The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
Նկարագրություն
The Lamplighters League-ը հերթերով գործող տակտիկական ռազմավարության խաղ է, որը խաղացողներին տանում է այլընտրանքային 1930‑ականների ժամանակաշրջանի մի աշխարհ՝ լի փուլային արկածներով, օկուլթ գաղտնիություններով և նոիրի էսթետիկայով: Հրապարակվել է 2023 թվականի հոկտեմբերի 3‑ին, խաղը ստեղծվել է Harebrained Schemes ստուդիայի կողմից, որը նախկինում հայտնի էր BattleTech‑ով և Shadowrun‑ի եռերգով, իսկ հրատարակվել է Paradox Interactive‑ի կողմից: Այն խառնվում է ռազմավարական աշխարհի կառավարման բաղադրիչը հիբրիդային մարտի համակարգի հետ, որը փոփոխվում է իրական ժամանակի լրտեսությամբ և հերթերով տակտիկական բախումներով:
Կարգավորումն ու պատմությունը
Խաղը խորը ոգեշնչված է 20‑րդ դարասկզբի արկածային սերիալներից: Սցենարը կենտրոնանում է գաղտնի կազմակերպության՝ The Lamplighters League‑ի վրա, որը նպատակ ունի պահպանել ուժեղ, հինMagic‑ը չհանձնված վայրերին: Խաղի սկզբին «ամենալավներից» գործակալների խումբը անհետացել է, և խաղացողին է տրվում ղեկավարել խառն խումբ գողեր, խուլիգաններ և անհարմար մարդիկ:
Հիմնական հակառակորդները՝ Banished Court‑ը, երեք մրցակից ֆակցիաների դաշինք կազմող խմբավորումներ են, որոնք պայքարում են Tower at the End of the World‑ի տիրապետության համար, մի մոգական վայր, որը իրականությունն արհեստականորեն վերաձևելու ուժ է տալիս: Այս դաշինքներին պատկանող մասնիկները ներառում են House Nicastro-ը՝ խորքի ծովի eldritch պաշտամունքներ սրբապղծություններն ու պաշտամունքային խումբ; House Strum-ը՝ ռազմական կառույց, որն օգտագործում է կենդանի արարածների օգնությամբ դիվիզիաներ; և House Marteau‑ն՝ ամերիկացի արդյունաբերողի ղեկավարությամբ, capitalismo‑ն միավորելով առաջադեմ տեխնոլոգիայով: Խաղացողի նպատակն է գործել այս դաշտով globալ քարտեզի վրա, խոչընդոտել նրանց գործողություններին և խուսափել նրանց հասնելու Tower‑ին:
Խաղի մեխանիկաններ
Խաղի մեխանիկան երկու խոշոր փուլով է բաշխված՝_REAL‑TIME Լրտեսություն_ և _Turn‑Based Կռիվ_:
Real‑Time Infiltration: Մարտի սկիզբից առաջ խաղացողները իրական ժամանակում կտավում են քարտեզը: Այս փուլը կարևորվում է լրտեսությունը և զննությունը. գործակալները կարող են խուսափել պահակներից, գողացնել պարագաներ և շոշափել շրջակա վտանգները: Հիմնական մեխանիկա է «Takedown»‑ը, որը որոշ դասավորությունների թույլ է տալիս լուռ ոչնչացնել միայնակ հակառակորդներին, որի արդյունքում նախնական խոտխեղ վիրակապի դեմ պատասխանը նվազում է։ Եթե խաղացողը նկատվում է, խաղը հոսքով անցնում է մարտի փուլին:
Turn‑Based Combat: Երբ հակամարտությունները սկսվում են, խաղը անցնում է գրիդային տակտիկական ռեժիմի, որը խառը խառնված է XCOM‑ի շարքի հետ: Խաղացողը կառավարում է գործակալների խումբ, յուրաքանչյուրի յուրօրինակ ունակություններով և դերով: Մարտի համակարգը հիմնված է AP‑ի տնտեսության վրա (Action Points), սովորականաբար յուրաքանչյուր կերպար ստանում է երկու AP մեկ շրջանի համար՝ տեղաշարժվելու, հարձակվելու կամ կարողությունները օգտագործելու համար: Վերյամբ, պաշտպանությունը, կողային տեխնիկան և տեսանելիությունը կարևոր տակտիկական տարրեր են:
Կերպարներ և ռազմավարական շերտ
