TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Leírás

A The Exit 8 egy minimalista pszichológiai horror és kalandjáték, amely egyfajta "séta-szimulátor", és amely megjelenésekor, 2023. november 29-én azonnal magára vonta a játékvilág figyelmét. A szóló indie fejlesztő, a KOTAKE CREATE által jegyzett, a PLAYISM közreműködésével kiadott játékot erősen inspirálták a liminális terek nyugtalanító esztétikája és a japán aluljárók elszigetelt hangulata. A komplex harcrendszerek és leltármenedzsment mellőzésével a fejlesztő olyan vírusként terjedő szenzációt hozott létre, amely teljes egészében a megfigyelőképességre, a rövid távú memóriára és a környezeti feszültségre épít, ezzel lényegében újradefiniálva a modern anomália-észlelő horror alműfaját. A The Exit 8 alapkoncepciója és játékmenete megtévesztően egyszerű. A játékos egy meg nem nevezett főhős bőrébe bújik, aki egy látszólag végtelen, fényesen kivilágított metrófolyosón rekedt. A környezet egy japán metróállomás tiszta, hétköznapi szelete: csempézett padló, sárga taktilis burkolat, egy sor közműajtó, különféle reklámplakátok, és egyetlen középkorú ingázó, az úgynevezett „Sétáló Ember”, aki folyamatosan elhalad a játékos mellett. A játék egy korán ismertetett, szigorú szabályrendszeren alapul: figyelmesen szemléld a környezetet; ha nincs anomália, haladj tovább előre; ha rendellenességet észlelsz, fordulj meg és azonnal sétálj vissza. A helyes döntés elvezet a következő körhöz, amelyet a mennyezeten lévő, 0-tól 8-ig számozott sárga kijelzők jeleznek, az utóbbi pedig a kijáratot rejtő lépcsőhöz vezet. Egy anomália figyelmen kívül hagyása, egy nem létező anomália hallucinálása vagy egy halálos jelenségbe való belefutás azonnali képernyősötétedést és a fejlődés nullázását vonja maga után. A pszichológiai feszültség nagy része a több mint 30 különféle anomáliából fakad, amelyek a finom, észrevehetetlen környezeti változásoktól a valóságot durván eltorzító, félelmetes jelenségekig terjednek. Az építészeti anomáliák közé tartozik a hiányzó ajtó, a rejtélyes módon az ajtó közepére került kilincs, a ferde mennyezeti lámpák vagy a padlón megjelenő extra csempék. Az állomás reklámplakátjai gyakori nyugtalanságot szülnek: előfordulhat, hogy lassanként megnőnek, ahogy a játékos elhalad mellettük, vagy egy olyan rajzfilmfigura lány látható rajtuk, akinek az arca hátborzongatóan elolvadt, esetleg megsokszorozódnak, vagy mozgó szemek követik a játékost. Az ingázó, aki normál esetben semleges arckifejezéssel és egyenletes tempóban halad el, szintén számos anomália alanya. Bizonyos körökben hátborzongató mosolyt villanthat, közvetlenül a játékos szemébe nézhet, riasztó sebességgel feléje szaladhat, óriásivá nőhet, vagy eltorzult, glitchelt arccal jelenhet meg. Más anomáliák aktívan ellenségesek vagy drámaian megváltoztatják a folyosót: ilyen a folyosót elárasztó véres víz, az utat elálló ikerpár, a szellőzőrácsból szivárgó fekete ragacs, a falcsempében rejtőző álcázott humanoid szörny vagy az ajtórésen kikukucskáló kísérteties alak. A valódi befejezés eléréséhez a játékosokat arra ösztönzi a rendszer, hogy addig játsszanak újra, amíg az összes lehetséges anomáliával nem találkoztak. A The Exit 8 fejlesztése a gazdaságos, mégis nagy hatású játéktervezés mintapéldája. Az Unreal Engine 5-ben készült játék körülbelül kilenc hónap alatt készült el. A KOTAKE CREATE alacsony költségvetéssel dolgozott, rövid fejlesztési ciklust célozva meg, miután egy másik projektbe belefáradt. A környezetet aprólékosan a valós japán tranzitcsomópontok, legfőképpen a tokiói Kijosumi-Sirakava állomás és oszakai aluljárók alapján modellezték, így a természetfeletti horrort egy nagyon is valóságos közegbe helyezték. Mechanikailag a fejlesztő a finn „I'm on Observation Duty” című indie horror sorozatból merített ihletet, a kameraalapú különbségkeresős játékmenetet egy lokalizált, belső nézetes sétaszimulátorrá alakítva. Megjelenésekor a The Exit 8 rendkívül pozitív kritikákat kapott és óriási kereskedelmi sikert aratott. A kritikusok és a játékosok dicsérték a térbeli emlékezet mesteri kihasználását, kiemelve, hogyan változtatja a folyosó hétköznapi állandósága a játékos saját paranoiáját a horror fő forrásává. A játék több mint kétmillió letöltést ért el, és rangos díjakat zsebelt be, többek között a Japan Game Awards és a CEDEC Awards elismeréseit. Vírusként terjedő népszerűsége révén szinte minden jelentősebb platformra portolták – beleértve a PlayStation 4-et, PlayStation 5-öt, Nintendo Switchet, Xbox Series X/S-t és a mobil eszközöket –, emellett 2024-ben egy dedikált VR-verzió is készült hozzá. A The Exit 8 kulturális hatása messze túlmutat az eladási számokon. Innovatív, köralapú anomália-formulája egy egész alzsánert hozott létre, amelyet a köznyelv „Exit 8-szerű” játékoknak nevez, elárasztva a Steamet és az itch.io-t hasonló, megfigyelésen alapuló liminális horrorcímekkel. Továbbá a játék világa és hangulata olyan meggyőzőnek bizonyult, hogy folytatást szült Platform 8 címmel, és egy japán élőszereplős pszichológiai horrorfilmet is inspirált, amelyet Motoki Kacuhide rendezett, kibővítve a városi elszigeteltség és a paranoia témáit. A The Exit 8 végső soron az indie játékfejlesztés mesterműve, amely bebizonyítja, hogy éles környezeti tervezéssel és egy magával ragadó alapötlettel a tiszta rettegés akár egy üres folyosón sétálva is megtalálható.
The Exit 8
Megjelenés dátuma: 2023
Műfajok: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Fejlesztők: KOTAKE CREATE
Kiadók: PLAYISM