TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Aprašymas

Five Nights at Freddy’s yra svarbus šiuolaikinio nepriklausomo siaubo žaidimų žanro pamatas – franšizė, kuri prasidėjo kaip vieno žmogaus projektas ir išaugo į multimedijos imperiją. 2014 metais pasirodęs originalus vaizdo žaidimas iš naujo apibrėžė išgyvenimo siaubo žanrą, pakeisdamas tradicinius bėgimo ir slėpimosi mechanizmus slegiančiu klaustrofobijos jausmu bei išteklių valdymu. Iš pradžių šią žaidimų seriją kūrė tik jos autorius Scottas Cawthonas, tačiau ilgainiui jos apimtis išsiplėtė bendradarbiaujant su įvairiomis kūrybinėmis komandomis. Šiandien prie šio plataus palikimo prisideda tokie kūrėjai kaip „Steel Wool Studios“, o sudėtingą leidybos ir plėtros tinklą palaiko „Mega Cat Studios“, „Clickteam“, pats S. Cawthonas su savo leidykla „ScottGames“ bei „Illumix“. „Five Nights at Freddy’s“ ištakos yra viena garsiausių istorijų nepriklausomų žaidimų kūrimo pasaulyje. Prieš sukuriant šį žaidimą, S. Cawthonas daugiausia kūrė šeimai skirtus ir krikščioniškos tematikos projektus. Vienas jo darbų, išteklių valdymo žaidimas „Chipper & Sons Lumber Co.“, sulaukė griežtos žaidėjų ir kritikų reakcijos – buvo pastebėta, kad personažai netyčia atrodo tarsi šiurpūs, sielos neturintys animatronic robotai. Iš pradžių nusivylęs tokiu vertinimu, S. Cawthonas nusprendė pasinaudoti šia kritika ir, pasitelkęs nejaukius personažų dizainus, sukurti sąmoningai gąsdinančią patirtį. Vos per šešis mėnesius, naudojant „Clickteam Fusion 2.5“ žaidimų variklį ir „Autodesk 3ds Max“ 3D modeliavimui, sukurtas žaidimas pasirodė 2014-ųjų rugpjūtį ir akimirksniu patraukė žaidėjų dėmesį visame pasaulyje. Savo esme 2014 metų versija yra įtampos ir minimalizmo meistriškumo pavyzdys. Žaidėjas įsikūnija į naktinį apsaugos darbuotoją, dirbantį pamainą nuo vidurnakčio iki šešių ryto „Freddy Fazbear’s Pizza“ picerijoje – išgalvotame vaikų restorane, primenančiame „Chuck E. Cheese“. Įstaigos animatronic talismanai – Freddy Fazbear, Bonnie, Chica ir Foxy – naktį paliekami laisvai judėti po pastatą ir, sutikę žmogų, jį prievarta įgrūda į mechaninį kostiumą, o tai baigiasi šiurpia mirtimi. Būdamas pririštas prie vienos kėdės kabinete, žaidėjas negali kovoti ar pabėgti. Vietoj to jis turi stebėti grūdėtą apsaugos kamerų tinklą ir sekti nenuspėjamus talismanų judesius. Išgyvenimas visiškai priklauso nuo riboto energijos kiekio valdymo – energija eikvojama žiūrint į kameras, įjungiant koridoriaus šviesas ir uždarant sunkias apsaugines duris. Jei energija baigiasi, žaidėjas atsiduria visiškoje tamsoje ir lieka neapsaugotas nuo neišvengiamų staigių išgąsčio momentų. Už apgaulingai paprasto žaidimo proceso slypi nepaprastai sudėtingas ir mįslingas naratyvas, užtikrinęs žaidimo ilgaamžiškumą. Tai, kas iš pradžių atrodo kaip tiesmuka siaubo prielaida, virsta niūria istorija apie serijinį žudiką, vaiduokliškus animatronic robotus, apsėstus dingusių vaikų dvasiomis, ir korporatyvinio aplaidumo palikimą. S. Cawthonas meistriškai pateikė šią istoriją ne per tradicines vaizdo intarpus, o per lengvai praleidžiamas detales, foninę informaciją, paslėptus mini žaidimus ir subtilų aplinkos pasakojimą. Šis požiūris subūrė didžiulę, itin atsidavusią gerbėjų ir interneto tyrinėtojų bendruomenę, kuri kruopščiai analizavo žaidimo pirminį kodą, garso failus ir papildomą literatūrą – pavyzdžiui, „Survival Logbook“ – kad sudėliotų bendrą laiko juostą. „Five Nights at Freddy’s“ populiarumui sparčiai augant, ypač dėl virusinių „Let’s Play“ vaizdo įrašų „YouTube“ platformoje, serija greitai peržengė vieno kūrėjo galimybes. Originali „point-and-click“ išgyvenimo era, išleista „ScottGames“ vardu, atvėrė kelius platesniems horizontams. „Clickteam“, pirminio žaidimo variklio kūrėjai, prisidėjo prie serijos portavimo į šiuolaikines žaidimų konsoles ir mobiliuosius įrenginius. Siekdamas perkelti franšizę į pilnavertę 3D aplinką, S. Cawthonas suvienijo jėgas su „Steel Wool Studios“, kurie sukūrė šiurpų virtualios realybės rinkinį „Help Wanted“ bei ambicingą, laisvo judėjimo žaidimą „Security Breach“. Visata toliau plėtėsi, kai „Illumix“ sukūrė ir išleido papildytos realybės mobilųjį žaidimą „Special Delivery“, perkeliantį šiurpius animatronic personažus tiesiai į žaidėjų svetaines. Be to, „Mega Cat Studios“ pasuko franšizę retro kryptimi, tapdami leidėjais ir kūrėjais pikselių grafikos adaptacijoms, gilinantis į literatūrinę istoriją, pavyzdžiui, „Into the Pit“. Kultūrinės „Five Nights at Freddy’s“ įtakos neįmanoma pervertinti. Žaidimas yra įrašytas į Gineso rekordų knygą už daugiausiai per vienerius metus išleistų vaizdo žaidimų tęsinių, o tai atspindi neįtikėtiną tempą, kuriuo ankstyvoji serija išnaudojo savo sėkmę. Be vaizdo žaidimų pramonės, franšizė davė pradžią itin sėkmingai prekių linijai, bestselerių sąrašus papildžiusioms knygoms ir grafiniams romanams bei visą pasaulį pasiekusiam vaidybiniam filmui. Nuolat tobulindama savo mechanikas ir plečiant kūrėjų bei leidėjų tinklą, „Five Nights at Freddy’s“ transformavo paprastą nepriklausomo žaidimo kritiką į neatsiejamą siaubo žanro dalį, visiems laikams pakeitusią tai, kaip skaitmeniniame amžiuje yra struktūrizuojami ir platinami vaizdo žaidimų naratyvai.
Five Nights At Freddy's
Išleidimo data: 2014
Žanrai: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Kūrėjai: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Leidėjai: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix