The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
説明
『ザ・ランプライターズ・リーグ』は、パルプアドベンチャー、オカルトミステリー、ノワール美学が色濃く反映された1930年代のもう一つの世界を舞台にした、ターン制タクティカルストラテジーゲームです。2023年10月3日にリリースされた本作は、『BattleTech』や『Shadowrun』トリロジーで知られるHarebrained Schemesが開発し、Paradox Interactiveがパブリッシングを手掛けました。戦略的なワールドマネジメントと、リアルタイム潜入とターン制タクティカルエンカウントを融合させたハイブリッド戦闘システムが特徴です。
**設定と物語**
本作は20世紀初頭のアドベンチャーシリアルから強いインスピレーションを受けています。物語は、強力で古代の魔法が悪者の手に渡るのを防ぐことに専念する秘密組織、「ランプライターズ・リーグ」を中心に展開します。ゲーム開始時、組織の「精鋭中の精鋭」エージェントは失われており、プレイヤーは寄せ集めのならず者、泥棒、変わり者たちのチームを指揮することになります。
主な敵対勢力は「追放された宮廷」で、世界の果ての塔の支配権を争う3つのライバル派閥の連合体です。この塔は現実を再構築する力を与えます。これらの派閥には、深海のエルダー・ワシッパーたちのカルトであるニコストロ家、アンデッドのしもべを使う軍国主義的な秩序であるストラム家、そしてアメリカの資本家が先進技術と結びつけて率いるマルテュ家が含まれます。プレイヤーの目標は、グローバルマップ上でこれらの派閥と競い合い、彼らの作戦を妨害し、塔へのアクセスを阻止することです。
**ゲームプレイメカニクス**
ゲームプレイは、リアルタイム潜入とターン制戦闘の2つの明確なフェーズに分かれています。
* **リアルタイム潜入:** 戦闘が始まる前に、プレイヤーはリアルタイムでマップを探索します。このフェーズはステルスと偵察を重視します。エージェントは警備員をこっそり通り抜けたり、物資をスリ取ったり、環境の危険を特定したりできます。ここでは、「テイクダウン」という主要なメカニクスがあり、特定のクラスは孤立した敵を静かに排除して、本戦前に敵を減らすことができます。プレイヤーが発見された場合、ゲームはスムーズに戦闘に移行します。
* **ターン制戦闘:** 敵対行為が始まると、ゲームは『XCOM』シリーズに似たグリッドベースのタクティカルモードに移行します。プレイヤーは、それぞれユニークな能力と役割を持つエージェントの分隊を操作します。戦闘システムはアクションポイント(AP)経済を使用し、通常、キャラクターごとにターンごとに2APが付与され、移動、攻撃、アビリティの使用ができます。遮蔽物、側面攻撃、視線は重要な戦術的要素です。
**キャラクターと戦略レイヤー**
汎用的な兵士が登場するストラテジーゲームとは異なり、『ザ・ランプライターズ・リーグ』は、個性、バックストーリー、スキルツリーが明確に定義されたキャラクターに焦点を当てています。例えば、イングリッドは近距離で複数の敵を倒せる「ブルーザー」、ラティーフは回避と陽動に長けた「スニーク」です。「サボター」クラスは、ショックとガジェットを使って敵の陣形を混乱させます。
本作には、戦略的な「ワールドマップ」レイヤーも備わっています。プレイヤーは、他のミッションを無視すると敵派閥が「終末時計」を進めることを認識しながら、受けるミッションを選択する必要があります。これらの時計が進むにつれて、敵派閥はより強力なユニットとモディファイアを獲得し、難易度が増します。ミッション間には、隠れ家でエージェントを管理し、アップグレード、負傷の治療、そして「ストレス」メカニクスの管理を行います。エージェントが過度のストレスを蓄積すると、精神的な崩壊を起こし、プレイヤーは休息させる必要が出てきます。
**評価と商業的成功**
リリース時、『ザ・ランプライターズ・リーグ』は批評家から賛否両論から肯定的なレビューを受けました。レビューアーは、ゲームのパルプな雰囲気、エージェントの個性的な個性、そしてリアルタイムとターン制システムの興味深い相互作用を称賛しました。執筆とボイスアクトはしばしばハイライトとして挙げられ、1930年代のアドベンチャー映画の魅力を巧みに捉えていました。
しかし、ゲームは技術的な安定性とデザインの繰り返しに関して大きな批判に直面しました。プレイヤーはバグ、セーブファイルの問題、特にコンソールでのパフォーマンス低下を報告しました。さらに、一部の批評家は、リアルタイムのステルスメカニクスがターン制戦闘の深さと比較してあまりにも単純すぎると感じ、ミッション構造がキャンペーンの過程で繰り返されるようになったと考えていました。
商業的には、ゲームは苦戦しました。リリース直後、Paradox Interactiveは『ザ・ランプライターズ・リーグ』が財政的な期待外れであったと発表し、開発費を回収できないほどの売上不振を指摘しました。パブリッシャーはゲームの資本コストを減損処理し、約2,200万ドルの損失を計上しました。
**その後**
このタイトルの商業的失敗は、開発者にとって重大な影響をもたらしました。ゲームのリリース後、Paradox InteractiveとHarebrained Schemesは、相互の合意により関係を解消することを発表しました。2024年1月1日をもって、Harebrained Schemesは独立したスタジオとして活動を再開しましたが、Paradoxは『ザ・ランプライターズ・リーグ』の権利を保持しました。別れと当初の財政的苦境にもかかわらず、このゲームは、その強力なテーマ性と思考主導のアプローチで、タクティクスジャンルにおけるユニークな作品として残っています。
リリース日: 2023
ジャンル: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
開発者: Harebrained Schemes
パブリッシャー: Paradox Interactive