TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Opis

Five Nights at Freddy’s predstavlja ključni stup modernog indie horora, franšizu koja je započela kao samostalni projekt, a s vremenom se razvila u multimedijsko carstvo. Izvorna igra, objavljena 2014. godine, redefinirala je žanr horora preživljavanja zamijenivši tradicionalnu mehaniku bježanja i skrivanja mučnim osjećajem klaustrofobije i upravljanja oskudnim resursima. Iako ju je prvotno stvorio nezavisni programer Scott Cawthon, serijal je s vremenom proširio svoje horizonte kroz suradnju s raznim kreativnim timovima. Danas njegovu opsežnu ostavštinu čine razvojni studiji poput Steel Wool Studiosa, dok složenu mrežu izdavaštva i daljnjeg razvoja podržavaju Mega Cat Studios, Clickteam, sam Scott Cawthon, njegova etiketa ScottGames te tvrtka Illumix. Počeci serijala Five Nights at Freddy’s jedna su od najpoznatijih anegdota u svijetu razvoja nezavisnih igara. Prije stvaranja ovog hita, Cawthon je uglavnom radio na obiteljskim i kršćanski orijentiranim naslovima. Jedan od njegovih projekata, igra upravljanja resursima nazvana Chipper & Sons Lumber Co., naišla je na oštre kritike igrača i recenzenata koji su primijetili da likovi nehotice djeluju poput zastrašujućih, bezdušnih animatronika. Iako isprva obeshrabren negativnim reakcijama, Cawthon je odlučio prihvatiti kritiku i iskoristiti dizajn tih neobičnih likova kako bi stvorio namjerno jezivo iskustvo. Razvijena u samo šest mjeseci uz pomoć igraćeg pokretača Clickteam Fusion 2.5 i programa Autodesk 3ds Max za 3D modeliranje, igra je lansirana u kolovozu 2014. godine i odmah privukla pozornost igrača diljem svijeta. U svojoj srži, igra iz 2014. godine predstavlja majstorski tečaj napetosti i minimalizma. Igrač preuzima ulogu noćnog zaštitara koji radi smjenu od ponoći do šest ujutro u pizzeriji Freddy Fazbear’s Pizza, izmišljenom dječjem restoranu koji podsjeća na lanac Chuck E. Cheese. Animatroničke maskote restorana — Freddy Fazbear, Bonnie, Chica i Foxy — noću slobodno lutaju zgradom i nasilno guraju svakog čovjeka kojeg susretnu u mehaničko odijelo, što rezultira jezivom smrću. Vezan uz uredsku stolicu, igrač se ne može boriti niti pobjeći. Umjesto toga, mora pratiti mrežu zrnatih sigurnosnih kamera kako bi pratio nepravilne pokrete maskota. Preživljavanje u potpunosti ovisi o upravljanju strogo ograničenim izvorom električne energije, koji se troši provjeravanjem kamera, paljenjem svjetala u hodnicima i zatvaranjem teških sigurnosnih vrata. Ako struje nestane, igrač ostaje u potpunom mraku i potpuno bespomoćan pred neizbježnim "jump scare" trenucima. Ispod prividno jednostavnog igranja leži duboko složena i zagonetna priča koja je osigurala dugovječnost igre. Ono što se isprva čini kao jednostavna horor premisa, razvija se u mračnu mitologiju koja uključuje serijskog ubojicu, uklete animatronike opsjednute duhovima nestale djece i nasljeđe korporativnog nemara. Cawthon ovu priču nije ispričao kroz tradicionalne filmske sekvence, već kroz lako propustljive skrivene detalje, pozadinske informacije, zagonetne mini-igre i suptilno pripovijedanje kroz okoliš. Takav pristup potaknuo je masivnu i vrlo predanu zajednicu obožavatelja i internetskih istraživača koji su pedantno raščlanjivali izvorni kod igre, zvučne datoteke i prateću literaturu, poput dnevnika Survival Logbook, kako bi složili cjelovitu kronologiju događaja. Kako je popularnost serijala rasla, uvelike potaknuta viralnim videozapisima tipa "Let's Play" na YouTubeu, serijal je brzo prerastao mogućnosti jednog čovjeka. Izvorna era "point-and-click" preživljavanja, objavljena pod okriljem Cawthona i njegova studija ScottGames, utrla je put široj viziji. Clickteam, tvorci izvornog pokretača, pomogli su u izdavanju i portanju serijala na moderne konzole i mobilne platforme. Želeći franšizu prebaciti u potpuno realizirana 3D okruženja, Cawthon je sklopio partnerstvo sa studijem Steel Wool Studios, koji je razvio zastrašujuću virtualnu stvarnost Help Wanted i ambiciozni naslov otvorenog svijeta, Security Breach. Svemir se nastavio širiti kroz mobilnu igru proširene stvarnosti Special Delivery, koja je jezive animatronike dovela u dnevne boravke igrača, dok je Mega Cat Studios usmjerio franšizu prema retro estetici kroz pixel-art adaptacije dublje literarne mitologije, poput naslova Into the Pit. Kulturni utjecaj serijala Five Nights at Freddy’s ne može se dovoljno naglasiti. Drži Guinnessov rekord za najveći broj nastavaka videoigara objavljenih u jednoj godini, što odražava nevjerojatnu brzinu kojom je serijal kapitalizirao svoju viralnu slavu. Izvan industrije videoigara, franšiza je iznjedrila vrlo uspješnu liniju robe, seriju bestselera i grafičkih romana te dugometražni film. Kontinuiranim razvijanjem mehanike i širenjem mreže suradnika, Five Nights at Freddy’s pretvorio je jednostavnu kritiku nezavisne igre u trajni klasik horor fikcije, zauvijek promijenivši način na koji se narativi videoigara strukturiraju i dijele u digitalnom dobu.
Five Nights At Freddy's
Datum izlaska: 2014
Žanrovi: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Razvojni programeri: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Izdavači: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix