TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Opis

The Exit 8 je minimalistična psihološka grozljivka in simulacijski sprehod, ki je ob svojem izidu 29. novembra 2023 pritegnila pozornost svetovne igralniške javnosti. Igro je razvil samostojni neodvisni razvijalec KOTAKE CREATE v sodelovanju z založnikom PLAYISM, navdih zanjo pa so v veliki meri prispevali neprijetna estetika liminalnih prostorov in izolirano vzdušje japonskih podzemnih hodnikov. Z odstranitvijo zapletenih sistemov bojevanja in inventarja je razvijalec ustvaril viralno senzacijo, ki se v celoti zanaša na opazovanje, delovni spomin in napetost v okolju, s čimer je na novo definiral sodobno podzvrst grozljivk, ki temeljijo na odkrivanju anomalij. Izhodišče in osrednja igralna zanka igre The Exit 8 sta varljivo preprosta. Igralec prevzame vlogo neimenovanega protagonista, ujetega v navidez neskončnem, močno osvetljenem podzemnem hodniku. Okolje je čist, povsem vsakdanji prikaz japonske postaje podzemne železnice s ploščicami na tleh, taktilnimi oznakami, vrsto servisnih vrat, različnimi reklamnimi plakati in sredovečnim potnikom, znanim kot "The Walking Man", ki nenehno hodi mimo igralca. Igra deluje na podlagi strogih binarnih pravil, zapisanih na informativni tabli na začetku igre: pozorno opazujte okolico; če ni anomalij, hodite naprej; če zaznate anomalijo, se obrnite in se takoj vrnite po poti, po kateri ste prišli. Pravilna izbira igralcu omogoči napredovanje v naslednjo zanko, kar označujejo rumeni nadzemni znaki, ki štejejo od "Exit 0" do "Exit 8", kar vodi do dejanskih stopnic na prosto. Če spregledate anomalijo, si jo domislite ali vas ujame usodna anomalija, se zaslon takoj zatemni in napredek se ponastavi na začetek. Velik del psihološkega nelagodja izhaja iz raznolike zbirke več kot 30 anomalij, ki segajo od subtilnih sprememb v okolju, ki jih skoraj ne opazite, do očitnih in grozljivih zlomov realnosti. Arhitekturne anomalije vključujejo manjkajoča vrata, kljuko, ki se skrivnostno premakne na sredino vrat, napačno poravnane stropne luči ali dodatne ploščice, ki se pojavijo na tleh. Reklamni plakati so pogost vir nelagodja; lahko se počasi povečujejo, ko greste mimo, prikazujejo dekle iz risanke, čigar obraz se je grozljivo stopil, se podvojijo, tako da so vsi plakati enaki, ali pa imajo premikajoče se oči, ki sledijo igralcu. Potnik, ki običajno hodi mimo z nevtralnim izrazom in enakomernim korakom, je predmet več posebnih anomalij. V različnih zankah vas lahko prestraši z zloveščim nasmehom, strmi naravnost v vas, medtem ko gre mimo, hodi proti vam z alarmantno hitrostjo, se prikaže kot velikanska postava ali pa ima popačen obraz z grafičnimi napakami. Druge anomalije so aktivno sovražne ali dramatično spremenijo hodnik. To vključuje hudournik krvavo rdeče vode, ki poplavi hodnik, par dvojčic, ki blokirata pot, črno katransko snov, ki izteka iz prezračevalne rešetke, zamaskirano humanoidno pošast, skrito v stenskih ploščicah, ali grozljivo postavo, ki kuka iz priprtih vrat. Za dosego pravega konca so igralci spodbujeni k večkratnemu igranju, dokler ne naletijo na vse mogoče anomalije in jih preživijo. Razvoj igre The Exit 8 je bil vaja v varčnem, a izjemno učinkovitem oblikovanju iger. Igra, ustvarjena v pogonu Unreal Engine 5, je bila dokončana v približno devetih mesecih. KOTAKE CREATE jo je zasnoval z nizkim proračunom in s ciljem kratkega razvojnega cikla, potem ko se je počutil obremenjenega zaradi drugega projekta. Okolje je bilo natančno modelirano po resničnih japonskih tranzitnih vozliščih, predvsem postaji Kiyosumi-shirakawa v Tokiu in podzemnih omrežjih v Osaki, kar nadnaravno grozo utemeljuje v zelo realističnem okolju. Mehansko je razvijalec črpal navdih iz finske neodvisne serije grozljivk "I'm on Observation Duty" in njeno igranje iskanja razlik prilagodil v lokaliziran simulator hoje iz prvoosebne perspektive. Po izidu je The Exit 8 prejela izjemno pozitivne kritike in dosegla velik komercialni uspeh. Kritiki in igralci so pohvalili mojstrsko uporabo notranjega kartiranja ter opozorili, kako vsakdanja doslednost hodnika spremeni igralčevo lastno paranojo v glavni vir groze. Igra je dosegla več kot dva milijona prenosov in osvojila prestižne nagrade, vključno s tistimi na Japan Game Awards in CEDEC Awards. Njena viralna priljubljenost je privedla do predelav za skoraj vse večje igralne platforme, vključno s PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S in mobilnimi napravami, leta 2024 pa še do posebne različice za navidezno resničnost, ki jo je razvil MyDearest Inc. Kulturni vpliv igre The Exit 8 sega daleč preko prvotnih prodajnih številk. Njena inovativna formula zank temelječih na anomalijah je porodila celotno podzvrst videoiger, ki jim ljubkovalno pravijo "Exit 8-likes", s čimer so se platforme, kot sta Steam in itch.io, napolnile s podobnimi liminalnimi grozljivkami. Poleg tega se je svet igre izkazal za tako privlačnega, da je dobil nadaljevanje z naslovom Platform 8 in bil prirejen v japonski celovečerni psihološki film v režiji Katsuhideja Motokija, ki je razširil teme urbanega osamljenosti in paranoje. The Exit 8 tako stoji kot mojstrovina neodvisnega razvoja iger, ki dokazuje, da se lahko z ostrim oblikovanjem okolja in privlačno osrednjo zanko čista groza skriva preprosto v hoji po praznem hodniku.
The Exit 8
Datum izida: 2023
Žanri: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Razvijalci: KOTAKE CREATE
Izdajatelji: PLAYISM