TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Նկարագրություն

The Exit 8-ը մինիմալիստական հոգեբանական սարսափ և արկածային «քայլող սիմուլյատոր» է, որը գրավեց խաղային աշխարհի ուշադրությունը 2023 թվականի նոյեմբերի 29-ին իր թողարկումից հետո: Միայնակ անկախ ծրագրավորող KOTAKE CREATE-ի կողմից մշակված և PLAYISM-ի հետ համատեղ հրապարակված այս խաղը մեծապես ոգեշնչված է լիմինալ տարածությունների անհանգստացնող էսթետիկայով և ճապոնական ստորգետնյա անցումների մեկուսացված մթնոլորտով: Հրաժարվելով բարդ մարտական և գույքագրման համակարգերից՝ մշակողը ստեղծել է վիրուսային սենսացիա, որն ամբողջությամբ հիմնված է դիտողականության, աշխատանքային հիշողության և միջավայրի լարվածության վրա՝ վերասահմանելով անոմալիաների որոնման ժամանակակից սարսափ ժանրը: The Exit 8-ի հիմքում ընկած գաղափարն ու խաղային ընթացքը խաբուսիկ կերպով պարզ են: Խաղացողը հանդես է գալիս անանուն հերոսի դերում, որը փակված է անվերջ թվացող, վառ լուսավորված մետրոյի միջանցքում: Միջավայրը ճապոնական մետրոյի կայարանի մաքուր, առօրյա հատված է՝ սալիկապատ հատակով, դեղին ուղղորդիչ սալիկներով, կոմունալ դռների շարքով, գովազդային պաստառներով և «Քայլող մարդը» անունով միջին տարիքի ուղևորով, որն անընդհատ անցնում է խաղացողի կողքով: Խաղը գործում է խաղի սկզբում փակցված տեղեկատվական ցուցատախտակի վրա նշված խիստ երկուական կանոններով. ուշադիր դիտեք շրջապատը. եթե անոմալիաներ չկան, շարունակեք առաջ գնալ, եթե անոմալիա է հայտնաբերվել, շրջվեք և անմիջապես վերադարձեք նույն ճանապարհով: Ճիշտ ընտրությունը թույլ է տալիս խաղացողին անցնել հաջորդ փուլ՝ «Exit 0»-ից մինչև «Exit 8» հաշվարկով դեղին ցուցանակների օգնությամբ, որոնք տանում են դեպի ելքի իրական աստիճանները: Անոմալիան բաց թողնելը, գոյություն չունեցողը երևակայելը կամ մահացու անոմալիայի հանդիպելը հանգեցնում է էկրանի անմիջական մթնեցման և խաղացողի առաջընթացը զրոյացնում է մինչև Exit 0: Հոգեբանական սարսափի մեծ մասը բխում է ավելի քան 30 անոմալիաներից, որոնք տատանվում են նուրբ, գրեթե աննկատ փոփոխություններից մինչև իրականության ահասարսուռ խախտումներ: Ճարտարապետական անոմալիաները ներառում են բացակայող դուռ, առեղծվածային կերպով դռան կենտրոն տեղափոխված բռնակ, անհավասար առաստաղի լույսեր կամ հատակին հայտնվող լրացուցիչ սալիկներ: Կայարանի գովազդային պաստառները հաճախակի անհանգստության աղբյուր են. դրանք կարող են դանդաղ մեծանալ, պատկերել մուլտֆիլմի աղջկա, որի դեմքը սարսափելիորեն հալվել է, կրկնօրինակվել կամ ունենալ շարժվող աչքեր, որոնք հետևում են խաղացողին: Ուղևորը, որը սովորաբար անցնում է չեզոք արտահայտությամբ և կայուն քայլվածքով, մի քանի անոմալիաների առարկա է: Տարբեր փուլերում նա կարող է սարսափելի ժպտալ, անցնելիս ուղիղ նայել խաղացողին, ահազդու արագությամբ մոտենալ նրան, հայտնվել որպես հսկա կամ ունենալ խափանված, աղավաղված դեմք: Այլ անոմալիաներ ակտիվորեն թշնամական են կամ կտրուկ փոխում են միջանցքը. օրինակ՝ արյունոտ կարմիր ջրի հեղեղ, ճանապարհը փակող երկվորյակներ, օդափոխության ցանցից արտահոսող սև ձյութանման նյութ կամ պատի սալիկների մեջ թաքնված քողարկված հումանոիդ հրեշ: Իրական ավարտին հասնելու համար խաղացողներին խորհուրդ է տրվում վերախաղալ այնքան, մինչև հաջողվի հանդիպել և վերապրել բոլոր հնարավոր անոմալիաները: The Exit 8-ի մշակումը տնտեսող, բայց բարձր արդյունավետություն ունեցող դիզայնի օրինակ է: Unreal Engine 5-ով ստեղծված խաղի վրա ծախսվել է մոտ ինը ամիս: KOTAKE CREATE-ը այն նախագծել է փոքր բյուջեով՝ նպատակ ունենալով ավելի կարճ մշակման ցիկլ ապահովել: Միջավայրը մանրակրկիտ մոդելավորվել է Ճապոնիայի իրական տրանսպորտային հանգույցների, հատկապես Տոկիոյի Կիյոսումի-շիրակավա կայարանի և Օսակայի ստորգետնյա ցանցերի հիման վրա: Մեխանիկորեն մշակողը մեծապես ոգեշնչվել է ֆիննական «I'm on Observation Duty» սարսափ շարքից՝ հարմարեցնելով դրա՝ տեսախցիկի վրա հիմնված տարբերությունները գտնելու խաղաոճը առաջին դեմքից ընթացող սիմուլյատորին: Թողարկումից հետո The Exit 8-ը ստացավ բարձր գնահատականներ և հասավ հսկայական կոմերցիոն հաջողության: Քննադատներն ու խաղացողները գովաբանեցին ներքին քարտեզագրման վարպետությունը՝ նշելով, թե ինչպես է միջանցքի միօրինակությունը խաղացողի սեփական պարանոյան վերածում սարսափի հիմնական աղբյուրի: Խաղը գրանցել է ավելի քան երկու միլիոն ներբեռնում և արժանացել հեղինակավոր մրցանակների, այդ թվում՝ Japan Game Awards-ի և CEDEC Awards-ի մրցանակներին: Դրա վիրուսային ժողովրդականությունը հանգեցրեց պորտավորմանը բոլոր հիմնական խաղային հարթակներում, ինչպես նաև VR տարբերակի ստեղծմանը: The Exit 8-ի մշակութային ազդեցությունը շատ ավելին է, քան սկզբնական վաճառքի ցուցանիշները: Դրա նորարարական օղակաձև անոմալիաների բանաձևը ծնեց վիդեոխաղերի մի ամբողջ ենթաժանր, որը ժողովրդականորեն անվանվեց «Exit 8-likes»: Ավելին, խաղի սյուժեն և միջավայրն այնքան տպավորիչ էին, որ այն ոգեշնչեց «Platform 8» սիքվելի ստեղծմանը և ադապտացվեց ռեժիսոր Կացուհիդե Մոտոկիի կողմից նկարահանված ճապոնական գեղարվեստական հոգեբանական սարսափ ֆիլմում: Վերջնահաշվարկում The Exit 8-ը հանդիսանում է անկախ խաղերի մշակման վարպետության դաս՝ ապացուցելով, որ սուր միջավայրային դիզայնի և գրավիչ հիմնական մեխանիկայի շնորհիվ մաքուր սարսափ կարելի է գտնել պարզապես դատարկ միջանցքով քայլելիս:
The Exit 8
Հրապարակման ամսաթիվ: 2023
Ժանրեր: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Մշակողներ: KOTAKE CREATE
Հրապարակողներ: PLAYISM