The Exit 8
PLAYISM (2023)
描述
Exit 8 是一款极简主义的心理恐怖与冒险型漫步模拟游戏,于 2023 年 11 月 29 日发行后迅速在游戏界引起关注。由独立单人开发者 KOTAKE CREATE 独自打造,并由 PLAYISM 与 Kotake Create 共同发行,这款游戏深受边界空间的不安美学与日本地下通道孤立氛围的启发。通过去除复杂的战斗与物品管理系统,开发者打造出一款完全依赖观察、工作记忆与环境张力的病毒式热潮,最终重新定义了现代以异常为线索的恐怖子类型。
游戏的设定与核心玩法循环看似简单。玩家扮演一个无名的主角,被困在一个看似无尽、光线明亮的地铁走廊中。环境是一段干净、日常感十足的日本地铁站景象,配有瓷砖地面、黄色盲道、排成一列的功能门、各式广告海报,以及一名被称为“行走者”的中年通勤者,他始终从玩家身边走过。游戏在初期通过一个交通信息板清晰列出的严格二元规则运行:仔细观察周围环境;若没有异常,继续向前走;若检测到异常,立即掉头并往来时的方向走回去。做出正确的选择,玩家即可进入下一轮循环,由天花板上方的黄色标牌从“出口0”逐渐增至“出口8”来指向实际的出口楼梯。若错过一个异常、看到并不存在的异常,或被致命异常所击中,都会导致屏幕立即变黑,进度回到出口0。
心理恐惧的很大来源来自游戏中超过三十种异常现象的多样性,范围从微妙、捕捉不到的环境变化,到公然、可怕的现实扭曲。建筑层面的异常包括缺失的门、把手莫名移至门的中心、天花板灯具错位,或地板上突然出现额外的瓷砖。车站的广告海报也是常见的不安来源:它们在玩家走过时会逐渐放大,海报上一个卡通女孩的脸部可怖地融化,海报彼此重复以致每张都一模一样,或有会跟随玩家移动的眼睛。
通常以中性表情、匀速经过的通勤者,是多种异常的对象。在不同的循环中,他可能对玩家露出诡异的微笑、在经过时直视玩家、以惊人速度朝他们走来、化身为一个高大的巨人,甚至展示出被扭曲、失真的脸孔。其他异常则具备敌意或会对走廊造成剧烈变形,包括一股血红色的水流汹涌而来、一对 twins 阻挡在路上、从通风口渗出的黑色焦油状黏液、藏身于墙面瓷砖中的伪装人形怪物,或从略微开启的门缝中窥视的可怖身影。要获得真正的结局,鼓励玩家多次重玩,直到能够遇到并在所有可能的异常中存活下来。
Exit 8 的开发是一场高冲击力、低成本的游戏设计尝试。该作使用虚幻引擎5 开发,历时约九个月完成。KOTAKE CREATE 在低预算下完成设计,旨在在感到被另一项目拖累后实现短周期的开发。环境以现实中的日本交通枢纽为蓝本进行精心建模,尤以东京的清澄白河站与大阪地下网络为代表,将超自然恐怖扎根于高度真实的背景之中。在机制层面,开发者深受芬兰独立恐怖系列《I'm on Observation Duty》的启发,将其基于相机的对照找差玩法改编为本地化的第一人称漫步模拟游戏。
上市之初,Exit 8 便获得高度正面评价并取得巨大的商业成功。评论家与玩家赞扬其对内化地图的巧妙运用,指出走廊的日常一致性将玩家自我产生的偏执转化为恐怖的核心来源。该作下载量超过两百万次,并在日本游戏大奖、CEDEC 奖等领域斩获多项殊荣。其病毒式的流行使其移植到几乎所有主流游戏平台,包括 PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X/S 及移动设备,同时在 2024 年与 MyDearest Inc. 共同开发了专用的 VR 版本。
Exit 8 的文化影响远远超出其初期的销售数字。其以循环为基础的异常公式催生了一个被广泛称为“Exit 8 类作品”的独立游戏子类型,在 Steam 与 itch.io 等平台涌现出大量基于观察的临界空间恐怖作品。此外,游戏的设定与氛围如此引人入胜,以至于衍生出续作 Platform 8,并被改编成日本真人版心理恐怖电影,由 Motoki Katsuhide 导演,进一步扩展了游戏关于城市孤立与偏执的主题。总之,Exit 8 是独立游戏开发的典范,证明只要有尖锐的环境设计与紧凑的核心循环,即使沿着一条空荡的走廊行走,也能带来纯粹的恐惧。
发布日期: 2023
类型: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
开发者: KOTAKE CREATE
发布者: PLAYISM
价格:
Steam: $3.99