Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
Popis
Five Nights at Freddy’s představuje základní pilíř moderního nezávislého hororu, franšízu, která začala jako osamělý projekt a rozrostla se v multimediální impérium. Původní hra z roku 2014 přetvořila žánr survival hororu tím, že tradiční mechaniky útěku a schovávání nahradila mučivým pocitem klaustrofobie a nutností správy omezených zdrojů. Sérii vytvořil vývojář Scott Cawthon, avšak její rozsah se postupem času rozšířil díky spolupráci s různými tvůrčími týmy. Dnes její rozsáhlý odkaz zahrnuje spoluvývojáře, jako je Steel Wool Studios, přičemž složitou síť vydavatelství a dalšího vývoje podporují společnosti Mega Cat Studios, Clickteam, samotný Scott Cawthon, jeho značka ScottGames a studio Illumix.
Počátky Five Nights at Freddy’s patří k nejznámějším historkám v herním vývoji. Před vytvořením této série se Cawthon věnoval primárně rodinným a křesťansky zaměřeným titulům. Jeden z jeho projektů, hra na správu zdrojů s názvem Chipper & Sons Lumber Co., sklidil ostrou kritiku od hráčů i recenzentů, kteří podotkli, že postavy nechtěně působí jako děsiví, bezduchí animatronici. Cawthon, původně zklamán negativním přijetím, se rozhodl kritiku přijmout a využil své nechtěně znepokojivé návrhy postav k vytvoření záměrně děsivého zážitku. Hra, vyvinutá za pouhých šest měsíců pomocí enginu Clickteam Fusion 2.5 a 3D modelování v Autodesk 3ds Max, vyšla v srpnu 2014 a okamžitě upoutala pozornost hráčů po celém světě.
Ve svém jádru je prvotina z roku 2014 mistrovským dílem napětí a minimalismu. Hráč přebírá roli nočního hlídače na směně od půlnoci do šesti hodin ráno v pizzerii Freddy Fazbear’s Pizza, fiktivní dětské restauraci připomínající podniky typu Chuck E. Cheese. Animatroničtí maskoti podniku – Freddy Fazbear, Bonnie, Chica a Foxy – se v noci volně pohybují budovou a každého člověka, na kterého narazí, násilně nacpou do mechanického obleku, což vede k hrůzné smrti. Hráč, připoutaný k jediné kancelářské židli, nemůže bojovat ani utéct. Místo toho musí sledovat síť zrnitých bezpečnostních kamer a hlídat nevyzpytatelné pohyby maskotů. Přežití závisí výhradně na správě přísně omezeného přísunu elektřiny, který se vyčerpává kontrolou kamer, rozsvěcením světel na chodbách a zavíráním těžkých bezpečnostních dveří. Pokud energie dojde, hráč se ocitne v naprosté tmě a bezbranný vůči nevyhnutelným lekačkám.
Pod zdánlivě jednoduchou hratelností se skrývá nesmírně komplexní a kryptický příběh, který zajistil dlouhověkost hry. To, co se zpočátku jeví jako přímočará hororová premisa, se rozvíjí v temnou mytologii zahrnující sériového vraha, strašidelné animatroniky posedlé duchy pohřešovaných dětí a odkaz firemní nedbalosti. Cawthon tento příběh nepředal tradičními filmečky, ale skrze snadno přehlédnutelné „easter eggy“, detaily v pozadí, nejasné minihry a nenápadné vyprávění skrze prostředí. Tento přístup vyburcoval masivní a oddanou komunitu fanoušků a internetových pátračů, kteří pečlivě rozebírali zdrojový kód hry, zvukové soubory a doprovodnou literaturu, jako je Survival Logbook, aby složili celkovou časovou osu.
Jak popularita Five Nights at Freddy’s raketově rostla, poháněna virálními videi typu „Let's Play“ na YouTube, série rychle přerostla možnosti jednoho vývojáře. Původní éra point-and-click survivalu, vydávaná pod hlavičkou ScottGames, připravila cestu k širším horizontům. Clickteam, tvůrci původního herního enginu, pomohli sérii portovat na moderní konzole a mobilní platformy. Ve snaze posunout franšízu do plně realizovaných 3D prostředí navázal Cawthon spolupráci se Steel Wool Studios, které vyvinulo děsivou antologii pro virtuální realitu Help Wanted a ambiciózní titul s volným pohybem Security Breach. Univerzum se dále větvilo: Illumix vyvinulo a vydalo mobilní hru s rozšířenou realitou Special Delivery, která přenesla hrůzné animatroniky přímo do obývacích pokojů hráčů. Společnost Mega Cat Studios navíc vydala sérii význačným retro směrem, když působila jako vydavatel a vývojář pixel-artových adaptací hlubší literární historie, jako je Into the Pit.
Kulturní dopad Five Nights at Freddy’s nelze přecenit. Hra drží Guinnessův světový rekord za nejvyšší počet herních pokračování vydaných během jediného roku, což odráží zběsilé tempo, jakým raná série kapitalizovala svou virální slávu. Mimo herní průmysl značka zplodila mimořádně úspěšnou řadu zboží, sérii bestsellerových románů a grafických novel i celovečerní filmový trhák. Neustálým vývojem svých mechanik a rozšiřováním sítě spolupracujících vývojářů a vydavatelů proměnila série Five Nights at Freddy’s jednoduchou kritiku nezávislé hry v trvalý pilíř hororové fikce, čímž navždy změnila způsob, jakým jsou herní příběhy v digitálním věku strukturovány a sdíleny.
Datum vydání: 2014
Žánry: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Vývojáři: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Vydavatelé: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Cena:
Steam: $4.99