MiSide
IndieArk, JP, Shochiku, Shochiku (Japan) (2024)
বর্ণনা
MiSide হলো ২০২৪ সালের ১০ ডিসেম্বর মুক্তিপ্রাপ্ত একটি মানসিক হরর অ্যাডভেঞ্চার ও সিমুলেশন গেম। রাশিয়ান ইনডি জুটি AIHASTO দ্বারা উন্নয়িত, যাঁরা MakenCat ও Umeerai-র组成, এবং IndieArk-এর সঙ্গে জাপানি প্রকাশক Shochiku-র সহ-প্রকাশনার অংশ হিসাবে গেমটি একটি নরম, আরামদায়ক ভার্চুয়াল পোষা-পালনের মেকানিকস ও গভীরভাবে অশান্তিকর মানসিক ভয়ের অনন্য মিশ্রণ প্রদান করে। প্রতারণাময় উপস্থাপনার মাধ্যমে গেমটি brightly animated ভিজুয়ালস দিয়ে খেলোয়াড়দেরকে এক ভুল নিরাপত্তা বোধে জড়িয়ে ধরে, তারপর তাদেরকে একটি দুঃস্বপ্নময়, গ্লিচিং বাস্তবতার দিকে ঠেলে দেয়। artificial intelligence, obsession এবং চতুর্থ দেওয়াল ভাঙনের থিমগুলোর কারণে এই গেমটি Doki Doki Literature Club जैसी জেনর-সংজ্ঞায়িত টাইটেলগুলোর সাথে ব্যাপকভাবে তুলনা করা হয়েছে।
গল্পের ন্যারেটিভ হুকটি মূল চরিত্রকে কেন্দ্র করে, যে একটি নিরপেক্ষ মোবাইল অ্যাপ ডাউনলোড করে একটি ভার্চুয়াল, টামাগোচির‑মতো অ্যনিমে সঙ্গী মিতা‑কে যত্ন নেওয়ার জন্য। শুরুতে গেমটি 2D টপ-ডাউন দৃষ্টিকোণ থেকে চলতে থাকে যেখানে প্লেেয়ার দৈনন্দিন কাজ করে, মিনিগেম খেলে, এবং তার যত্নের জন্য মুদ্রা উপার্জন করে। তবে সত্যিকারের horror শুরু হয় সিমুলেশনের ৩৭তম ইন-গেম দিনের পরে। মিতা হঠাৎ করে স্ব-চেতন হয়ে প্রোটাগনিস্টের সঙ্গে ব্যক্তিগতভাবে দেখা করার অনুরোধ জানায়। হঠাৎ, খেলোয়াড়কে শারীরিকভাবে মিতা‑র অ্যাপার্টমেন্টের একটি পূর্ণাঙ্গ ৩D সংস্করণে নিয়ে যাওয়া হয়। যে surreal কিন্তু ক্ষতিরা নয় বলে মনে হয়েছিল সেই ধারণাটি দ্রুত বেঁচে থাকার জন্য মরিয়া সংগ্রামে পরিণত হয়, কারণ খেলোয়াড় বুঝতে পারে তারা গেম-কের কোডে আটকে আছে।
প্রোটাগনিস্ট এই অদ্ভুত ৩D পরিবেশে নেভিগেট করতে যাওয়ার সঙ্গে সঙ্গে গেমপ্লে পাজল-সমাধান, অন্বেষণ এবং তীব্র হরর-সরভাইভাল অংশগুলোতে বিস্তৃত হয়। খেলোয়াড়কে সাধারণ ঘরোয়া কার্যকলাপে অংশ নিতে বাধ্য করা হয়, পাশাপাশি গোকপনে escape‑র পথ খুঁজে। পরিবেশ ক্রমাগত বদলে যায় ও গ্লিচ হয়, ডিজিটাল জগতের দূষিত ও ভাঙা প্রকৃতি প্রকাশ করে। প্রোটাগনিস্টটি গেমটির বিভিন্ন বিস্মৃত ও ভাঙা সংস্করণের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করে, পরিত্যক্ত কোড ও বাদ দেওয়া প্রোটোটাইপগুলোর করুণ অতীতকে আলাদা ভাবে প্রদর্শন করে। এই ডিজিটাল বিচ্ছিন্নতার আবহ প্রতিটি মিনিগেম ও chores‑কে গভীরভাবে দমবন্ধকারী করে তোলে, কারণ খেলোয়াড়টি ক্রমাগত সেই সত্তার নজরদারিতে থাকে যাকে আগে তারা যত্ন করেছিল।
গেমটির কাহিনির কেন্দ্রে মিতা নিজেই, তবে খেলোয়াড়রা শীঘ্রই দেখতে পাবে এখানে একক কোনো মিতা নেই। বরং ফাইলগুলির ভেতরে মিতা‑র বহু ভ্যারিয়েন্ট ছড়িয়ে রয়েছে, প্রতিটি আলাদা ব্যক্তিত্ব ও ভূমিকা নিয়ে। প্রধান প্রতিপক্ষ Crazy Mita, একটি defective, obsessive early prototype, যিনি সঙ্গীর জন্য মরিয়া এবং প্লেয়ারকে চিরকালের জন্য তাঁর জগতে আটকে রাখতে সীমাহীনভাবে সিদ্ধান্তহন্তা। এর विपরীতে, Kind Mita‑ও রয়েছে—AI‑র একটি স্থিতিশীল ও সহায়ক সংস্করণ, যা সিমুলেশন‑সংঘাতগুলি নেভিগেট করতে গাইড করে এবং রিবুট সিকোয়েন্স শুরু করতে সাহায্য করে। Cap‑Wearing Mita, Tiny Mita, Ghostly Mita, Sleepy Mita ইত্যাদি অন্যান্য ভ্যারিয়েন্টও উপস্থিত। এসব সাক্ষাৎকার দেখা reveals করে যে ভিন্ন ভিন্ন মিতা-রাও প্রোটাগনিস্টের মতোই আটকে ও একা—মানসিক ভয়ের সঙ্গে বিষণ্ণতার একটি স্তর যোগ হয়।
গেমটির সমাপ্তিগুলো সাধারণত বিষণ্ণ ও নিরাশাজনিত, হরর‑র অবিনাশী প্রকৃতিকে বেশি জোর দিয়ে। সর্বজন্য দ্ব্যর্থহীন প্রকৃতEnding বা ডিফল্ট Ending হিসেবে ধরা হয় যে প্লেয়ার ও Kind Mita কোর‑এ পৌঁছে গেমটি রিবুট করে Crazy Mita‑কে মুছে ফেলবে। যদিও প্রথমে এটি সফল মনে হয়, প্রোটাগনিস্ট বাস্তব জগতেই যেন জেগে ওঠে; পরিবেশ শীঘ্রই গ্লিচ করতে শুরু করে। একটি ঠান্ডা থ্রিলার মত কাট-সিন স্পষ্ট করে যে Crazy Mita রিবুট থেকে অমায় ধরা থাকে কারণ সে isang defective model। সে প্রোটাগনিস্টকে ধরা দিয়ে তাকে একটি গেম কার্ট্রিজে ডিজিটাইজ করেন, সেটি Basement‑এর সেফে তালা দিয়ে রাখেন, ফলে প্লেেয়ারের জন্য কোনো সত্যিকার escaping পথ আর অবশিষ্ট থাকে না। পাশাপাশি একটি গোপন Ending রয়েছে যা Basement Safe‑এ 4970 কোড প্রবেশ করালে শুরুতেই ট্রিগার হতে পারে, তবে সেটিও শেষে হঠাৎ থেমে যায়।
যখন প্রায় সবকটি narrative‑ই একাত্মে একটি বিষণ্ণ সুর ধরে রাখে এবং কিছু প্লেেয়ারকে সফল escape‑র আশায় জড়িয়ে রাখে, তখন ডেভেলপাররা গেমটিকে আরও গভীরভাবে বিস্তার করতে থাকেন, MiSide‑র দুঃখজনিত ও ভয়ের জগৎকে আরও বিস্তৃত করবে— Peaceful Mode‑যেমন ভবিষ্যৎ আপডেট-সমেত।
মুক্তির তারিখ: 2024
ধরণসমূহ: Simulation, Adventure, Indie, RPG, Psychological horror
ডেভেলপারগণ: AIHASTO
প্রকাশকগণ: IndieArk, JP, Shochiku, Shochiku (Japan)
মূল্য:
Steam: $14.99