Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
वर्णन
Five Nights at Freddy’s आधुनिक इंडी हॉररचा एक परिभाषित स्तंभ आहे, एक फ्रँचायजी जी एकाकी प्रयत्न म्हणून सुरू झाली आणि मल्टीमीडिया साम्राज्यात विस्तारली. 2014 मध्ये रिलीज झालेल्या मूळ व्हिडिओ गेमने survival horror चा प्रकार नव्याने परिभाषित केला; पारंपारिक धावणे-आणि-लपण्याच्या यांत्रिकांना बदलून, एक अत्यंत त्रासदायक कबजलेल्या जागेची भीती आणि संसाधन व्यवस्थापनाच्या भावना निर्माण केल्या. प्रारंभी एकाकी विकासक Scott Cawthon यांनीच हे व्हिडिओ गेम तयार केले, परंतु पुढे विविध सर्जनशील गटांच्या सहकार्यामुळे हा गेम क्रमाकितसर विस्तृत झाला. आज, या व्हिरलोनीत Steel Wool Studios सारख्या सह-विकासकर्त्यांचा समावेश आहे, तर प्रकाशन व पुढील विकासाच्या गुंतागुंतीच्या जाळी Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, त्याचा स्वतःचा लेबल ScottGames, आणि Illumix यांच्या सहकार्याने समर्थित आहे.
Five Nights at Freddy’s चा उगम इंडी गेम विकासातील सर्वात प्रसिद्ध कथा-घटनेपैकी एक आहे. प्रारंभी Cawthon यांनी मुख्यतः कौटुंबिक-मैत्रीपूर्ण आणि ख्रिश्चन-आधारित शीर्षके तयार केली होती. त्यातील प्रकल्पांपैकी एक, Chipper & Sons Lumber Co. नावाचा संसाधन व्यवस्थापन खेळ, खेळाडूंनी व समीक्षकांनी कठोर टीका केली; त्यांनी नमूद केले की त्या पात्रांना अंधारात दिसणारे भयानक, जीवशून्य अॅनिमॅट्रॉनिक्ससह सामायिक आभास होतो. नकारात्मक प्रतिसादामुळे सुरुवातीला निराश झालेल्या Cawthon ने टीकेकडे वळण्याचा निर्णय घेतला आणि आपल्या विचित्र चरित्र रचनेचा लाभ घेऊन जाणार्या भयभरे अनुभवाचे निर्मिती केली. केवळ सहा महिन्यांत Clickteam Fusion 2.5 गेम इंजिन आणि Autodesk 3ds Max चा वापर करून विकसित झालेल्या या खेळाने 2014 च्या ऑगस्टमध्ये लॉन्च झाला आणि जागतिक पातळीवर खेळाडूंना लगेचच आकर्षित केले.
या खेळाचा केंद्रभाग ताण-तणाव आणि मिनिमालिझमचा एक उत्कृष्ट उध्दाहरण आहे. खेळाडू Freddy Fazbear’s Pizza येथे मध्यरात्र ते सकाळी 6 वाजेपर्यंतची शिफ्ट असलेल्या रात्रि सुरक्षा गार्डच्या भूमिकेत प्रवेश करतो, हा Chuck E. Cheese सारखा काल्पनिक बाल-रेस्टॉरंट आहे. या स्थापनाच्या अॅनिमॅट्रॉनिक मस्कॉट्स—Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, आणि Foxy—रात्री इमारतीत फिरण्यासाठी सोडलेले असतात, आणि ते भेटलेल्या कोणत्याही माणसाला जकडून यांत्रिक सूटमध्ये अडकवतात, ज्यातून भयानक मृत्यूचा अनुभव होतो. फक्त एका कार्यालयीन खुर्चीशी बांधलेला खेळाडू लढू शकत नाही किंवा पळू शकत नाही. त्यांना धूसर सुरक्षा कॅमेऱ्यांच्या नेटवर्कची काळजी घेऊन मस्कॉट्सच्या अस्थिर हालचाली ट्रॅक कराव्या लागतात. जियविणे पूर्णतः मर्यादित पॉवर पुरवठ्यावर अवलंबून असते, जो कॅमेरे तपासताना, हॉलवेलाइट्स चालू ठेवताना, आणि भारी सुरक्षा दारे बंद करताना कमी होतो. पॉवर संपल्यास खेळाडू अंधारात पडे आणि जवळ येणाऱ्या अचानक भीती देणाऱ्या घटनाांपासून संहारित राहतो.
