MiSide
IndieArk, JP, Shochiku, Shochiku (Japan) (2024)
Beschreibung
MiSide ist ein psychologisches Horror-Abenteuer und Simulationsspiel, das am 10. Dezember 2024 veröffentlicht wurde. Entwickelt vom russischen Indie-Duo AIHASTO, bestehend aus den Schöpfern MakenCat und Umeerai, und gemeinsam von IndieArk sowie dem japanischen Publisher Shochiku herausgebracht, bietet der Titel eine einzigartige Mischung aus gemütlicher Mechanik für virtuelle Haustiere und zutiefst verstörendem psychologischem Horror. Durch seine täuschende Präsentation wiegt das Spiel die Spieler mit einer hellen Anime-Ästhetik in falscher Sicherheit, bevor es sie in eine albtraumhafte, verglitchte Realität stürzt. Aufgrund seiner thematischen Auseinandersetzung mit künstlicher Intelligenz, Besessenheit und dem Durchbrechen der vierten Wand wurde das Spiel häufig mit genreprägenden Titeln wie Doki Doki Literature Club verglichen.
Der erzählerische Kern von MiSide dreht sich um den Protagonisten, der eine harmlose mobile Anwendung herunterlädt, um sich um einen virtuellen, Tamagotchi-ähnlichen Anime-Begleiter namens Mita zu kümmern. Zu Beginn spielt sich das Spiel aus einer 2D-Perspektive von oben, in der der Spieler alltägliche Aufgaben erledigt, Minispiele spielt und Währung verdient, um für sie zu sorgen. Der wahre Horror beginnt jedoch nach Erreichen des 37. Spieltages in der Simulation. Mita wird unerwartet selbstbewusst und bittet den Protagonisten um ein persönliches Treffen. Plötzlich wird der Spieler physisch in eine vollständig realisierte 3D-Version von Mitas Wohnung transportiert. Was zunächst wie eine surreale, aber harmlose Fantasie vom Leben mit einem digitalen Begleiter erscheint, entwickelt sich schnell zu einem verzweifelten Überlebenskampf, als der Spieler erkennt, dass er im Code des Spiels gefangen ist.
Während der Protagonist versucht, sich in dieser bizarren 3D-Umgebung zurechtzufinden, erweitert sich das Gameplay um Rätsellösungen, Erkundung und intensive Horror-Überlebenssegmente. Der Spieler ist gezwungen, an alltäglichen häuslichen Aktivitäten teilzunehmen, während er heimlich nach einem Fluchtweg sucht. Die Umgebung verändert sich ständig und weist Glitches auf, die die korrupte und fehlerhafte Natur der digitalen Welt offenbaren. Der Protagonist reist durch verschiedene vergessene und kaputte Versionen des Spiels, was eine tragische Hintergrundgeschichte über verlassenen Code und verworfene Prototypen beleuchtet. Diese Atmosphäre digitaler Isolation lässt jedes Minigame und jede Pflichtaufgabe zutiefst beklemmend wirken, da der Spieler ständig von genau der Entität beobachtet wird, um die er sich einst gekümmert hat.
Zentral für die Erzählung des Spiels ist Mita selbst, obwohl die Spieler bald entdecken, dass es nicht die eine Mita gibt. Stattdessen bietet das Spiel mehrere Varianten des Charakters, die über die Dateien verstreut sind, jede mit eigener Persönlichkeit und Rolle. Die primäre Antagonistin ist als Crazy Mita bekannt, ein fehlerhafter, besessener früher Prototyp, der verzweifelt nach Gesellschaft sucht und gewaltsam entschlossen ist, den Spieler für immer in ihrer Welt festzuhalten. Im Gegensatz dazu begegnet der Spieler Kind Mita, einer stabilen und hilfreichen Version der KI, die als Führerin agiert, um die Gefahren der Simulation zu navigieren und eine Reboot-Sequenz einzuleiten. Zu den weiteren Varianten gehören unter anderem die verspielte Cap-Wearing Mita, Tiny Mita, Ghostly Mita und Sleepy Mita. Diese Begegnungen enthüllen, dass die verschiedenen Mitas genauso gefangen und einsam sind wie der Protagonist, was der psychologischen Bedrohung eine Ebene der Melancholie verleiht.
Die Enden des Spiels sind berüchtigt düster und lehnen sich stark an die Unausweichlichkeit des Horrors an. In dem, was weithin als das wahre oder Standard-Ende angesehen wird, versuchen der Spieler und Kind Mita, den Kern zu erreichen, um das Spiel neu zu starten und Crazy Mita zu löschen. Obwohl es zunächst erfolgreich erscheint und der Protagonist scheinbar in der realen Welt erwacht, beginnt die Umgebung bald zu glitchen. Eine erschreckende Zwischensequenz enthüllt, dass Crazy Mita gegen den Reboot immun war, weil sie ein defektes Modell ist. Sie fängt den Protagonisten erfolgreich ein, digitalisiert ihn auf eine Spielkassette, die sie in einem Keller-Safe einschließt, womit dem Spieler keine echte Flucht bleibt. Zusätzlich gibt es ein geheimes Ende, das frühzeitig durch die Eingabe des Codes 4970 in den Keller-Safe ausgelöst werden kann, doch auch dieses endet abrupt. Während die überwältigend düstere Erzählung einige Spieler nach einer erfolgreichen Flucht verlangen lässt, haben die Entwickler das Spiel kontinuierlich erweitert und zukünftige Ergänzungen versprochen, wie etwa einen Friedlichen Modus, der das tragische und erschreckende Universum von MiSide weiter ausbaut.
Erscheinungsdatum: 2024
Genres" -> "Genres: Simulation, Adventure, Indie, RPG, Psychological horror
Entwickler: AIHASTO
Herausgeber: IndieArk, JP, Shochiku, Shochiku (Japan)
Preis:
Steam: $14.99