स्पष्ट झाले.
अंतिम परिणाम: या शीर्षकाच्या आर्थिक अपयशाने विकासकावर मोठे परिणाम झाले. गेमच्या प्रकाशनानंतर Paradox Interactive आणि Harebrained Schemes यांनी एकमेकांशी वेगळे होण्याचे प्रकाशन केले. 1 जानेवारी 2024 रोजी Harebrained Schemes स्वतंत्र स्टुडिओ म्हणून परतले, तरी Paradox यांनी The Lamplighters League च्या अधिकारांना राखून ठेवले. विभाजन आणि प्रारंभिक आर्थिक अडचणी असूनही हा खेळ taktics प्रकारात एक अनोखा प्रविष्ट म्हणून ओळखला जातो, त्याच्या मजबूत थीमॅटिक ओळखी आणि पात्र-चालित धोरणात्मक दृष्टिकोनासाठी गौरवले जाते.
रिलीजची तारीख: 2023
शैली (Genres): Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
विकसक: Harebrained Schemes
प्रकाशक: Paradox Interactive