The Exit 8
PLAYISM (2023)
Përshkrim
The Exit 8 është një lojë minimaliste e zhanrit "walking simulator" me elemente horror psikologjik dhe aventurë, e cila tërhoqi vëmendjen e botës së lojërave pas publikimit më 29 nëntor 2023. Zhvilluar nga krijuesi indie KOTAKE CREATE dhe publikuar nga PLAYISM në bashkëpunim me të, loja është frymëzuar fuqimisht nga estetika shqetësuese e hapësirave liminale dhe atmosfera izoluese e pasazheve nëntokësore japoneze. Duke hequr sistemet komplekse të luftimeve dhe inventarit, zhvilluesi krijoi një fenomen viral që mbështetet tërësisht në vëzhgim, kujtesën punuese dhe tensionin mjedisor, duke ripërcaktuar kështu nënzhanrin e horrorit modern të bazuar në zbulimin e anomalive.
Premisa dhe loja kryesore e The Exit 8 duken thjesht të mashtrueshme. Lojtari merr rolin e një protagonisti anonim të bllokuar në një korridor metroje pafundësisht të ndriçuar. Mjedisi është një pjesë e pastër dhe e zakonshme e një stacioni metroje japoneze, me pllaka dyshemeje, shënjime të verdha taktike, një rresht dyersh shërbimi, postera të ndryshëm reklamash dhe një udhëtar të moshës së mesme të njohur si "Njeriu që ecën", i cili kalon përjetësisht pranë lojtarit. Loja funksionon mbi një grup të rreptë rregullash binare të përshkruara në një tabelë tranziti herët në lojë: vëzhgoni mjedisin me kujdes; nëse nuk ka anomali, vazhdoni të ecni përpara; nëse zbulohet një anomali, kthehuni dhe ecni menjëherë mbrapsht nga keni ardhur. Zgjedhja e duhur i lejon lojtarit të përparojë në ciklin tjetër, të treguar nga shenjat e verdha lart që numërojnë nga "Exit 0" në "Exit 8", e cila çon në shkallët e daljes. Shpërfillja e një anomalie, halucinacioni për një të tillë ose kapja nga një anomali vdekjeprurëse rezulton në një errësim të menjëhershëm të ekranit dhe rivendosjen e përparimit të lojtarit përsëri në Exit 0.
Pjesa më e madhe e frikës psikologjike buron nga vargu i larmishëm i mbi 30 anomalive të lojës, të cilat variojnë nga ndryshime delikate mjedisore që mund t'i humbisni nëse shkëputeni për një çast, deri te ndërprerje të hapura dhe të tmerrshme të realitetit. Anomalitë arkitekturore përfshijnë një derë që mungon, dorezën e një dere të zhvendosur në mënyrë misterioze në qendër, dritat e tavanit të pasakordta ose pllaka shtesë që shfaqen në dysheme. Posterat e stacionit janë një burim i shpeshtë shqetësimi; ata mund të rriten ngadalë në madhësi, të shfaqin një vajzë vizatimore fytyra e së cilës është shkrirë në mënyrë të tmerrshme, të dyfishohen ose të kenë sy lëvizës që ndjekin lojtarin.
Udhëtari, i cili zakonisht ecën me një shprehje neutrale dhe ritëm të qëndrueshëm, është subjekt i disa anomalive të veçanta. Në cikle të ndryshme, ai mund t'i dhurojë lojtarit një buzëqeshje rrëqethëse, ta shikojë drejtpërdrejt ndërsa kalon, të ecë drejt tij me një shpejtësi alarmante, të shfaqet si një gjigant mbresëlënës ose të ketë një fytyrë të deformuar. Anomalitë e tjera janë aktivisht armiqësore ose transformojnë në mënyrë dramatike pasazhin, duke përfshirë përmbytjen e korridorit me ujë të kuq si gjak, binjakë që bllokojnë rrugën, substancë të zezë si katrani që rrjedh nga një grilë ventilimi, një përbindësh humanoid të kamufluar në pllakat e murit ose një figurë rrëqethëse që vëzhgon nga një derë gjysmë e hapur. Për të marrë fundin e vërtetë, lojtarët nxiten ta riluajnë lojën derisa të kenë përjetuar dhe mbijetuar të gjitha anomalitë e mundshme.
Zhvillimi i The Exit 8 ishte një ushtrim në dizajnin ekonomik dhe me ndikim të lartë. Krijuar në Unreal Engine 5, loja mori afërsisht nëntë muaj për t'u përfunduar. KOTAKE CREATE e projektoi atë me një buxhet të ulët, duke synuar një cikël të shkurtër zhvillimi pasi u ndje i lodhur nga një projekt tjetër. Mjedisi u modelua në mënyrë të përpiktë pas qendrave reale të tranzitit japonez, veçanërisht stacionit Kiyosumi-shirakawa në Tokio dhe rrjeteve nëntokësore në Osaka, duke e bazuar horrorin mbinatyror në një mjedis shumë realist. Mekanikisht, zhvilluesi u frymëzua shumë nga seria finlandeze indie horror "I'm on Observation Duty", duke adaptuar lojën e saj të bazuar në kamera "gjej ndryshimin" në një simulator ecjeje me këndvështrim të personit të parë.
Pas publikimit, The Exit 8 mori vlerësime shumë pozitive dhe arriti sukses të madh komercial. Kritikët dhe lojtarët vlerësuan përdorimin mjeshtëror të hartës së brendshme, duke vërejtur se si konsistenca e zakonshme e pasazhit e shndërron paranojën e lojtarit në burimin kryesor të horrorit. Loja grumbulloi mbi dy milionë shkarkime dhe fitoi çmime prestigjioze, duke përfshirë çmime në Japan Game Awards dhe CEDEC Awards. Popullariteti i saj viral çoi në porte për pothuajse çdo platformë kryesore të lojërave, duke përfshirë PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S dhe pajisjet mobile, si dhe një version VR të zhvilluar së bashku me MyDearest Inc. në vitin 2024.
Ndikimi kulturor i The Exit 8 shtrihet përtej shifrave fillestare të shitjeve. Formula e saj inovative e anomalive të bazuara në cikle lindi një nënzhanër të tërë lojërash video të quajtura në zhargon "Exit 8-likes", duke mbushur platforma si Steam dhe itch.io me tituj të ngjashëm horrori liminal të bazuar në vëzhgim. Për më tepër, rrëfimi dhe mjedisi i lojës u treguan aq tërheqës saqë krijuan një vazhdim të titulluar Platform 8 dhe u adaptuan në një film horror psikologjik japonez me aktorë realë, i drejtuar nga Katsuhide Motoki, i cili zgjeroi temat e lojës për izolimin urban dhe paranojën. Në fund të fundit, The Exit 8 qëndron si një kryevepër e zhvillimit të lojërave indie, duke dëshmuar se me një dizajn të mprehtë mjedisor dhe një cikël kryesor magjepsës, frika e pastër mund të gjendet thjesht duke ecur nëpër një korridor bosh.
Data e Lançimit: 2023
Žanret: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Zhvilluesit: KOTAKE CREATE
Botuesit: PLAYISM
Çmimi:
Steam: $3.99