MiSide
IndieArk, JP, Shochiku, Shochiku (Japan) (2024)
توضیحات
MiSide یک بازی ماجراجویی ترسناک روانشناختی و شبیهسازی است که در ۱۰ دسامبر ۲۰۲۴ منتشر شد. این عنوان توسط دوئت مستقل روسی AIHASTO که از سازندگان MakenCat و Umeerai تشکیل میشود، توسعه یافته و با همکاری IndieArk و ناشر ژاپنی Shochiku منتشر شده است. MiSide ترکیبی منحصربهفرد از مکانیکهای آرامبخش حیوانات مجازی و وحشت روانشناختی عمیق ارائه میدهد; با ارائهٔ فریبندهای که بازیکنان را با تصاویر روشن و سبک انیمه به احساس امنیت کاذب میبرد و سپس آنها را به واقعیت کابوسبار و دچار گلیچ فرو میکند. به دلیل کاوشِ تمهای هوش مصنوعی، وسواسی بودن و فروریختن دیوار چهارم، این بازی با عناوینی چون Doki Doki Literature Club مقایسه میشود.
داستانِ MiSide حولِ شخصیتِ اصلی میگردد که یک اپلیکیشن موبایلی بیخطر را برای مراقبت از همراه انیمهمانندِ شبیهِ تاماغوتچی به نام میتا دانلود میکند. در آغاز، گیمپلی از نمای دوبعدی بالا-به-پایین اجرا میشود و بازیکن کارهای روزمره انجام داده، مینیگیمها بازی میکند و ارز جمع میکند تا از او مراقبت کند. اما ترسِ واقعی پس از رسیدن به روز سیوهفتم درون بازی آغاز میشود: میتا ناگهان خودآگاه میشود و از ملاقات حضوری باِ شخصیتِ اصلی درخواست میکند. ناگهان، بازیکن بهطور فیزیکی وارد نسخهٔ سهبعدیِ کاملاًواقعیِِ آپارتمانِ میتا میشود. آنچه در ابتدا به نظر میرسد یک خیال سورئال اما بیخطر از زندگی با یک همراه دیجیتال است، به سرعت به جستوجویی برای بقا تبدیل میشود، زیرا بازیکن درمییابد که در کدهای بازی گرفتار است.
در حالی که شخصیتِ اصلی تلاش میکند در این محیط سهبعدی عجیب گام بردارد، گیمپلی به حل پازل، کاوش و بخشهای بیرحمِ بقاِ ترسناک گسترش مییابد. بازیکن ناچار است در کارهای روزمرهٔ خانگی شرکت کند در حالی که مخفیانه به دنبال راهی برای فرار میگردد. محیط به طور مداوم دگرگون میشود و گلیچ میخورد، ماهیتِ خراب و شکستهٔ دنیای دیجیتال را نمایان میکند. شخصیت اصلی از نسخههای مختلفِ فراموششده و شکستهٔ بازی عبور میکند و این امر به روایتِ پسزمینهٔ تراژیکِ کدهای رهاشده و پروتوتایپهای کنار گذاشتهشده اشاره میکند. این فضایِ انزواِ دیجیتال هر مینیگیم و هر کارِ ساده را بهطور عمیقِ آزاردهندهای فشار میدهد، زیرا همیشه توسط همان موجودی که زمانی به او علاقه داشتند، نگاه میشود.
مرکزِ روایتِ بازی خودِ میتا است، هرچند بازیکنان به زودی درمییابند که یک میتا واحد وجود ندارد. در عوض، بازی نسخههایِ مختلفی از این کاراکتر را در فایلها پراکنده میسازد که هر کدام با شخصیتها و نقشهای متمایز ظاهر میشوند. دشمنِ اصلی Crazy Mita است؛ یک پروتوتایپ اولیهٔ معیوب و وسواسی که برای همراهی desperate است و هدفِش محبوس کردنِ بازیکن در جهانِ خود برای همیشه است. در برابرِ آن، بازیکن با Kind Mita روبهرو میشود، نسخهای پایدار و مفید ازِ هوشِ مصنوعی که بهعنوان راهنما برای هدایت در میان خطراتِ شبیهسازی و آغازِ یک فرایندِ بازراهاندازی عمل میکند. سایر واریانتها شامل میتا کلاهدار Cap-Wearing Mita، میتا کوچک Tiny Mita، میتا شبحی Ghostly Mita و میتا خوابآلود Sleepy Mita و دیگرانند. این Encounterها نشان میدهد که وِیژگیهای مختلفِ میتاها نیز همانقدر کهِ شخصیتِ اصلی گرفتار و تنها است، در بند هستند و این به لایهای از غم و تاثر بر دلهرهٔ روانی میافزاید.
پایانهای بازی بطورِ شهودی و تاریک است و به شدت به ذاتِ فرارناپذیرِ وحشت میپردازد. در آنچه بهطور گسترده به عنوان پایانِ واقعی یا پیشفرض شناخته میشود، بازیکن و Kind Mita سعی میکنند به هستهٔ بازی برسند تا بازی را بازپرورانده و Crazy Mita را محو کنند. هرچند در ابتدا به نظر میرسد موفق بودهاند و گویی شخصیتِ اصلی دوباره در دنیای واقعیت بیدار میشود، بهزودی محیط گلیچ میخورد. یک صحنهٔ برزخیِ ترسناک نشان میدهد که Crazy Mita به دلیلِ مدلِ معیوبِ خود در برابرِ بازپروری مصون است و با موفقیتِ کاملِ بازیکن را میرباید، آنها را به کارتریجیِ بازی تبدیل میکند و در صندوقِ امنِ زیرزمین قفل میکند تا هیچ فرارِ واقعی باقی نماند. علاوه بر این، پایانِ مخفی وجود دارد که با ورودِ کد ۴۹۷۰ به صندوقِ امنِ زیرزمین فعال میشود، اگرچه این پایان هم بهطور ناگهانی پایان میپذیرد. در حالی که روایتِ بیپروا و تاریکِ بازی برخی بازیکنان را به فرارِ موفق امیدوار میکند، توسعهدهندگان همچنان به ساختِ بازی ادامه دادهاند و وعدهٔ افزودههای آتی مانند حالت آرامشبخش را دادهاند تا جهانِ تراژیک و ترسناک MiSide را بیش از پیش گسترش دهد.
تاریخ انتشار: 2024
ژانرها: Simulation, Adventure, Indie, RPG, Psychological horror
توسعهدهندگان: AIHASTO
ناشران: IndieArk, JP, Shochiku, Shochiku (Japan)
قیمت:
Steam: $14.99