ՀՀաձայն ռեալիստական ռազմավարական խաղերից տարբեր է, որ The Lamplighters League-ը կենտրոնանում է կանխորոշված կերպարների վրա՝ տարբեր անձնականությամբ, պատմություններով և կարողությունների ծառերով: Օրինակ, Ingrid-ը «Bruiser» դասի ներկայացուցիչ է, որը կարող է միանգամից մի քանի իրարանցում խոցել շուրջը, մինչդեռ Lateef-ը «Sneak»‑ն է, ով գերազանց է խուսափելու և շլացահարեցնելու գործում: «Saboteur» դասը օգտագործում է շոկային սարքերով և սարքավորումներով օջախների մշակում խաթարելու համար:
Խաղն ունի նաև ռազմավարական «աշխարհի քարտեզի» շերտ: Խաղացողները պետք է ընտրեն դաշնակ գործողություններ, իմանալով, որ մյուս նախաձեռնությունները անտեսելով թշնամական դաշինքներին թույլ կտա անցնել their «Doomsday Clocks»‑ին: Երբ այս ժամաչափերը առաջ են շարժվում, թշնամական դաշինքները ձեռք են բերում ավելի զորեղ զույգեր և փոփոխականներ՝ հասարակ ուժային դաշտի պայմաններում: Մրցաշրջանների միջև խաղացողները կառավարում են իրենց գործակալներին գաղտնի վանքերում՝ կատարելագործումներ, բուժումներ և «stress» մեխանիկական համակարգ: Եթե գործակալը շատ սթրես է կուտակում, կարող է առաջանալ ընկնում, ինչը ստիպում է խաղացողին նրան հանգստացնել:
ՈՒրահատումներ և արդյունք
Երբ դուրս է գալիս The Lamplighters League‑ը, քննադատները խառն են գնահատել խաղի պուլպ մթնոլորտը, գործակալների առանձնահատկությունը և իրական ժամանակի և հերթով‑տրից համակարգի հետաքրքիր փոխազդեցությունը: Գրավոր և ձայնային դերակատարությունը հաճախ բարձր են նշվել՝_CAPTURE դաշնակ հոգիների ժամանակաշրջանի արկածային կինոյի փայլը:
Այլ կողմից, խաղը ստացանք մի շարք քննադատություններ տեխնիկական կայունության և դիզայնի կրկնության բնույթի շուրջ: Խաղացողների մեջ են եղել բագեր, պահեստային ֆայլի խնդիրներ և արտադրողականության անկումներ, հատկապես կոնսոլներին: Նաեւ որոշ քննադատներ նշել են, որ իրական ժամանակի լրտեսության մեխանիկաերը շատ պարզ են հաշտվել տակտիկական մարտի խորության հետ, և առաքելությունների կառուցվածքը հակված է կրկնություններին խաղի արշավի ընթացքում:
Տնտեսական արդյունքներ
Ուերոջապես, խաղի վաճառքները կարծես թուլացած էին: Հրապարակման մի շուտ հետո Paradox Interactive-ը հայտարարեց, որ The Lamplighters League-ը ֆինանսապես হতարբանալի է եղել, նշելով թույլ վաճառքներ, որոնք չի կարողացել դուրս բերել զարգացման ծախսերը: Հրատարակիչը գրանցեց խաղի կապիտալացված ծախսերը, որը հանգեցրեց գրեթե 22 միլիոն դոլարի վնասի:
Անհրաժեշտ հետևանքներն ու ապագան
Խորհրդավոր արդյունքների ֆոնին վերադառնում է ստուդիաների մի շարք փոփոխություններ: Խաղի թողարկումից հետո Paradox Interactive‑ը և Harebrained Schemes‑ը հայտարարեցին mutual agreement‑ով հեռանալու մասին: 2024 թվականի հունվարի 1‑ին Harebrained Schemes վերադարձավ անկախ ստուդիա դառնալուն, թեև Paradox‑ը կինդի The Lamplighters League իրավունքը պահպանեց: Գրանցված բաժանումն ու առաջին ժամանակաշրջանի ֆինանսական բարդությունները չնայած, The Lamplighters League շարունակում է մնալ եզակի ներդրում տակտիկայի ժանրում, նշելով իր սիմվոլային բնույթը և կերպարային կենտրոնացված ռազմավարության մոտեցումը:
Հրապարակման ամսաթիվ: 2023
Ժանրեր: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
Մշակողներ: Harebrained Schemes
Հրապարակողներ: Paradox Interactive