TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Exit 8

PLAYISM (2023)

Beschrijving

The Exit 8 is een minimalistische psychologische horror- en avonturen-wandel-simulator die bij de release op 29 november 2023 direct de aandacht van de gamewereld trok. De game is ontwikkeld door de solo indie-ontwikkelaar KOTAKE CREATE en werd uitgebracht door PLAYISM in samenwerking met KOTAKE CREATE. Het spel is sterk geïnspireerd door de verontrustende esthetiek van liminale ruimtes en de isolerende atmosfeer van Japanse ondergrondse gangen. Door complexe gevechts- en inventarissystemen achterwege te laten, creëerde de ontwikkelaar een virale sensatie die volledig leunt op observatievermogen, werkgeheugen en omgevingsspanning, waarmee het subgenre van de anomalie-horror opnieuw werd gedefinieerd. Het uitgangspunt en de kern van de gameplay van The Exit 8 zijn bedrieglijk eenvoudig. De speler neemt de rol aan van een naamloze protagonist die vastzit in een schijnbaar eindeloze, felverlichte metrogang. De omgeving is een clean, alledaags stukje van een Japans metrostation, compleet met betegelde vloeren, tactiele gele tegels, een rij deuren, diverse reclameposters en een eenzame forens van middelbare leeftijd, bekend als "The Walking Man", die continu voorbij de speler loopt. De game hanteert een strikt stel binaire regels die al vroeg op een bord in het station worden aangegeven: observeer de omgeving nauwkeurig; als er geen anomalieën zijn, blijf vooruit lopen; als er een anomalie wordt gedetecteerd, draai dan om en loop direct terug de weg die je kwam. Door de juiste keuze te maken, kan de speler doorgaan naar de volgende lus, aangegeven door de gele borden aan het plafond die oplopen van "Exit 0" naar "Exit 8", wat leidt naar de daadwerkelijke trap naar buiten. Het missen van een anomalie, het hallucineren van een anomalie die er niet is, of het worden gegrepen door een dodelijke anomalie resulteert in een onmiddellijk zwart scherm en een reset van de voortgang naar Exit 0. Veel van de psychologische angst komt voort uit het diverse aanbod van meer dan 30 anomalieën, variërend van subtiele, knipper-en-je-mist-het veranderingen in de omgeving tot overduidelijke, angstaanjagende verstoringen van de realiteit. Architecturale anomalieën omvatten een ontbrekende deur, een deurkruk die mysterieus naar het midden van een deur is verschoven, scheve plafondlampen of extra tegels die plotseling op de vloer verschijnen. De reclameposters in het station zijn een frequente bron van ongemak; ze kunnen langzaam in grootte toenemen terwijl de speler erlangs loopt, een cartoonmeisje bevatten wiens gezicht op afschuwelijke wijze is gesmolten, zichzelf dupliceren zodat elke poster identiek is, of bewegende ogen hebben die de speler volgen. De forens, die normaal met een neutrale blik en een gestaag tempo voorbijloopt, is het onderwerp van verschillende unieke anomalieën. In verschillende lussen kan hij de speler een griezelige glimlach geven, rechtstreeks aanstaren terwijl hij passeert, met een alarmerende snelheid op de speler afkomen, verschijnen als een imposante reus, of een geglitcht, vervormd gezicht hebben. Andere anomalieën zijn actief vijandig of veranderen de doorgang drastisch. Denk hierbij aan een stroom bloedrood water dat de gang overstroomt, een tweeling die het pad blokkeert, zwart teerachtig slijk dat uit een ventilatierooster sijpelt, een gecamoufleerd mensachtig monster dat zich verstopt in de wandtegels, of een griezelig figuur dat gluurt vanuit een deur die op een kier staat. Om het ware einde te behalen, worden spelers aangemoedigd de game opnieuw te spelen totdat ze alle mogelijke anomalieën hebben ontmoet en overleefd. De ontwikkeling van The Exit 8 was een oefening in economisch, impactvol game-design. De game is gemaakt in Unreal Engine 5 en het voltooien ervan duurde ongeveer negen maanden. KOTAKE CREATE ontwierp het met een beperkt budget, met als doel een korte ontwikkelingscyclus omdat de ontwikkelaar zich vastgelopen voelde in een ander project. De omgeving werd nauwgezet gemodelleerd naar echte Japanse metrostations, met name het Kiyosumi-shirakawa station in Tokio en ondergrondse netwerken in Osaka, waardoor de bovennatuurlijke horror in een uiterst realistische setting wordt geaard. Mechanisch gezien liet de ontwikkelaar zich sterk inspireren door de Finse indie-horrorserie "I'm on Observation Duty", waarbij de cameragebaseerde zoek-de-verschillen-gameplay werd vertaald naar een gelokaliseerde first-person wandelsimulator. Na de release ontving The Exit 8 zeer positieve recensies en behaalde het enorme commerciële successen. Critici en spelers prezen het meesterlijke gebruik van geïnternaliseerde mapping, waarbij werd opgemerkt hoe de alledaagse consistentie van de gang de eigen paranoia van de speler verandert in de voornaamste bron van angst. De game behaalde meer dan twee miljoen downloads en won prestigieuze prijzen, waaronder onderscheidingen bij de Japan Game Awards en de CEDEC Awards. De virale populariteit leidde tot poorten voor bijna elk belangrijk gameplatform, inclusief PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S en mobiele apparaten, evenals een specifieke VR-versie die in 2024 mede werd ontwikkeld door MyDearest Inc. De culturele impact van The Exit 8 reikt veel verder dan de initiële verkoopcijfers. Het innovatieve loop-gebaseerde anomalie-concept baarde een volledig subgenre aan videogames die in de volksmond "Exit 8-likes" worden genoemd, waardoor platforms als Steam en itch.io werden gevuld met vergelijkbare, op observatie gebaseerde liminale horrortitels. Bovendien bleken de lore en de setting van de game zo meeslepend dat het een vervolg kreeg genaamd Platform 8 en werd aangepast tot een Japanse live-action psychologische horrorfilm onder regie van Katsuhide Motoki, die de thema's stedelijke isolatie en paranoia verder uitdiepte. Uiteindelijk staat The Exit 8 als een meesterwerk in indie-gameontwikkeling, dat bewijst dat men met scherp omgevingsontwerp en een pakkende basisloop pure angst kan vinden door simpelweg door een lege gang te lopen.
The Exit 8
Releasedatum: 2023
Genres: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
Ontwikkelaars: KOTAKE CREATE
Uitgevers: PLAYISM