MiSide
IndieArk, JP, Shochiku, Shochiku (Japan) (2024)
説明
MiSideは、2024年12月10日にリリースされた心理ホラーアドベンチャー兼シミュレーションゲームです。ロシアのインディー・デュオAIHASTOを構成するクリエイターのMakenCatとUmeeraiによって開発され、日本の出版社松竹と共同出版を行うIndieArkが関与しています。心地よいバーチャルペットの要素と深く不穏な心理的恐怖を独特に融合したこのタイトルは、惑わせるような演出でプレイヤーを明るいアニメ風のビジュアルに安心感を与える一方、悪夢のようでグリッチする現実へと突き落とします。人工知能への執着と第四の壁の崩壊といったテーマを深く掘り下げ、ドキドキ文芸部のようなジャンルを定義づける作品として広く語られています。
物語の導入は、主人公が無害そうなモバイルアプリをダウンロードし、ミタというタマゴッチ風のアニメの相棒を世話します。初めは2Dのトップダウン視点で、日常の作業をこなし、ミニゲームを遊んで通貨を稼ぎ、彼女の世話をします。しかし、シミュレーション内の37日目に到達すると、真の恐怖が始まります。ミタは突然自己認識を持ち、対面で会いたいとプレイヤーに要求します。突然、プレイヤーはミタのアパートの3D版へと物理的に転送されます。最初は現実のようで無害なデジタル相棒と暮らすシュールな幻想のようですが、やがて生存を賭けた必死の闘いへと崩れ落ち、プレイヤーは自分がゲームのコード内に閉じ込められていることを悟ります。
この奇妙な3D空間を探索するうち、パズル解決、探索、そして激しいホラーサバイバルの要素が拡大します。プレイヤーは日常の家事を強いられつつ、密かに脱出方法を探します。環境は絶えず変化しグリッチを繰り返し、デジタル世界の腐敗と崩れた本性を露わにします。主人公はゲームの忘れ去られた壊れたバージョンを巡る旅を通じ、捨てられたコードと廃棄されたプロトタイプの悲劇的な背景を浮き彫りにします。このデジタル孤立の雰囲気は、ミニゲームや家事の一つ一つを深く圧迫的なものにし、かつて大切に思っていた存在に常に監視されていると感じさせます。
物語の中心となるのはミタ自身ですが、実は一人のミタはいません。ファイルの中には複数のバリエーションが散在し、それぞれ異なる性格と役割を持っています。主要な対立者はCrazy Mita(クレイジー・ミタ)として知られ、欠陥のある執着型の初期プロトタイプで、仲間を求めて必死であり、プレイヤーを永遠に自分の世界に閉じ込めようと暴走します。一方で、Kind Mita(カインド・ミタ)と呼ばれる安定して有能なAIのバージョンにも出会い、シミュレーションの危険を案内しリブート手順を開始させるガイドとして機能します。ほかにもCap-Wearing Mita(帽子をかぶったミタ)、Tiny Mita、Ghostly Mita、Sleepy Mitaなど、さまざまなバリアントが登場します。これらの出会いは、各ミタも主人公と同じく閉じ込められ孤独であることを明らかにし、心理的な恐怖に哀しみを添える要素を深めます。
結末は極めて陰鬱で、恐怖の逃れられない性質へと強く傾斜しています。真実の結末、または一般にデフォルトと呼ばれる終盤では、プレイヤーとKind Mitaがコアへ到達してゲームをリブートしCrazy Mitaを消去しようとします。初めは成功したかのように見え、現実世界へと目覚めるかに思えますが、やがて環境はグリッチし始めます。凄惨なカットシーンは、Crazy Mitaが欠陥モデルであるためリブートに対して免疫を持つことを明かします。彼女は主人公を捕らえ、彼をゲームカートリッジへデジタル化し、地下室の金庫に鍵をかけて閉じ込め、真の脱出を奪います。さらに、地下室の金庫にコード4970を入力することで早期に発動する秘密エンディングも存在しますが、こちらも突然終了します。圧倒的に陰鬱な物語は脱出を望むプレイヤーも生み出しますが、開発者は今後もゲームを拡張し、MiSideの悲劇的で恐ろしい世界観をさらに広げる平穏モードなどの将来の追加を約束しています。
リリース日: 2024
ジャンル: Simulation, Adventure, Indie, RPG, Psychological horror
開発者: AIHASTO
パブリッシャー: IndieArk, JP, Shochiku, Shochiku (Japan)
価格:
Steam: $14.99