Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
Açıklama
Five Nights at Freddy’s, modern bağımsız korku oyunlarının belirleyici bir sütunu olup, tek kişilik bir girişim olarak başlayıp multimedya imparatorluğuna dönüşen bir seridir. 2014 yılında piyasaya sürülen orijinal oyun, geleneksel kaç-saklan mekaniklerini yerinden ederek hayatta kalma korku türünü, yoğun bir klostrofobi ve kaynak yönetimi duygusuyla yeniden tanımladı. Başlangıçta bağımsız geliştirici Scott Cawthon tarafından yaratılan oyun serisi, zamanla çeşitli yaratıcı ekiplerle yapılan iş birlikleri sayesinde kapsamını genişletti. Bugün, Steel Wool Studios gibi ortak geliştiricileri içeren geniş bir yapıya sahip olan serinin yayıncılık ve geliştirme süreçleri; Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, kendi markası ScottGames ve Illumix tarafından desteklenmektedir.
Five Nights at Freddy’s’in kökeni, bağımsız oyun geliştirme dünyasındaki en ünlü anekdotlardan biridir. Oyunu yaratmadan önce Cawthon, ağırlıklı olarak aile dostu ve Hristiyanlık odaklı yapımlar üzerinde çalışıyordu. Chipper & Sons Lumber Co. adlı kaynak yönetimi oyunu, karakterlerin farkında olmadan korkutucu ve ruhsuz animatroniklere benzemesi nedeniyle oyunculardan ve eleştirmenlerden ciddi tepkiler aldı. Başlangıçta olumsuz yorumlar nedeniyle cesareti kırılan Cawthon, bu eleştirileri avantaja çevirmeye karar verdi ve rahatsız edici karakter tasarımlarını kasıtlı olarak korkutucu bir deneyim yaratmak için kullandı. Clickteam Fusion 2.5 oyun motoru ve 3D modelleme için Autodesk 3ds Max kullanılarak sadece altı ayda geliştirilen oyun, Ağustos 2014’te piyasaya sürüldü ve dünya çapında oyuncuların dikkatini çekti.
2014 yapımı oyun, özünde gerilim ve minimalizm üzerine kurulmuş bir başyapıttır. Oyuncu, Chuck E. Cheese benzeri kurgusal bir çocuk restoranı olan Freddy Fazbear’s Pizza’da gece yarısından sabah altıya kadar çalışan bir güvenlik görevlisi rolünü üstlenir. Mekanın animatronik maskotları Freddy Fazbear, Bonnie, Chica ve Foxy gece boyunca binada dolaşır ve karşılaştıkları herhangi bir insanı zorla mekanik bir kostümün içine sokarak korkunç bir ölüme sürüklerler. Tek bir ofis koltuğuna mahkum olan oyuncu, ne savaşabilir ne de kaçabilir. Bunun yerine, maskotların düzensiz hareketlerini takip etmek için grenli güvenlik kamerası ağını izlemelidir. Hayatta kalmak tamamen kameraları kontrol etmek, koridor ışıklarını yakmak ve ağır güvenlik kapılarını kapatmakla azalan, oldukça kısıtlı bir güç kaynağını yönetmeye bağlıdır. Güç bittiğinde oyuncu karanlığa gömülür ve kaçınılmaz "jump scare" anlarına karşı savunmasız kalır.
Aldatıcı derecede basit oynanışın altında, oyunun kalıcılığını sağlayan oldukça karmaşık ve gizemli bir anlatı yatar. İlk başta basit bir korku teması gibi görünen şey; seri katil, kayıp çocukların ruhları tarafından ele geçirilmiş animatronikler ve kurumsal ihmallerle dolu kasvetli bir hikayeye dönüşür. Cawthon bu hikayeyi geleneksel ara sahnelerle değil; gözden kaçması kolay Easter egg’ler, arka plan detayları, gizemli mini oyunlar ve çevresel hikaye anlatımıyla ustalıkla işlemiştir. Bu yaklaşım, oyunun kaynak kodlarını, ses dosyalarını ve "Survival Logbook" gibi yan ürünlerini titizlikle inceleyerek genel zaman çizelgesini bir araya getiren devasa ve tutkulu bir hayran kitlesi oluşturmuştur.
YouTube’daki viral Let's Play videolarıyla popülaritesi hızla artan Five Nights at Freddy’s, tek bir geliştiricinin kapasitesinin ötesine geçti. Cawthon ve ScottGames etiketiyle yayınlanan orijinal "tıkla-ve-ilerle" tarzı hayatta kalma dönemi, zamanla daha geniş ufuklara kapı araladı. Oyun motorunun yaratıcıları olan Clickteam, serinin modern konsollara ve mobil platformlara taşınmasına yardımcı oldu. Seriyi tamamen 3D ortamlara taşımak isteyen Cawthon, VR korku antolojisi Help Wanted ve iddialı açık dünya oyunu Security Breach’i geliştiren Steel Wool Studios ile ortaklık kurdu. Evren, Illumix’in geliştirdiği artırılmış gerçeklik oyunu Special Delivery ile gerçek dünyaya taşınırken, Mega Cat Studios seriyi Into the Pit gibi oyunlarla daha retro ve pikselli bir yöne çekti.
Five Nights at Freddy’s’in kültürel etkisini abartmak imkansızdır. Seri, bir yıl içinde çıkarılan en fazla devam oyunu dalında Guinness Dünya Rekoru’na sahiptir ve erken dönemdeki viral başarısını nasıl hızlıca kullandığını göstermektedir. Oyun endüstrisinin ötesinde; başarılı bir ürün serisine, çok satan romanlara, grafik romanlara ve büyük bir sinema filmine ev sahipliği yapmıştır. Mekaniklerini sürekli geliştirerek ve iş birliği ağını genişleterek, Five Nights at Freddy’s basit bir bağımsız oyun eleştirisinden doğup, dijital çağda oyun anlatılarının nasıl yapılandırıldığını ve paylaşıldığını sonsuza dek değiştiren bir korku klasiği haline gelmiştir.
Yayın Tarihi: 2014
Türler: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Geliştiriciler: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Yayıncılar: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Fiyat:
Steam: $4.99