TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Popis

The Exit 8 je minimalistický psychologický horor a adventurní walking simulátor, který po svém vydání 29. listopadu 2023 okamžitě upoutal pozornost herního světa. Hru vyvinul nezávislý vývojář KOTAKE CREATE a vydal ji společně se společností PLAYISM. Titul čerpá silnou inspiraci z tísnivé estetiky liminálních prostorů a izolované atmosféry japonských podzemních chodeb. Tím, že se autor zcela vyhnul komplexním systémům soubojů či inventáře, vytvořil virální fenomén, který spoléhá výhradně na všímavost, pracovní paměť a napětí z prostředí, čímž v podstatě redefinoval moderní subžánr hororů zaměřených na hledání anomálií. Koncept a hlavní hratelnost The Exit 8 jsou klamně jednoduché. Hráč se ujímá role nejmenovaného protagonisty uvězněného v nekonečné, jasně osvětlené chodbě metra. Prostředí tvoří čistý, všední výsek japonské stanice s kachličkovou podlahou, žlutým vodicím pruhem pro nevidomé, řadou technických dveří, reklamními plakáty a jediným středověkým cestujícím, takzvaným „Walking Manem“, který neustále prochází kolem hráče. Hra se řídí přísnými binárními pravidly, na něž upozorňuje informační tabule hned v úvodu: pozorně sledujte okolí; pokud nedojde k žádné anomálii, pokračujte vpřed; pokud je detekována anomálie, otočte se a okamžitě se vraťte cestou, po které jste přišli. Správná volba umožňuje hráči postoupit do další smyčky, což signalizují žluté tabule od „Exit 0“ až po „Exit 8“, jež vede ke skutečnému východu. Přehlédnutí anomálie, její domnělá halucinace nebo dopadení smrtící anomálií vede k okamžitému zčernání obrazovky a resetování postupu zpět na Exit 0. Psychologický děs pramení z rozmanité škály více než 30 anomálií, které sahají od nenápadných změn, které lze snadno přehlédnout, až po zjevné a děsivé narušení reality. Architektonické anomálie zahrnují chybějící dveře, kliku záhadně posunutou do středu dveřního křídla, nesrovnalosti ve stropním osvětlení či dodatečné dlaždice na podlaze. Reklamní plakáty jsou častým zdrojem nepohodlí; mohou se postupně zvětšovat, zobrazovat dívku s hrůzně zdeformovaným obličejem, duplikovat se nebo mít pohyblivé oči, které hráče sledují. Cestující, který obvykle prochází s neutrálním výrazem a ustáleným tempem, je rovněž zdrojem několika anomálií. V různých smyčkách se může na hráče zlověstně usmát, upřeně na něj hledět, běžet alarmující rychlostí, objevit se jako obrovská postava nebo mít „glitchující“ či pokřivený obličej. Další anomálie jsou aktivně nepřátelské nebo drasticky proměňují chodbu – například krvavě rudá voda zaplavující prostor, dvojčata blokující cestu, černá dehtovitá hmota vytékající z větrací šachty, maskovaný humanoid schovaný v obkladech stěn či děsivá postava vykukující z pootevřených dveří. Pro získání pravého konce je hráč motivován k opakovanému hraní, dokud nenarazí na všechny možné anomálie. Vývoj The Exit 8 byl ukázkou ekonomického herního designu s vysokým dopadem. Hra byla vytvořena v Unreal Engine 5 a její vývoj trval přibližně devět měsíců. KOTAKE CREATE ji vytvořil s nízkým rozpočtem a ambicí na krátký vývojový cyklus poté, co se cítil vyčerpaný z jiného projektu. Prostředí bylo pečlivě modelováno podle skutečných japonských dopravních uzlů, zejména stanice Kiyosumi-shirakawa v Tokiu a podzemních sítí v Ósace, což nadpřirozený horor zasadilo do vysoce realistického rámce. Mechanicky autor silně čerpal z finské nezávislé série „I'm on Observation Duty“, jejíž princip hledání rozdílů v kamerovém záznamu adaptoval do lokalizovaného simulátoru z pohledu první osoby. Po vydání se The Exit 8 dočkalo velmi pozitivních recenzí a obrovského komerčního úspěchu. Kritici i hráči ocenili mistrovské využití vnitřní orientace v prostoru a podotkli, že všední konzistence chodby mění hráčovu vlastní paranoiu v hlavní zdroj strachu. Hra zaznamenala přes dva miliony stažení a získala prestižní ocenění, včetně cen na Japan Game Awards a CEDEC Awards. Její virální popularita vedla k portům na téměř všechny hlavní platformy, včetně PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S a mobilních zařízení, stejně jako k dedikované VR verzi, na které se v roce 2024 podílela společnost MyDearest Inc. Kulturní dopad The Exit 8 přesahuje rámec prodejních čísel. Inovativní princip smyček založených na anomáliích zrodil celý subžánr her, kolokviálně nazývaný „Exit 8-likes“, kterým Steam a itch.io zaplavily podobné tituly. Příběh a prostředí hry se navíc ukázaly být natolik působivé, že vzniklo pokračování s názvem Platform 8 a hra byla adaptována do podoby japonského hraného psychologického hororu v režii Kacuhideho Motokiho, který dále rozvíjí témata městské izolace a paranoie. The Exit 8 tak zůstává mistrovským dílem nezávislé herní scény, které dokazuje, že s vytříbeným designem prostředí a strhujícím základním konceptem lze vyvolat čistý děs pouhou chůzí prázdnou chodbou.
The Exit 8
Datum vydání: 2023
Žánry: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Vývojáři: KOTAKE CREATE
Vydavatelé: PLAYISM