The Exit 8
PLAYISM (2023)
Descripció
The Exit 8 és un simulador de caminar minimalista de terror psicològic i aventura que va captivar l'atenció del món dels videojocs des del seu llançament el 29 de novembre de 2023. Desenvolupat pel creador independent KOTAKE CREATE i publicat conjuntament amb PLAYISM, el joc s'inspira profundament en l'estètica inquietant dels espais liminals i l'atmosfera aïllant dels passadissos subterranis japonesos. En eliminar sistemes complexos de combat i d'inventari, el desenvolupador va crear una sensació viral que depèn totalment de l'observació, la memòria de treball i la tensió ambiental, redefinint així el subgènere modern de terror basat a detectar anomalies.
La premissa i la mecànica principal de The Exit 8 són enganyosament senzilles. El jugador assumeix el rol d'un protagonista sense nom atrapat en un corredor de metro aparentment infinit i molt il·luminat. L'entorn és una representació neta i quotidiana d'una estació de metro japonesa, amb rajoles, paviment podotàctil groc, una filera de portes de servei, diversos cartells publicitaris i un sol viatger de mitjana edat conegut com "l'home que camina", que passa constantment al costat del jugador. El joc funciona amb un conjunt estricte de regles binàries descrites en un panell informatiu a l'inici: observar l'entorn amb atenció; si no hi ha anomalies, seguir caminant cap endavant; si es detecta una anomalia, girar-se i tornar immediatament pel camí d'on s'ha vingut. Prendre la decisió correcta permet al jugador avançar al següent bucle, indicat pels senyals grocs superiors que van des de "Sortida 0" fins a "Sortida 8", la qual condueix a l'escala de sortida real. Passar per alt una anomalia, al·lucinar-ne una que no existeix o ser atrapat per una anomalia letal provoca una pantalla en negre immediata i reinicia el progrés del jugador a la Sortida 0.
Gran part de l'angoixa psicològica prové de la diversa gamma de més de 30 anomalies del joc, que van des de canvis ambientals subtils que es poden perdre si es parpel·leja, fins a interrupcions evidents i terrorífiques de la realitat. Les anomalies arquitectòniques inclouen una porta desapareguda, un pany mogut misteriosament al centre d'una porta, llums del sostre desalineats o rajoles addicionals que apareixen a terra. Els cartells publicitaris de l'estació són una font freqüent de malestar; poden augmentar de mida lentament a mesura que el jugador s'hi acosta, mostrar una noia de dibuixos animats amb la cara horriblement desfeta, duplicar-se fins que tots els cartells siguin idèntics, o tenir ulls mòbils que segueixen el jugador.
El viatger, que normalment passa amb una expressió neutral i un pas constant, és objecte de diverses anomalies diferenciades. En diferents bucles, pot dedicar al jugador un somriure esgarrifós, quedar-se mirant fixament mentre passa, caminar cap a ell a una velocitat alarmant, aparèixer com un gegant imponent o lluir una cara distorsionada. Altres anomalies són hostils o transformen dràsticament el passadís, com ara un torrent d'aigua vermella sanguinolenta, un parell de bessons bloquejant el pas, substàncies viscoses i negres que brollen d'una reixeta de ventilació, un monstre humanoide camuflat a la paret o una figura inquietant que observa des d'una porta entreoberta. Per obtenir el final real, es recomana als jugadors repetir el joc fins a trobar i sobreviure a totes les anomalies possibles.
El desenvolupament de The Exit 8 va ser un exercici de disseny de joc econòmic i d'alt impacte. Creat amb Unreal Engine 5, el joc va trigar aproximadament nou mesos a completar-se. KOTAKE CREATE el va dissenyar amb un pressupost reduït, buscant un cicle de desenvolupament curt. L'entorn es va modelar meticulosament a partir d'estacions de transport real del Japó, sobretot l'estació Kiyosumi-shirakawa de Tòquio i xarxes subterrànies d'Osaka, ancorant el terror sobrenatural en un escenari molt realista. Mecànicament, el desenvolupador va inspirar-se en la sèrie de terror independent finlandesa "I'm on Observation Duty", adaptant el seu estil de joc d'observar les diferències a un simulador de caminar en primera persona.
Després del seu llançament, The Exit 8 va rebre crítiques molt positives i un èxit comercial massiu. La crítica i els jugadors van lloar l'ús magistral de la cartografia interna, assenyalant com la consistència mundana del passadís converteix la paranoia del mateix jugador en la principal font de terror. El joc va acumular més de dos milions de descàrregues i va guanyar premis prestigiosos, inclosos reconeixements als Japan Game Awards i als CEDEC Awards. La seva popularitat viral va portar a adaptacions a gairebé totes les plataformes principals, incloses PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S i dispositius mòbils, a més d'una versió en realitat virtual desenvolupada el 2024.
L'impacte cultural de The Exit 8 s'estén molt més enllà de les seves xifres inicials de vendes. La seva innovadora fórmula de bucles basada en anomalies va fer néixer tot un subgènere de videojocs anomenat col·loquialment "Exit 8-likes", omplint plataformes com Steam i itch.io amb títols similars de terror liminal. A més, el seu univers va ser tan atractiu que va generar una seqüela titulada Platform 8 i va ser adaptat a una pel·lícula japonesa de terror psicològic dirigida per Katsuhide Motoki, que va aprofundir en els temes de l'aïllament urbà i la paranoia. En definitiva, The Exit 8 es manté com una classe magistral de desenvolupament independent, demostrant que, amb un disseny ambiental encertat i un bucle de joc captivador, el terror pur es pot trobar senzillament caminant per un passadís buit.
Data de llançament: 2023
Gèneres: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Desenvolupadors: KOTAKE CREATE
Editors: PLAYISM
Preu:
Steam: $3.99