The Lamplighters League
Paradox Interactive (2023)
توضیحات
لیگ روشنکنندگان چراغ یک بازی استراتژی تاکتیکی نوبتی است که بازیکنان را به نسخهای جایگزین از دهه ۳۰ میلادی میبرد؛ جوی سرشار از ماجراجوییهای پاپ، رمز و راز با روح ماوراء طبیعی و زیبایی نوآر. در ۳ اکتبر ۲۰۲۳ منتشر شد و توسط استودیوی Harebrained Schemes توسعه یافت که پیشتر با BattleTech و سهگانه Shadowrun شناخته میشد، و توسط Paradox Interactive منتشر شد. این بازی ترکیبی از مدیریت جهانی استراتژیک با سیستم مبارزهای ترکیبی است که بین مخفیکاری زمان واقعی و برخوردهای تاکتیکی نوبتی حرکت میکند.
محیط و روایت
بازی از سریهای ماجراجویی اوایل قرن بیستم الهام فراوان میگیرد. روایت حول محور سازمانی مخفی با نام لیگ روشنکنندگان چراغ میگردد، گروهی که هدفش نگه داشتن جادوی قدرتمند باستانی از دست افراد نادرست است. در آغاز بازی، مأموران «بهترینِ بهترینها» رفتهاند و حال بازیکن باید گروهی بینظم و ناجور از خلافکاران، سارقین و نامتناسبها را فرماندهی کند. دشمنان اصلی، دربار تبعیدی است، ائتلافی از سه جناح رقیب که برای کنترل برج پایان دنیا که مکانی اسرارآمیز است و قدرت بازسازی واقعیت را میبخشد، با هم رقابت میکنند. این سه جناح عبارتاند از خانه نیکاسترو، فرقهای از پرستشگران فراماوراییِ دریایی عمیق؛ خانه سترم، فرقهای نظامی که از مزدوران غیرمرده استفاده میکند؛ و خانه مارتو، به رهبری یک صنعتیگر آمریکایی که سرمایهداری را با فناوری پیشرفته ترکیب میکند. هدف بازیکن این است که با این جناحها در نقشه جهان رقابت کند، عملیات آنها را خراب کند و مانع دسترسیشان به برج شود.
مکانیکهای گیمپلی
دایره گیمپلی به دو فاز متمایز تقسیم میشود: نفوذ در زمان واقعی و مبارزات نوبتی.
نفوذ در زمان واقعی: پیش از آغاز نبرد، بازیکنان بهصورت زنده در نقشه حرکت میکنند. این فاز بر مخفیکاری و شناسایی تأکید دارد. عوامل میتوانند از مقابل نگهبانان عبور کنند، منابع را جیب بزنند و خطرات محیطی را شناسایی کنند. مکانیک کلیدی این فاز «تسویه مخفیانه» است که به کلاسهای خاص اجازه میدهد دشمنان ایزوله را به صورت خاموش از پای درآورند و از توده دشمن درگیری اصلی را کم کنند. اگر بازیکن دیده شود، بازی بهطور یکپارچه به مبارزه منتقل میشود.
مبارزه نوبتی: هنگامی که دشمنی آغاز میشود، بازی به حالت تاکتیکی مبتنی بر گرید که شبیه مجموعه بازیهای XCOM است تغییر میکند. بازیکنان گروهی از عوامل را کنترل میکنند، هر کدام با قابلیتها و نقشهای مخلف. سیستم مبارزه از اقتصاد نقاط اقدام (AP) استفاده میکند؛ معمولاً دو AP برای هر کاراکتر در هر نوبت برای حرکت، حمله یا استفاده از قابلیتها اختصاص مییابد. پوشش، غافلگیری و دید خطی از عناصر تاکتیکی حیاتی هستند.
کاراکترها و لایه استراتژی
بر خلاف بازیهای استراتژیک که با سربازان کلیشهای سروکار دارند، لیگ روشنکنندگان چراغ بر شخصیتهای از پیش تعریفشده با شخصیتهای متمایز، پیشینه و درخت مهارتهای خاص تمرکز میکند. برای مثال، اینگرید یک «Bruiser» است که قادر به درهم شکنجه کردن چند دشمن در فضاهای نزدیک است، در حالی که لیتِیف یک «Sneak» است که در فرار و فریبکاری مهارت دارد. کلاس «Saboteur» از شوک و ابزارها برای مختل کردن چیدمان دشمن استفاده میکند.
بازی همچنین دارای لایه استراتژیک نقشه جهان است. بازیکنان باید مأموریتهایی را برای انجام انتخاب کنند و بدانند که نادیده گرفتن سایر مأموریتها اجازه میدهد تا جناحهای دشمن «ساعتهای پایان روز» خود را به جلو ببرند. هر چه این ساعتها پیشرفت کنند، جناحهای دشمن واحدهای قدرتمندتر و تغییرات بیشتری میآورند که سطح دشواری را بالا میبرد. بین مأموریتها، بازیکنان کاراکترهای خود را در مخفیگاه مدیریت میکنند، ارتقا میدهند، جراحتها را بهبود میبخشند و مکانیک «استرس» را کنترل میکنند. اگر یک عامل استرس زیادی جمع کند، ممکن است دچار فروپاشی شود و بازیکن مجبور به استراحت دادن به او گردد.
بازخورد و عملکرد تجاری
پس از عرضه، The Lamplighters League با بازخوردهای متنوع تا مثبت منتقدان روبهرو شد. منتقدان جو پاپآرکانه بازی، شخصیت متمایز عوامل و تبادل جالب بین سیستمهای زمان واقعی و نوبتی را ستودند. نگارش و گویندگی نیز اغلب بهعنوان نکات قوت برجسته معرفی شدند و با موفقیت جذابیت سینمای ماجراجویی دههٔ ۳۰ را به تصویر میکشیدند. با این حال، بازی از نظر ثبات فنی و تکرار طراحی با نقدهای قابل توجهی مواجه شد. بازیکنان از باگها، مشکلات فایلهای ذخیره و افت کارایی، بهویژه روی کنسولها، شکایت کردند. همچنین برخی منتقدان احساس میکردند مکانیکهای مخفیکاری زمان واقعی بهاندازه عمق مبارزات نوبتی، چندان عمیق نیست و ساختار مأموریت در طول کارزار بهتدریج تکراری میشود.
از نظر تجاری، بازی با دشواری روبهرو بود. اندکی پس از عرضه، Paradox Interactive اعلام کرد که The Lamplighters League یک ناامیدی مالی بوده و فروشهای ضعیف نمیتواند هزینههای توسعه را جبران کند. ناشر هزینههای سرمایهای بازی را کاهش داد و در نتیجه زیانی حدود بیستودو میلیون دلار بهبار آورد.
پیآیند
شکست تجاری این عنوان برای توسعهدهنده پیامدهای قابل توجهی داشت. پس از انتشار بازی، Paradox Interactive و Harebrained Schemes به توافق دوجانبه برای جدا شدن از یکدیگر رسیدند. تا ۱ ژانویهٔ ۲۰۲۴، Harebrained Schemes به عنوان یک استودیوی مستقل بازگشت، هرچند Paradox حقوق مربوط به The Lamplighters League را حفظ کرد. علیرغم جدایی و دشواریهای مالی اولیه، این بازی همچنان بهعنوان یک ورود منحصربهفرد در ژانر تاکتیک باقی میماند و به خاطر هویت تماتیك قوی و رویکرد محورِ کاراکتر در استراتژی، شناخته میشود.
تاریخ انتشار: 2023
ژانرها: Adventure, Strategy, RPG, Turn-based tactics, tactical RPG
توسعهدهندگان: Harebrained Schemes
ناشران: Paradox Interactive