TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Описание

Five Nights at Freddy’s — это фундаментальный столп современного инди-хоррора, франшиза, которая выросла из одиночного проекта в мультимедийную империю. Выпущенная в 2014 году оригинальная игра переосмыслила жанр survival horror, заменив классические механики «беги и прячься» на мучительное чувство клаустрофобии и управление ограниченными ресурсами. Изначально созданная разработчиком-одиночкой Скоттом Коутоном, серия видеоигр со временем расширилась благодаря сотрудничеству с различными творческими командами. Сегодня в ее обширную экосистему входят такие соразработчики, как Steel Wool Studios, а сложная сеть издательства и дальнейшего развития поддерживается Mega Cat Studios, Clickteam, самим Скоттом Коутоном, его собственным лейблом ScottGames и компанией Illumix. История появления Five Nights at Freddy’s — одна из самых известных легенд в индустрии инди-игр. До создания этого проекта Коутон занимался преимущественно семейными и христианскими играми. Один из его проектов, симулятор управления ресурсами под названием Chipper & Sons Lumber Co., получил жесткую критику от игроков и рецензентов, которые отмечали, что персонажи невольно напоминали пугающих, бездушных аниматроников. Сначала расстроившись из-за негативного приема, Коутон решил использовать эту критику в своих интересах, применив свои жутковатые дизайны персонажей для создания намеренно пугающего опыта. Разработанная всего за шесть месяцев на движке Clickteam Fusion 2.5 с использованием Autodesk 3ds Max для 3D-моделирования, игра вышла в августе 2014 года и мгновенно привлекла внимание игроков по всему миру. В своей основе релиз 2014 года — это мастер-класс по нагнетанию напряжения и минимализму. Игрок берет на себя роль ночного охранника, работающего в смену с полуночи до шести утра в Freddy Fazbear’s Pizza, вымышленном детском ресторане, напоминающем сеть Chuck E. Cheese. Аниматронные маскоты заведения — Фредди Фазбер, Бонни, Чика и Фокси — по ночам свободно перемещаются по зданию и силой пытаются запихнуть любого встреченного человека в механический костюм, что приводит к ужасной гибели. Прикованный к офисному креслу, игрок не может сражаться или убежать. Вместо этого ему приходится следить за сетью зернистых камер наблюдения, чтобы отслеживать беспорядочные перемещения маскотов. Выживание полностью зависит от управления строго ограниченным запасом энергии, которая расходуется на проверку камер, включение света в коридорах и закрытие тяжелых защитных дверей. Если энергия заканчивается, игрок оказывается в полной темноте и остается беззащитным перед неизбежными скримерами. Под обманчиво простым геймплеем скрывается глубоко сложный и загадочный сюжет, который обеспечил игре долголетие. То, что поначалу кажется прямолинейным хоррором, превращается в мрачную историю о серийном убийце, призраках детей, вселившихся в аниматроников, и последствиях корпоративной халатности. Коутон мастерски подал эту историю не через традиционные кат-сцены, а через легко пропускаемые пасхалки, детали окружения, скрытые мини-игры и тонкий сторителлинг. Такой подход сплотил огромное, невероятно преданное сообщество фанатов и интернет-детективов, которые дотошно разбирали исходный код игры, аудиофайлы и сопутствующую литературу, такую как «Журнал выживания», чтобы воссоздать общую хронологию. По мере того как популярность Five Nights at Freddy’s стремительно росла, чему способствовали виральные летсплеи на YouTube, серия быстро переросла возможности одного разработчика. Эпоха оригинальных point-and-click хорроров, изданных под эгидой Скотта Коутона и его бренда ScottGames, проложила путь к более широким горизонтам. Clickteam, создатели движка оригинальной игры, помогли с изданием и портированием серии на современные консоли и мобильные платформы. Стремясь вывести франшизу в полноценное 3D-пространство, Коутон начал сотрудничество со Steel Wool Studios, которые разработали пугающую VR-антологию Help Wanted и амбициозную игру с открытым миром Security Breach. Вселенная продолжила расширяться, когда компания Illumix разработала и выпустила AR-игру для мобильных устройств Special Delivery, перенося жутких аниматроников в реальные дома игроков. Кроме того, Mega Cat Studios придала франшизе ретро-направление, выступив в качестве издателя и разработчика пиксельных адаптаций сюжета, таких как Into the Pit. Культурное влияние Five Nights at Freddy’s невозможно переоценить. Серия удерживает рекорд Гиннесса по количеству выпущенных сиквелов за один год, что отражает невероятную скорость, с которой франшиза капитализировала свою виральную славу. Помимо индустрии видеоигр, проект породил успешную линейку мерчендайза, серию бестселлеров и графических романов, а также кассовый полнометражный фильм. Постоянно совершенствуя свои механики и расширяя сеть партнеров, Five Nights at Freddy’s превратила простую критику инди-игры в бессмертный эталон жанра хоррор, навсегда изменив то, как создаются и обсуждаются игровые сюжеты в цифровую эпоху.
Five Nights At Freddy's
Дата выхода: 2014
Жанры: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Разработчики: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Издатели: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Цена: Steam: $4.99

Видео для Five Nights At Freddy's

No games found.