TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Mô tả

Five Nights at Freddy’s là một trụ cột định hình dòng game kinh dị indie hiện đại, một thương hiệu khởi đầu từ nỗ lực đơn độc rồi phát triển thành một đế chế đa phương tiện. Ra mắt vào năm 2014, tựa game gốc đã định nghĩa lại thể loại kinh dị sinh tồn bằng cách thay thế các cơ chế chạy và trốn truyền thống bằng cảm giác ngột ngạt cùng việc quản lý tài nguyên căng thẳng. Ban đầu được tạo ra bởi nhà phát triển đơn lẻ Scott Cawthon, loạt trò chơi điện tử này dần mở rộng quy mô thông qua sự hợp tác với nhiều đội ngũ sáng tạo khác nhau. Ngày nay, hệ thống phát triển rộng khắp của nó bao gồm các đơn vị đồng phát triển như Steel Wool Studios, trong khi mạng lưới xuất bản phức tạp được hỗ trợ bởi Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon cùng thương hiệu ScottGames của ông và Illumix. Nguồn gốc của Five Nights at Freddy’s là một trong những giai thoại nổi tiếng nhất trong ngành phát triển game indie. Trước khi tạo ra trò chơi này, Cawthon chủ yếu phát triển các tựa game thân thiện với gia đình và mang tính giáo dục tôn giáo. Một trong những dự án của ông, trò chơi quản lý tài nguyên có tên Chipper & Sons Lumber Co., đã nhận về vô số lời chỉ trích từ người chơi và giới phê bình, những người cho rằng các nhân vật vô tình trông giống những thực thể hoạt hình vô hồn đáng sợ. Ban đầu cảm thấy nhụt chí trước những phản hồi tiêu cực, Cawthon đã quyết định tận dụng chính những lời phê bình đó, sử dụng thiết kế nhân vật kỳ dị của mình để tạo ra một trải nghiệm cố tình gây sợ hãi. Được phát triển chỉ trong sáu tháng bằng công cụ game Clickteam Fusion 2.5 và phần mềm mô hình 3D Autodesk 3ds Max, trò chơi ra mắt vào tháng 8 năm 2014 và ngay lập tức thu hút sự chú ý của người chơi trên toàn thế giới. Cốt lõi của phiên bản năm 2014 là một bài học bậc thầy về sự căng thẳng và phong cách tối giản. Người chơi vào vai một bảo vệ ca đêm làm việc từ nửa đêm đến sáu giờ sáng tại Freddy Fazbear’s Pizza, một nhà hàng trẻ em hư cấu gợi nhớ đến Chuck E. Cheese. Các linh vật hoạt hình của quán—Freddy Fazbear, Bonnie, Chica và Foxy—được để đi lang thang trong tòa nhà vào ban đêm và sẽ cưỡng ép nhét bất kỳ con người nào mà chúng bắt gặp vào bộ đồ cơ khí, dẫn đến một cái chết kinh hoàng. Bị mắc kẹt trên một chiếc ghế văn phòng, người chơi không thể chiến đấu hay chạy trốn. Thay vào đó, họ phải theo dõi mạng lưới camera an ninh mờ nhạt để lần theo những chuyển động khó đoán của các linh vật. Sự sống còn phụ thuộc hoàn toàn vào việc quản lý nguồn điện hạn hẹp, vốn sẽ cạn kiệt nhanh chóng khi kiểm tra camera, bật đèn hành lang và đóng cửa an ninh. Nếu hết điện, người chơi sẽ chìm vào bóng tối và không còn khả năng tự vệ trước những pha hù dọa kinh hoàng không thể tránh khỏi. Ẩn sau lối chơi tưởng chừng đơn giản là một cốt truyện vô cùng phức tạp và bí ẩn đã tạo nên sức sống lâu dài cho trò chơi. Những gì ban đầu tưởng như một tiền đề kinh dị trực diện đã mở ra một truyền thuyết đen tối liên quan đến một kẻ giết người hàng loạt, những thực thể hoạt hình bị ám bởi linh hồn của những đứa trẻ mất tích và di sản của sự cẩu thả từ tập đoàn. Cawthon đã truyền tải câu chuyện này một cách tài tình không phải qua các đoạn cắt cảnh truyền thống, mà thông qua những quả trứng phục sinh (Easter eggs) dễ bị bỏ lỡ, chi tiết nền, những trò chơi nhỏ khó hiểu và cách kể chuyện tinh tế qua môi trường. Cách tiếp cận này đã thúc đẩy một cộng đồng người hâm mộ khổng lồ, đầy tận tâm cùng những "thám tử mạng" chăm chỉ phân tích mã nguồn, tệp âm thanh và các tài liệu ngoại truyện—như Survival Logbook—để ghép nối lại dòng thời gian tổng thể. Khi sự phổ biến của Five Nights at Freddy’s tăng vọt, được thúc đẩy mạnh mẽ bởi các video Let's Play lan truyền trên YouTube, loạt game nhanh chóng vượt quá khả năng của một nhà phát triển duy nhất. Kỷ nguyên gốc của thể loại sinh tồn point-and-click, được phát hành dưới tên Cawthon và thương hiệu ScottGames, cuối cùng đã mở đường cho những chân trời rộng lớn hơn. Clickteam, đơn vị tạo ra công cụ trò chơi gốc, đã tham gia hỗ trợ xuất bản và chuyển hệ loạt game lên các máy chơi game console hiện đại và nền tảng di động. Với mong muốn đẩy thương hiệu vào môi trường 3D hoàn chỉnh, Cawthon đã hợp tác với Steel Wool Studios, nơi phát triển tựa game thực tế ảo đầy ám ảnh Help Wanted và trò chơi thế giới mở đầy tham vọng Security Breach. Vũ trụ này tiếp tục mở rộng khi Illumix phát triển và phát hành trò chơi thực tế tăng cường trên di động là Special Delivery, mang những linh vật hoạt hình đáng sợ vào chính căn phòng của người chơi. Hơn nữa, Mega Cat Studios đã đưa thương hiệu đi theo một hướng hoài cổ, đóng vai trò là nhà xuất bản và phát triển cho các bản chuyển thể phong cách pixel-art từ những truyền thuyết văn học sâu sắc hơn, chẳng hạn như Into the Pit. Tác động văn hóa của Five Nights at Freddy’s là không thể phủ nhận. Nó nắm giữ Kỷ lục Guinness thế giới cho số lượng phần tiếp theo của trò chơi điện tử được phát hành trong một năm, phản ánh tốc độ chóng mặt mà loạt game đầu tiên đã tận dụng danh tiếng lan truyền của mình. Ngoài ngành công nghiệp trò chơi điện tử, thương hiệu này còn sản xuất một dòng sản phẩm ăn theo thành công rực rỡ, hàng loạt tiểu thuyết và truyện tranh bán chạy nhất, cùng một bộ phim điện ảnh bom tấn. Bằng cách liên tục phát triển cơ chế và mở rộng mạng lưới cộng tác giữa các nhà phát triển và nhà xuất bản, Five Nights at Freddy’s đã biến một lời chỉ trích đơn giản dành cho game indie trở thành một phần không thể thiếu của dòng văn học kinh dị, thay đổi mãi mãi cách thức cấu trúc và chia sẻ nội dung trò chơi điện tử trong thời đại kỹ thuật số.
Five Nights At Freddy's
Ngày Phát Hành: 2014
Thể loại: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Nhà phát triển: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Nhà xuất bản: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix

Video cho Five Nights At Freddy's

No games found.