सरळसोप्या गेमप्लेमागे खरोखरच गुंतागुंतीची व गूढ कथा दडलेली असते जी या खेळाच्या दीर्घायुष्यास ठसा देऊन जाते. प्रारंभी सामान्य भयकथेपेक्षा काही नसावे असे दिसणारे कथानक, पुढे सीरियल किलर, हरवलेल्या मुलांच्या आत्म्यांनी अधिकारात असलेल्या भुताटकी अॅनिमॅट्रॉनिक्स, आणि कॉर्पोरेट दुर्लक्षाचा वारसा यांना समाविष्ट करणाऱ्या काळजीघोपीक कथेत उलगडते. Cawthon ने ही कथा पारंपारिक कटसीनने नाही, तर सहज चुकवलेल्या ईस्टर अंडी, पार्श्व तपशील, अस्पष्ट मिनीगेम्स, आणि सूक्ष्म वातावरणीय कथनाद्वारे प्रभावीपणे दिली. या पद्धतीने एक विशाल, अत्यंत समर्पित चाहत्यांची आणि इंटरनेट जासूसांची समुदाय निर्मित झाली, ज्यांनी गेमचा स्रोत कोड, ऑडियो फायली, आणि स्पिन-ऑफ साहित्या—उदा. Survival Logbook—यांची बारीक छाननी करून एकूण कालरेखा एकत्र केली.
जसे Five Nights at Freddy’s ची लोकप्रियता झपाट्याने वाढली, YouTube वरल्या व्हायरल Let's Play व्हिडिओंनी तिच्या गतीला जोर देऊन, ही सिरीज एका एकाकी विकासकाच्या क्षमतेच्या पलीकडे वेगाने विस्तारली. Cawthon आणि ScottGames या त्यांच्या बॅनरखाली प्रकाशित झालेल्या पॉइंट-एंड-क्लिक survival च्या मूळ काळाने अखत्यारित horizon उघडले. मूळ गेम इंजिनचा निर्माता Clickteam यांनी या सिरीसला प्रकाशन आणि आधुनिक होम कॉन्सोल व मोबाईल प्लॅटफॉर्मवर पोर्ट करण्यास मदत केली. फ्रँचायझीला पूर्णतः वास्तव 3D वातावरणात आणण्याचा हेतू बळकट करून, Cawthon ने Steel Wool Studios सोबत भागीदारी केली; त्यांनी भयानक व्हर्च्युअल रिऍलिटी अँथॉलॉजी Help Wanted आणि धाडसी मुक्त-चालतं Security Breach विकसित केली. universe पुढे पसरत गेली ज्याप्रमाणे Illumix ने augmented reality मोबाइल गेम Special Delivery विकसित व प्रकाशित केला, ज्यामुळे भयानक अॅनिमॅट्रॉनिक्स खेळाड्यांच्या वास्तव जगातील लिव्हिंग रूममध्ये आणले. तसेच Mega Cat Studios ने फ्रँचायझीला स्पष्टपणे रेट्रो दिशेने नेता, पिक्सेल-आर्टच्या सखोल साहित्योच्या रूपांतरणांसाठी प्रकाशक व विकसक म्हणून काम केले; Into the Pit सारख्या कार्यांमध्ये तिचा प्रभाव दिसून आला.
Five Nights at Freddy’s चा सांस्कृतिक प्रभाव अत्यंत मोठा असून ते ओव्हरसाइट केला जाऊ शकत नाही. ही एक Guinness World Record आहे for the most video game sequels released in a single year, ज्यातून पहिल्या मालिकेने तिच्या व्हायरल प्रसिद्धीचा वेग कसा होता ते दिसते. व्हिडिओ गेम उद्योगाबाहेरही, ह्या मालमत्तेने अत्यंत यशस्वी मर्चेंडायझ, बेस्टसेलिंग कादंबऱ्या व ग्राफिक नॉव्हेल्सची मालिका, आणि ब्लॉकबस्टर फीचर फिल्म निर्माण केली. सतत आपली यांत्रिकी विकसित करणे आणि विकसक-प्रकाशक सहकार्य नेटवर्कचा विस्तार करणे, Five Nights at Freddy’s ने एक इंडी गेमवरील फक्त टीकेवर आधारित भयकथा साहित्याचा एक शाश्वत घटक बनवला, ज्यामुळे डिजिटल युगात व्हिडिओ गेमच्या कथांची रचना व तिचे वितरण कायमचे बदलले.
रिलीजची तारीख: 2014
शैली (Genres): Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
विकसक: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
प्रकाशक: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
किंमत:
Steam: $4.99