TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Beskrywing

The Exit 8 is ’n minimalistiese sielkundige gruwel- en avontuur-stapsimuleerder wat die spelwêreld by sy vrystelling op 29 November 2023 aan die gons gehad het. Die spel is ontwikkel deur die solo-indie-ontwikkelaar KOTAKE CREATE en deur PLAYISM in samewerking met KOTAKE CREATE gepubliseer. Dit put swaar inspirasie uit die ontstellende estetika van liminale ruimtes en die isolerende atmosfeer van Japannese ondergrondse gange. Deur komplekse gevegstelsels en inventarisbestuur weg te laat, het die ontwikkelaar ’n virale sensasie geskep wat uitsluitlik op waarneming, werkgeheue en omgewingspanning staatmaak, en sodoende die moderne anomalie-identifiserende gruwel-subgenre herdefinieer. Die uitgangspunt en kernspelmeganika van The Exit 8 is bedrieglik eenvoudig. Die speler neem die rol aan van ’n naamlose hoofkarakter wat in ’n skynbaar eindelose, helder verligte moltreingang vasgevang is. Die omgewing is ’n skoon, alledaagse gedeelte van ’n Japannese metrostasie, kompleet met teëlvloere, geel tasbare plaveisel, ’n ry nutdeure, verskeie advertensieplakkate en ’n enkele middeljarige pendelaar wat bekend staan as "The Walking Man", wat voortdurend by die speler verbyloop. Die spel werk volgens ’n streng stel binêre reëls wat vroeg in die spel op ’n transito-bord uiteengesit word: neem die omgewing noukeurig waar; as daar geen anomalieë is nie, loop vorentoe; as ’n anomalie bespeur word, draai om en loop onmiddellik terug in die rigting waarvandaan jy gekom het. Deur die korrekte keuse te maak, kan die speler vorder na die volgende lus, aangedui deur die geel bordjies bo-aan wat van "Exit 0" tot "Exit 8" tel, wat na die werklike trap uit lei. As ’n mens ’n anomalie miskyk, een inbeeld wat nie daar is nie, of deur ’n dodelike anomalie gevang word, word die skerm onmiddellik swart en word die speler se vordering na Exit 0 teruggestel. Baie van die sielkundige angs spruit voort uit die spel se diverse versameling van meer as 30 anomalieë, wat wissel van subtiele omgewingsveranderinge wat ’n mens maklik miskyk, tot openlike, skrikwekkende versteurings van die werklikheid. Argitektoniese anomalieë sluit in ’n deur wat skielik weg is, ’n deurknop wat op misterieuse wyse na die middel van ’n deur verskuif het, skeefgezakte plafonligte, of ekstra teëls wat op die vloer verskyn. Die stasie se advertensieplakkate is ’n gereelde bron van onbehae; hulle kan stadiger in grootte toeneem soos die speler verbyloop, ’n spotprentmeisie wys wie se gesig op gruwelike wyse gesmelt het, dupliseer sodat elke plakkaat identies is, of bewegende oë hê wat die speler volg. Die pendelaar, wat gewoonlik met ’n neutrale uitdrukking en ’n egalige pas verbyloop, is die onderwerp van verskeie afsonderlike anomalieë. In verskillende lusse kan hy vir die speler ’n grillerige glimlag gee, direk na hulle staar soos hy verbyloop, teen ’n kommerwekkende spoed na hulle toe stap, as ’n imposante reus verskyn, of ’n foutiewe, verwronge gesig hê. Ander anomalieë is aktief vyandig of verander die gang dramaties. Dit sluit in ’n vloed van bloedrooi water wat die gang instroom, ’n tweeling wat die pad versper, swart teeragtige slyk wat uit ’n ventilasierooster sypel, ’n gekamoefleerde menslike monster wat in die muurteëls skuil, of ’n grillerige figuur wat uit ’n effens oopstaande deur loer. Om die ware einde te kry, word spelers aangemoedig om die spel te herhaal totdat hulle al die moontlike anomalieë suksesvol teëgekom en oorleef het. Die ontwikkeling van The Exit 8 was ’n oefening in ekonomiese spelontwerp met ’n hoë impak. Die spel is in Unreal Engine 5 geskep en het ongeveer nege maande geneem om te voltooi. KOTAKE CREATE het dit met ’n lae begroting ontwerp, met die mikpunt van ’n kort ontwikkelingsiklus nadat hy oorweldig gevoel het deur ’n ander projek. Die omgewing is noukeurig gebaseer op werklike Japannese transitosentrums, veral die Kiyosumi-shirakawa-stasie in Tokio en ondergrondse netwerke in Osaka, wat die bonatuurlike gruwel in ’n hoogs realistiese omgewing grond. Meganies het die ontwikkelaar swaar gesteun op die Finse indie-gruwelreeks "I'm on Observation Duty", en die kamera-gebaseerde "soek-die-verskil"-spelstyl aangepas in ’n gelokaliseerde eerstepersoon-stapsimuleerder. Met sy vrystelling het The Exit 8 uiters positiewe resensies ontvang en massiewe kommersiële sukses behaal. Kritici en spelers het die meesterlike gebruik van geïnternaliseerde kartering geprys en opgemerk hoe die alledaagse konsekwentheid van die gang die speler se eie paranoia in die hoofbron van gruwel verander. Die spel het meer as twee miljoen aflaaie gekry en gesogte toekennings gewen, insluitend pryse by die Japan Game Awards en die CEDEC Awards. Die virale gewildheid daarvan het gelei tot poorte op byna elke groot spelplatform, insluitend PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, en mobiele toestelle, sowel as ’n toegewyde VR-weergawe wat in 2024 saam met MyDearest Inc. ontwikkel is. Die kulturele impak van The Exit 8 strek veel verder as die aanvanklike verkoopsyfers. Die innoverende lus-gebaseerde anomalie-formule het ’n hele subgenre van videospeletjies voortgebring wat in die volksmond "Exit 8-likes" genoem word, en platforms soos Steam en itch.io gevul met soortgelyke waarnemingsgebaseerde liminale gruweltitels. Verder was die spel se lore en omgewing so meesleurend dat dit ’n opvolg genaamd Platform 8 voortgebring het en aangepas is in ’n Japannese lewendige-aksie sielkundige gruwelfilm geregisseer deur Katsuhide Motoki, wat die spel se temas van stedelike isolasie en paranoia verder uitgebrei het. Uiteindelik staan The Exit 8 as ’n meesterklas in indie-spelontwikkeling wat bewys dat met skerp omgewingsontwerp en ’n meesleurende kernlus, pure angs gevind kan word deur bloot in ’n leë gang af te stap.
The Exit 8
Vrystellingsdatum: 2023
Genre's: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Ontwikkelaars: KOTAKE CREATE
Uitgewers: PLAYISM