TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Açıklama

The Exit 8, 29 Kasım 2023'te piyasaya sürüldüğünde oyun dünyasının dikkatini çeken, minimalist bir psikolojik korku ve macera yürüyüş simülasyonudur. Bağımsız geliştirici KOTAKE CREATE tarafından geliştirilen ve PLAYISM ile birlikte yayınlanan oyun, büyük ölçüde liminal alanların tedirgin edici estetiğinden ve Japon metro geçitlerinin izole atmosferinden ilham almaktadır. Karmaşık dövüş ve envanter sistemlerini arındıran geliştirici, tamamen gözleme, çalışma belleğine ve çevresel gerilime dayanan, modern anomali tespiti korku alt türünü yeniden tanımlayan viral bir yapım ortaya koymuştur. The Exit 8'in temel oyun döngüsü aldatıcı derecede basittir. Oyuncu, sonu gelmeyen, parlak ışıklı bir metro koridorunda mahsur kalan isimsiz bir karakteri yönetir. Çevre; fayans döşeli zemin, sarı görme engelli yolları, bir dizi servis kapısı, çeşitli reklam posterleri ve yanından sürekli gelip geçen "Yürüyen Adam" adındaki orta yaşlı bir yolcu ile gerçekçi ve sıradan bir Japon metro istasyonunu yansıtır. Oyun, istasyonun başındaki bir tabelada belirtilen katı ikili kurallara dayanır: Çevreyi dikkatlice gözlemle; anomali yoksa ilerlemeye devam et, anomali tespit edilirse arkana dön ve geldiğin yoldan hemen geri yürü. Doğru seçim yapmak, oyuncunun "Exit 0"dan "Exit 8"e kadar sayılan sarı tabelalarla gösterilen bir sonraki döngüye ilerlemesini sağlar ve bu da çıkıştaki merdivenlere ulaştırır. Bir anomaliyi gözden kaçırmak, olmayan bir şeyi halüsinasyon olarak görmek veya ölümcül bir anomaliye yakalanmak, ekranın aniden kararmasına ve oyuncunun ilerlemesinin Exit 0'a sıfırlanmasına neden olur. Psikolojik dehşetin çoğu, ince fark edilebilen çevresel değişikliklerden gerçekliğin ürkütücü bozulmalarına kadar uzanan 30'dan fazla farklı anomaliden kaynaklanmaktadır. Mimari anomaliler arasında eksik bir kapı, kapı kolunun gizemli bir şekilde kapının ortasına kayması, hizasız tavan ışıkları veya zeminde beliren ekstra fayanslar yer alır. İstasyonun reklam posterleri sık sık tedirginlik kaynağıdır; oyuncu yanlarından geçerken yavaşça büyüyebilir, yüzü korkunç bir şekilde erimiş bir çizgi film kızını tasvir edebilir, kendilerini kopyalayarak tüm posterlerin aynı olmasını sağlayabilir veya oyuncuyu takip eden hareketli gözlere sahip olabilirler. Normalde nötr bir ifadeyle ve sabit bir tempoda yürüyen yolcu, birçok farklı anomalinin de öznesidir. Farklı döngülerde oyuncuya ürkütücü bir gülümseme atabilir, yanından geçerken doğrudan ona bakabilir, endişe verici bir hızla üzerine yürüyebilir, devasa bir boyuta bürünebilir veya hatalı, bozuk bir yüzle görünebilir. Diğer anomaliler ise doğrudan düşmandır veya koridoru dramatik bir şekilde dönüştürür. Bunlar arasında koridoru basan kan kırmızısı su seli, yolu kapatan ikizler, havalandırma mazgalından sızan siyah katran benzeri madde, duvar fayanslarına gizlenmiş kamuflajlı insansı bir canavar veya aralık bırakılan bir kapıdan bakan ürkütücü bir figür bulunur. Gerçek sona ulaşmak için oyuncuların tüm olası anomalilerle karşılaşana ve hayatta kalana kadar oyunu tekrar oynamaları teşvik edilir. The Exit 8'in geliştirilmesi, ekonomik ve yüksek etkili bir oyun tasarımının örneğiydi. Unreal Engine 5 ile oluşturulan oyunun tamamlanması yaklaşık dokuz ay sürdü. KOTAKE CREATE, başka bir proje nedeniyle bunalmış hissettiği için kısa bir geliştirme döngüsü hedefleyerek oyunu düşük bütçeyle tasarladı. Çevre, Tokyo'daki Kiyosumi-shirakawa İstasyonu ve Osaka'daki yeraltı ağları başta olmak üzere gerçek hayattaki Japon transit merkezleri titizlikle modellenerek tasarlandı ve doğaüstü korku son derece gerçekçi bir zemine oturtuldu. Mekanik olarak geliştirici, Fin bağımsız korku serisi "I'm on Observation Duty"den büyük ölçüde ilham alarak, kamera tabanlı "farkı bul" oyun mekaniğini yerelleştirilmiş, birinci şahıs bir yürüyüş simülasyonuna uyarladı. Piyasaya sürüldüğünde The Exit 8, oldukça olumlu eleştiriler aldı ve büyük bir ticari başarıya ulaştı. Eleştirmenler ve oyuncular, içselleştirilmiş haritalandırmayı ustaca kullanımını övdü ve geçidin sıradan tutarlılığının, oyuncunun kendi paranoyasını ana korku kaynağına dönüştürdüğünü belirtti. Oyun iki milyondan fazla indirildi ve Japan Game Awards ile CEDEC Awards gibi prestijli ödüller kazandı. Viral popülaritesi, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S ve mobil cihazlar dahil olmak üzere neredeyse tüm büyük oyun platformlarına taşınmasına ve 2024'te MyDearest Inc. ile ortaklaşa geliştirilen özel bir VR sürümünün çıkmasına yol açtı. The Exit 8'in kültürel etkisi, ilk satış rakamlarının çok ötesine uzanmaktadır. Yenilikçi döngü tabanlı anomali formülü, Steam ve itch.io gibi platformları benzer gözlem tabanlı liminal korku oyunlarıyla doldurarak "Exit 8 benzeri" olarak adlandırılan koca bir alt tür doğurdu. Dahası, oyunun hikayesi ve ortamı o kadar ilgi çekiciydi ki, Platform 8 adlı bir devam oyununa ilham verdi ve yönetmenliğini Katsuhide Motoki'nin üstlendiği, oyunun kentsel izolasyon ve paranoya temalarını genişleten bir Japon uzun metrajlı psikolojik korku filmine uyarlandı. Nihayetinde The Exit 8, bağımsız oyun geliştirme konusunda bir ustalık sınıfı olarak duruyor ve keskin bir çevre tasarımı ile sürükleyici bir temel döngüyle, saf dehşetin sadece boş bir koridorda yürürken bile bulunabileceğini kanıtlıyor.
The Exit 8
Yayın Tarihi: 2023
Türler: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Geliştiriciler: KOTAKE CREATE
Yayıncılar: PLAYISM