The Exit 8
PLAYISM (2023)
설명
The Exit 8은 미니멀리스트한 심리 공포와 어드벤처 워킹 시뮬레이터로, 2023년 11월 29일 출시와 함께 게임 세계의 이목을 끌었다. 단독 인디 개발자 KOTAKE CREATE가 개발했고 PLAYISM이 Kotake Create와 함께 퍼블리시했다. 이 게임은 경계 공간의 불안한 미학과 일본 지하 통로의 고립된 분위기에서 강하게 영감을 받았다. 복잡한 전투와 아이템 관리 시스템을 제거함으로써 개발자는 관찰, 작동 기억, 그리고 환경 긴장감에 전적으로 의존하는 바이럴한 센세이션을 만들고, 현대의 이상 현상 탐지 호러 하위 장르를 재정의했다.
The Exit 8의 전제와 핵심 게임플레이 루프는 겉보기보다 의외로 단순하다. 플레이어는 끝없이 이어지는 듯 밝게 빛나는 지하철 통로에 갇혀 있는 이름 없는 주인공의 역할을 맡는다. 환경은 타일 바닥, 노란 점자블록, 줄지어 늘선 공용문, 다양한 광고 포스터, 그리고 ‘The Walking Man’으로 불리는 한 중년의 통근객이 플레이어 앞을 끊임없이 지나가는 일본 지하철역의 깨끗하고 평범한 한 조각이다. 게임은 초반에 전철역의 안내판에 명시된 엄격한 이진 규칙에 따라 작동한다: 주변을 주의 깊게 관찰하라; 이상 현상이 없으면 앞으로 계속 걸어가라; 이상 현상이 감지되면 돌아서 즉시 되돌아 간 길로 되돌아가라. 올바른 선택을 하면 플레이어는 다음 루프로 진행하며, 이는 천장 위의 노란 표시가 ‘Exit 0’에서 ‘Exit 8’로 증가하는 방식으로 표시되며, 결국 실제 출구 계단으로 이어진다. 이상 현상을 간과하거나 존재하지 않는 이상 현상을 환각하거나 치명적인 이상 현상에 걸리면 즉시 화면이 블랙아웃되며 진행은 Exit 0으로 초기화된다.
심리적 공포의 상당 부분은 게임이 가진 30개가 넘는 다양한 이상 현상들에서 비롯된다. 이는 미묘하고 눈 깜빡이면 지나칠 정도의 환경 변화부터 현실을 노골적으로 뒤흔드는 충격적인 왜곡까지 다양하다. 건축적 이상 현상으로는 문이 비어 있거나 문고리가 문 중앙으로 미스터리하게 이동해 보이는 현상, 천장 조명이 어긋나 보이는 현상, 바닥에 추가 타일이 나타나는 현상 등이 있다. 역의 광고 포스터는 불안을 자주 자극하는 원천으로 작용하는데, 플레이어가 지나갈 때 크기가 천천히 커지거나, 얼굴이 끔찍하게 녹아버린 만화 속 소녀가 등장하거나, 포스터가 복제되어 모든 포스터가 동일해지거나, 움직이는 눈이 플레이어를 따라오는 포스터가 나타날 수 있다.
일반적으로 무표정하고 일정한 속도로 지나가는 그 통근객은 여러 루프에서 플레이어에게 섬뜩한 미소를 지어 보이거나, 지나갈 때 정면으로 응시하거나, 다가올 때 빠른 속도로 다가오거나, 거대한 형상으로 등장하거나, 글리치된 왜곡된 얼굴을 보이기도 한다. 다른 이상 현상들은 적극적으로 적대적이거나 통로를 극적으로 바꾼다. 피의 붉은 물이 복도를 덮치는 홍수, 길을 막는 쌍둥이, 환기구에서 흘러나오는 검은 타르 같은 점액, 벽 타일 속에 위장한 인간형 괴물, 또는 문이 살짝 열려 있는 곳에서 몰래 엿보이는 섬뜩한 형상 등이 포함된다. 진정한 엔딩을 얻기 위해서는 모든 가능한 이상 현상을 성공적으로 마주하고 살아남을 때까지 게임을 반복하라는 권유가 있다.
The Exit 8의 개발은 경제적이면서도 임팩트가 큰 게임 디자인의 연습이었다. 언리얼 엔진 5로 만들어졌고 완성까지 약 9개월이 걸렸다. KOTAKE CREATE는 예산이 낮은 상태에서 이를 설계했고, 다른 프로젝트의 부담에서 벗어나 짧은 개발 주기를 목표로 했다. 환경은 도쿄의 기요스미-시라카와 역과 오사카의 지하 네트워크 등 실제 일본의 교통 허브를 정교하게 모사해 초자연적 공포를 매우 현실적인 배경에 뿌리내리게 했다. 기계적 측면에서 개발자는 핀란드의 인디 호러 시리즈 I’m on Observation Duty에서 강한 영감을 얻었고, 그 시리즈의 카메라 기반 차이점 찾기 게임 플레이를 지역화된 1인칭 워킹 시뮬레이터로 변형했다.
출시와 함께 The Exit 8은 매우 긍정적인 평가를 받았고 상업적으로도 큰 성공을 거두었다. 비평가들과 플레이어들은 내재된 매핑의 탁월한 활용을 찬양했고, 통로의 평범한 일관성이 플레이어 자신의 편집증 같은 불안을 공포의 핵심 원천으로 바꿔 놓는다고 지적했다. 게임은 200만 건이 넘는 다운로드를 기록했고 일본 게임상(Japan Game Awards)과 CEDEC 어워드 등과 같은 권위 있는 상을 수상했다. 바이럴한 인기로 PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, 모바일 등 거의 모든 주요 플랫폼으로 이식되었으며, 2024년에는 MyDearest Inc.와 함께 협력한 VR 버전도 선보였다.
The Exit 8의 문화적 영향은 초기 매출을 넘어 확장됐다. 혁신적인 루프 기반 이상 현상 공식은 ‘Exit 8-라이크’로 불리는 비디오 게임 하위 장르의 탄생을 이끌었고 Steam과 itch.io 같은 플랫폼을 유사한 관찰 기반의 경계적 공포 타이틀로 가득 채웠다. 또한 이 게임의 세계관과 설정은 매력적이어서 속편인 Platform 8을 탄생시켰고, 도시의 고립과 편집증 같은 주제를 확장하는 일본의 라이브 액션 심리 공포 영화로 각색되어 일본의 영화계에까지 영향을 미쳤다. 감독은 모토키 카쓰히데다. 결국 The Exit 8은 인디 게임 개발의 교본으로 남아, 예리한 환경 디자인과 매혹적인 핵심 루프를 갖춘다면 텅 빈 복도를 걷는 것만으로도 순수한 공포를 느낄 수 있음을 입증한다.
출시일: 2023
장르: Simulation, Adventure, Indie, Survival horror, Exploration
개발자: KOTAKE CREATE
배급사: PLAYISM
가격:
Steam: $3.99