TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Leírás

A Five Nights at Freddy’s a modern indie horror egyik meghatározó oszlopa, egy olyan franchise, amely egyetlen ember elhivatott munkájaként indult, mára pedig egy hatalmas multimédiás birodalommá nőtte ki magát. A 2014-ben megjelent eredeti játék újraértelmezte a survival horror műfaját azáltal, hogy a hagyományos „fuss és bújj el” mechanikát a klausztrofóbia nyomasztó érzésével és a szigorú erőforrás-menedzsmenttel váltotta fel. A sorozatot kezdetben az egyszemélyes fejlesztő, Scott Cawthon alkotta meg, ám később különböző kreatív csapatok bevonásával bővült a projekt hatóköre. Napjainkban a széria kiterjedt hálózatát olyan fejlesztők és kiadók támogatják, mint a Steel Wool Studios, a Mega Cat Studios, a Clickteam, maga Scott Cawthon a ScottGames nevű kiadói márkájával, valamint az Illumix. A Five Nights at Freddy’s eredete az indie játékfejlesztés egyik leghíresebb története. Mielőtt megalkotta volna a játékot, Cawthon főként családbarát és keresztény tematikájú alkotásokon dolgozott. Az egyik projektje, a Chipper & Sons Lumber Co. című erőforrás-menedzsment játék súlyos kritikákat kapott, mivel a játékosok és kritikusok szerint a karakterek akaratlanul is félelmetes, élettelen animatronikus bábukra hasonlítottak. A negatív visszajelzések hatására Cawthon úgy döntött, hogy a kritikákra építve az uncanny karakterdizájnt felhasználva egy szándékosan ijesztő élményt hoz létre. A Clickteam Fusion 2.5 motorral és Autodesk 3ds Maxszal mindössze hat hónap alatt fejlesztett játék 2014 augusztusában jelent meg, és azonnal világszerte magára vonta a játékosok figyelmét. A 2014-es alapjáték a feszültségteremtés és a minimalizmus mesterműve. A játékos egy éjszakai biztonsági őr szerepét ölti magára, aki az éjféltől hajnali hatig tartó műszakot tölti a Freddy Fazbear’s Pizzában, egy Chuck E. Cheese-hez hasonló, fiktív gyermekétteremben. Az intézmény animatronikus kabalafigurái – Freddy Fazbear, Bonnie, Chica és Foxy – éjszaka szabadon kószálnak, és ha emberbe botlanak, kényszerűen egy mechanikus ruhába gyömöszölik, ami borzalmas halált okoz. A játékos egyetlen irodai székhez kötve sem harcolni, sem menekülni nem tud; ehelyett szemcsés biztonsági kamerák hálózatát figyelve kell nyomon követnie a figurák kiszámíthatatlan mozgását. A túlélés kulcsa a szigorúan korlátozott energiaforrás beosztása, amely a kamerák nézésével, a folyosói lámpák felkapcsolásával és a nehéz biztonsági ajtók zárásával folyamatosan fogy. Ha az áram elfogy, a játékos sötétségbe borul, és védtelenül marad az elkerülhetetlen „jump scare”-ekkel szemben. A megtévesztően egyszerű játékmenet mögött egy mélyreható és rejtélyes narratíva húzódik, amely megalapozta a játék hosszú távú népszerűségét. Ami kezdetben egy egyszerű horror-alaphelyzetnek tűnik, az fokozatosan egy komor történetté bontakozik ki, amely egy sorozatgyilkosról, eltűnt gyermekek lelkével megszállt animatronikusokról és a vállalati hanyagság hagyatékáról szól. Cawthon ezt a cselekményt nem hagyományos átvezető jelenetekkel, hanem könnyen elszalasztható húsvéti tojásokkal, háttérinformációkkal, homályos minijátékokkal és finom környezeti történetmeséléssel tálalta. Ez a megközelítés egy hatalmas, elhivatott rajongói közösséget és internetes nyomozókat kovácsolt össze, akik aprólékosan elemezték a játék forráskódját, hangfájljait és az olyan kiegészítő irodalmat, mint a Survival Logbook, hogy összeállítsák a teljes idővonalat. Ahogy a Five Nights at Freddy’s népszerűsége az egekbe szökött – amit nagyban segítettek a YouTube-on terjedő vírusvideók –, a sorozat gyorsan kinőtte egyetlen fejlesztő lehetőségeit. Az eredeti point-and-click korszak után a Clickteam segített a játék modern konzolokra és mobilplatformokra való portolásában. A 3D-s környezetek meghódítása érdekében Cawthon összefogott a Steel Wool Studiosszal, amely megalkotta a rémisztő virtuális valóság antológiát, a Help Wantedet, valamint az ambiciózus, szabadon bejárható Security Breach-et. Az univerzum tovább bővült az Illumix kiterjesztett valóság (AR) mobiljátékával, a Special Deliveryvel, amely a nappalinkba hozta el a szörnyű figurákat. Emellett a Mega Cat Studios retró irányba vitte a szériát, pixel-art adaptációkat készítve a mélyebb irodalmi háttértörténetekből, mint például az Into the Pit esetében. A Five Nights at Freddy’s kulturális hatása elvitathatatlan. Guinness-rekordot döntött az egyetlen év alatt megjelent legtöbb videójáték-folytatással, ami jól tükrözi azt a sebességet, amellyel a széria a korai sikereit kihasználta. A játékiparon túl a franchise sikeres ajándéktárgy-családot, bestsellerszámba menő regényeket, képregényeket és egy kasszasiker mozifilmet is eredményezett. A mechanikák folyamatos fejlesztésével, valamint a fejlesztők és kiadók széles körű együttműködésével a Five Nights at Freddy’s egy indie játékból fakadó kritikát a horror műfaj tartós alapkövévé változtatott, örökre megváltoztatva ezzel azt, ahogyan a videójátékos narratívák a digitális korban felépülnek és terjednek.
Five Nights At Freddy's
Megjelenés dátuma: 2014
Műfajok: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Fejlesztők: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Kiadók: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix