The Exit 8
PLAYISM (2023)
Deskripsi
The Exit 8 adalah sebuah simulator berjalan bernuansa horor psikologis minimalis yang berhasil menarik perhatian dunia gim sejak perilisannya pada 29 November 2023. Dikembangkan oleh pengembang indie solo KOTAKE CREATE dan diterbitkan oleh PLAYISM bersama Kotake Create, gim ini terinspirasi kuat oleh estetika ruang liminal yang meresahkan serta atmosfer isolasi di lorong bawah tanah Jepang. Dengan menanggalkan sistem pertarungan dan inventaris yang rumit, pengembang menciptakan sensasi viral yang sepenuhnya mengandalkan pengamatan, daya ingat, dan ketegangan lingkungan, yang pada akhirnya mendefinisikan ulang subgenre horor pencarian anomali modern.
Premis dan alur permainan utama The Exit 8 tampak sederhana namun menjebak. Pemain berperan sebagai protagonis tanpa nama yang terjebak di koridor kereta bawah tanah yang terang benderang dan seolah tak berujung. Lingkungan gim ini merupakan potongan stasiun metro Jepang yang bersih dan biasa, lengkap dengan lantai keramik, jalur pemandu difabel berwarna kuning, deretan pintu utilitas, berbagai poster iklan, serta seorang komuter paruh baya yang dikenal sebagai "The Walking Man" yang terus-menerus berjalan melewati pemain. Gim ini beroperasi pada serangkaian aturan biner ketat yang tertera di papan transit di awal permainan: amati sekitar dengan cermat; jika tidak ada anomali, teruslah berjalan ke depan; jika anomali terdeteksi, berbaliklah dan segera berjalan kembali ke arah asal. Pilihan yang tepat memungkinkan pemain untuk maju ke perulangan berikutnya, yang ditandai dengan papan penunjuk kuning di atas kepala yang menghitung dari "Exit 0" hingga "Exit 8", yang merupakan tangga keluar yang sebenarnya. Mengabaikan anomali, berhalusinasi melihat sesuatu yang tidak ada, atau tertangkap oleh anomali mematikan akan mengakibatkan layar menjadi hitam seketika dan mereset progres pemain kembali ke Exit 0.
Sebagian besar kengerian psikologis gim ini bersumber dari beragam anomali yang berjumlah lebih dari 30, mulai dari perubahan lingkungan yang halus dan nyaris tak terlihat hingga gangguan realitas yang nyata dan mengerikan. Anomali arsitektural meliputi pintu yang hilang, gagang pintu yang berpindah secara misterius ke tengah pintu, lampu langit-langit yang tidak sejajar, atau munculnya ubin tambahan di lantai. Poster iklan di stasiun menjadi sumber keresahan yang sering muncul; poster tersebut bisa membesar perlahan saat pemain lewat, menampilkan gadis kartun yang wajahnya meleleh secara mengerikan, menduplikasi diri hingga semua poster menjadi identik, atau memiliki mata yang bergerak mengikuti pemain.
Komuter yang biasanya berjalan dengan ekspresi netral dan langkah tetap, menjadi subjek dari beberapa anomali berbeda. Dalam berbagai perulangan, ia bisa memberikan senyuman menyeramkan, menatap langsung ke arah pemain saat lewat, berjalan ke arah pemain dengan kecepatan yang mengkhawatirkan, muncul sebagai raksasa yang mengintimidasi, atau menampilkan wajah yang rusak dan mengalami glitche. Anomali lain bersifat aktif dan agresif atau mengubah koridor secara dramatis. Ini termasuk luapan air merah berdarah yang membanjiri lorong, sepasang anak kembar yang menghalangi jalan, cairan hitam seperti tar yang merembes dari ventilasi, monster humanoid berkamuflase yang bersembunyi di ubin dinding, atau sosok menyeramkan yang mengintip dari pintu yang terbuka sedikit. Untuk mendapatkan akhir yang sebenarnya, pemain didorong untuk mengulang gim sampai mereka berhasil menemukan dan bertahan dari semua kemungkinan anomali.
Pengembangan The Exit 8 merupakan latihan dalam desain gim yang ekonomis namun berdampak tinggi. Dibuat menggunakan Unreal Engine 5, gim ini memakan waktu sekitar sembilan bulan untuk diselesaikan. KOTAKE CREATE merancangnya dengan anggaran rendah, membidik siklus pengembangan singkat setelah merasa jenuh dengan proyek lain. Lingkungannya dimodelkan secara cermat berdasarkan pusat transit Jepang di dunia nyata, terutama Stasiun Kiyosumi-shirakawa di Tokyo dan jaringan bawah tanah di Osaka, yang membuat horor supernatural tersebut terasa sangat realistis. Secara mekanis, pengembang banyak mengambil inspirasi dari seri horor indie Finlandia "I'm on Observation Duty," dengan mengadaptasi gameplay mencari perbedaan berbasis kamera ke dalam simulator berjalan orang pertama yang terlokalisasi.
Saat dirilis, The Exit 8 menerima ulasan yang sangat positif dan meraih kesuksesan komersial yang masif. Kritikus dan pemain memuji penggunaan pemetaan internal yang luar biasa, mencatat bagaimana konsistensi lorong yang biasa saja mengubah paranoia pemain menjadi sumber utama horor. Gim ini meraih lebih dari dua juta unduhan dan memenangkan berbagai penghargaan prestisius, termasuk penghargaan di Japan Game Awards dan CEDEC Awards. Popularitas viralnya memicu porting ke hampir semua platform gim utama, termasuk PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, dan perangkat seluler, serta versi VR khusus yang dikembangkan bersama MyDearest Inc. pada tahun 2024.
Dampak budaya The Exit 8 melampaui angka penjualan awalnya. Rumus anomali berbasis perulangan yang inovatif melahirkan subgenre gim video yang secara kolokial disebut "Exit 8-likes," memenuhi platform seperti Steam dan itch.io dengan judul-judul horor liminal berbasis pengamatan serupa. Lebih jauh lagi, narasi dan latar gim ini terbukti sangat memikat hingga memunculkan sekuel berjudul Platform 8 dan diadaptasi menjadi film horor psikologis aksi langsung Jepang yang disutradarai oleh Katsuhide Motoki, yang memperluas tema isolasi perkotaan dan paranoia dalam gim tersebut. Pada akhirnya, The Exit 8 berdiri sebagai mahakarya dalam pengembangan gim indie, membuktikan bahwa dengan desain lingkungan yang tajam dan alur utama yang memikat, kengerian murni dapat ditemukan hanya dengan berjalan menyusuri lorong yang kosong.
Tanggal Rilis: 2023
Genre: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Pengembang: KOTAKE CREATE
Penerbit: PLAYISM
Harga:
Steam: $3.99