The Exit 8
PLAYISM (2023)
وصف
تُعد لعبة The Exit 8 تجربة رعب نفسي ومحاكاة تجول بأسلوب بسيط، وقد نجحت في خطف أنظار عالم الألعاب فور صدورها في 29 نوفمبر 2023. طوّر اللعبة المطور المستقل KOTAKE CREATE، ونُشرت بالتعاون بينه وبين شركة PLAYISM. تستلهم اللعبة أجواءها بشكل كبير من الجماليات المقلقة للمساحات الموحشة "Liminal Spaces" وعزلة ممرات مترو الأنفاق اليابانية. ومن خلال التخلي عن أنظمة القتال وجرد الأدوات المعقدة، نجح المطور في ابتكار ظاهرة واسعة الانتشار تعتمد كلياً على الملاحظة والذاكرة العاملة والتوتر البيئي، مما أعاد تعريف نوع الرعب الفرعي القائم على اكتشاف الشذوذات.
تقوم فكرة اللعبة وآلية لعبها الأساسية على بساطة مخادعة؛ حيث يتقمص اللاعب دور شخصية مجهولة عالقة في ممر مترو أنفاق مضيء لا نهاية له. البيئة عبارة عن مقطع نظيف ومألوف لمحطة مترو يابانية، يكتمل بالأرضيات المبلطة، والمسارات الصفراء الملموسة، وصف من أبواب الخدمات، وملصقات إعلانية متنوعة، ومسافر في منتصف العمر يُعرف بـ "الرجل الماشي" الذي يمر بجانب اللاعب باستمرار. تعمل اللعبة وفق مجموعة صارمة من القواعد الثنائية الموضحة على لوحة إرشادية في بداية اللعبة: راقب محيطك بدقة، إذا لم تكن هناك أي شذوذات، تابع السير للأمام، أما إذا اكتشفت شذوذًا، فاستدر فوراً وعد من حيث أتيت. الاختيار الصحيح يسمح للاعب بالتقدم إلى الحلقة التالية، وهو ما تشير إليه اللوحات الصفراء المعلقة التي تعد تنازلياً من "المخرج 0" وصولاً إلى "المخرج 8"، الذي يؤدي إلى درج الخروج الحقيقي. إن تجاهل شذوذ ما، أو تخيل وجود شذوذ غير موجود، أو التعرض لشذوذ قاتل يؤدي إلى شاشة سوداء فورية وإعادة تقدم اللاعب إلى المخرج 0.
ينبع الكثير من الرعب النفسي من التنوع الكبير في الشذوذات التي تتجاوز الثلاثين، والتي تتراوح بين تغييرات بيئية دقيقة قد تفوتك إذا رمشت، وصولاً إلى اضطرابات مرعبة وواضحة في الواقع. تشمل الشذوذات المعمارية باباً مفقوداً، أو مقبض باب تحرك بشكل غامض إلى منتصف الباب، أو أضواء سقف غير متوازنة، أو ظهور بلاطات إضافية على الأرض. وتعد الملصقات الإعلانية مصدراً متكرراً للقلق، فقد تنمو في الحجم ببطء أثناء مرور اللاعب، أو تظهر فتاة كرتونية بوجه مشوه بشكل مرعب، أو تتضاعف لتصبح كل الملصقات متطابقة، أو تظهر عيون تتحرك لتتبع اللاعب.
أما المسافر الذي يمر عادةً بتعبير وجه محايد ووتيرة ثابتة، فهو محور العديد من الشذوذات الفريدة؛ إذ قد يبتسم للاعب بابتسامة مخيفة، أو يحدق فيه مباشرة أثناء مروره، أو يمشي نحوه بسرعة مثيرة للقلق، أو يظهر كعملاق فارع الطول، أو بملامح وجه مشوهة. كما توجد شذوذات عدائية تتسبب في تغيير الممر بشكل درامي، مثل تدفق مياه حمراء كالدم، أو ظهور توأم يسدان الطريق، أو مادة سوداء لزجة تسيل من فتحة التهوية، أو وحش بشري مموه يختبئ بين بلاطات الحائط، أو شخصية مخيفة تطل من باب مفتوح جزئياً. وللحصول على النهاية الحقيقية، يُنصح اللاعبون بإعادة لعب اللعبة حتى يواجهوا جميع الشذوذات الممكنة وينجوا منها.
جاء تطوير The Exit 8 كتطبيق عملي لتصميم الألعاب الاقتصادي عالي التأثير. استُخدم محرك Unreal Engine 5 في صنع اللعبة التي استغرقت حوالي تسعة أشهر. صممها KOTAKE CREATE بميزانية منخفضة، مستهدفاً دورة تطوير قصيرة بعد شعوره بالإرهاق من مشروع آخر. صُممت البيئة بدقة متناهية بناءً على محطات مواصلات يابانية واقعية، أبرزها محطة "كيوسومي-شيراكاوا" في طوكيو وشبكات الأنفاق في أوساكا، مما جعل الرعب الخارق للطبيعة يرتكز في بيئة واقعية للغاية. ومن الناحية الميكانيكية، استلهم المطور الكثير من سلسلة الرعب المستقلة الفنلندية "I'm on Observation Duty"، ليحول أسلوب "اكتشف الفرق" القائم على الكاميرا إلى محاكاة تجول محلية من منظور الشخص الأول.
عند صدورها، تلقت The Exit 8 تقييمات إيجابية للغاية وحققت نجاحاً تجارياً هائلاً. أشاد النقاد واللاعبون ببراعة استخدامها للخرائط الذهنية الداخلية، مشيرين إلى أن التناسق المعتاد للممر يحول جنون الارتياب لدى اللاعب إلى المصدر الرئيسي للرعب. حصدت اللعبة أكثر من مليوني عملية تحميل وفازت بجوائز مرموقة، منها جوائز في حفل "جوائز ألعاب اليابان" و"جوائز CEDEC". أدت شعبيتها الواسعة إلى نقلها لكل منصات الألعاب الرئيسية تقريباً، بما في ذلك PlayStation 4 و5، وNintendo Switch، وXbox Series X/S، والأجهزة المحمولة، بالإضافة إلى نسخة مخصصة للواقع الافتراضي طُورت بالتعاون مع MyDearest Inc. في عام 2024.
يمتد التأثير الثقافي لـ The Exit 8 إلى ما هو أبعد من أرقام مبيعاتها الأولية؛ إذ أدت صيغتها المبتكرة القائمة على الحلقات والشذوذات إلى ظهور نوع فرعي كامل من ألعاب الفيديو يُطلق عليه عامية "ألعاب تشبه Exit 8"، مما ملأ منصات مثل Steam وitch.io بعناوين رعب مشابهة تعتمد على الملاحظة. علاوة على ذلك، أثبتت قصة اللعبة وبيئتها جاذبية كافية لإنتاج جزء ثانٍ بعنوان Platform 8، واقتباسها في فيلم رعب نفسي ياباني من إخراج كاتسوهيدي موتوكي، توسع في موضوعات العزلة الحضرية وجنون الارتياب. في نهاية المطاف، تقف The Exit 8 كنموذج رائع في تطوير الألعاب المستقلة، مثبتة أنك بوجود تصميم بيئي حاد وحلقة لعب أساسية جذابة، يمكنك العثور على الرعب الخالص بمجرد المشي في ممر فارغ.
تاريخ الإصدار: 2023
الأنواع: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
المطورون: KOTAKE CREATE
الناشرون: PLAYISM
السعر:
Steam: $3.99