Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
Descripció
Five Nights at Freddy’s és un pilar fonamental del terror indie modern, una franquícia que va començar com un esforç solitari i que ha florit fins a convertir-se en un imperi multimèdia. Llançat el 2014, el videojoc original va redefinir el gènere del survival horror substituint les mecàniques tradicionals de córrer i amagar-se per una angoixant sensació de claustrofòbia i gestió de recursos. Creat inicialment pel desenvolupador independent Scott Cawthon, la sèrie de videojocs va acabar ampliant el seu abast gràcies a la col·laboració amb diversos equips creatius. Avui, la seva extensa nissaga inclou co-desenvolupadors com Steel Wool Studios, mentre que l'intrincada xarxa de publicació i desenvolupament compta amb el suport de Mega Cat Studios, Clickteam, el mateix Scott Cawthon sota el seu segell ScottGames, i Illumix.
L'origen de Five Nights at Freddy’s és una de les anècdotes més famoses en el desenvolupament de jocs indie. Abans de crear-lo, Cawthon s'havia dedicat principalment a títols orientats a un públic familiar i cristià. Un dels seus projectes, un joc de gestió de recursos titulat Chipper & Sons Lumber Co., va rebre dures crítiques de jugadors i analistes, que van assenyalar que els personatges s'assemblaven involuntàriament a uns animatrònics terrorífics i desalmats. Desencoratjat inicialment per la rebuda negativa, Cawthon va decidir aprofitar aquesta crítica, utilitzant el disseny inquietant dels seus personatges per crear una experiència intencionadament aterridora. Desenvolupat en només sis mesos emprant el motor gràfic Clickteam Fusion 2.5 i Autodesk 3ds Max per al modelatge 3D, el joc es va publicar l'agost de 2014 i va captar immediatament l'atenció de jugadors de tot el món.
En la seva essència, el llançament de 2014 és una classe magistral de tensió i minimalisme. El jugador assumeix el paper d'un vigilant de seguretat nocturn que fa el torn de mitjanit a les sis del matí a Freddy Fazbear’s Pizza, un restaurant infantil fictici que recorda els Chuck E. Cheese. Les mascotes animatròniques de l'establiment —Freddy Fazbear, Bonnie, Chica i Foxy— es mouen lliurement per l'edifici a la nit i intenten introduir a la força qualsevol humà que es trobin dins d'un vestit mecànic, la qual cosa provoca una mort esgarrifosa. Lligat a una sola cadira d'oficina, el jugador no pot lluitar ni fugir. En canvi, ha de controlar una xarxa de càmeres de seguretat de baixa qualitat per seguir els moviments erràtics de les mascotes. La supervivència depèn totalment de la gestió d'un subministrament elèctric estrictament limitat, que s'esgota en comprovar les càmeres, encendre els llums dels passadissos i tancar les pesades portes de seguretat. Si l'energia s'acaba, el jugador queda immers en la foscor i indefens davant els inevitables ensurts.
Sota una jugabilitat aparentment senzilla s'amaga una narrativa profundament complexa i críptica que va consolidar la longevitat del joc. Allò que inicialment sembla una premissa de terror directa es transforma en una història tenebrosa que implica un assassí en sèrie, animatrònics encantats posseïts pels esperits de nens desapareguts i un llegat de negligència corporativa. Cawthon va narrar magistralment aquesta història no mitjançant seqüències cinemàtiques tradicionals, sinó a través d'Easter eggs fàcils d'ignorar, detalls de fons, minijocs obscurs i una narrativa ambiental subtil. Aquest enfocament va galvanitzar una comunitat massiva i dedicada de seguidors i investigadors d'internet, que han disseccionat meticulosament el codi font del joc, els arxius d'àudio i la literatura derivada —com el Survival Logbook— per reconstruir la línia temporal global.
A mesura que la popularitat de Five Nights at Freddy’s es disparava, impulsada enormement pels vídeos virals de tipus Let's Play a YouTube, la sèrie va créixer ràpidament més enllà de les capacitats d'un sol desenvolupador. L'era original del survival point-and-click, publicada sota la tutela de Cawthon i el seu segell ScottGames, va obrir el camí a horitzons més amplis. Clickteam, els creadors del motor original del joc, van col·laborar en la publicació i el portatge de la sèrie a consoles domèstiques modernes i plataformes mòbils. Amb l'objectiu de portar la franquícia a entorns 3D totalment realitzats, Cawthon es va associar amb Steel Wool Studios, que va desenvolupar l'antologia de realitat virtual Help Wanted i l'ambiciós títol de món obert Security Breach. L'univers va continuar ramificant-se quan Illumix va desenvolupar i publicar un joc mòbil de realitat augmentada, Special Delivery, portant els terrorífics animatrònics a les sales d'estar dels jugadors. A més, Mega Cat Studios va portar la franquícia cap a una direcció clarament retro, actuant com a editor i desenvolupador d'adaptacions en pixel-art de la narrativa més profunda, com ara Into the Pit.
L'impacte cultural de Five Nights at Freddy’s és innegable. Ostenta un rècord Guinness pel nombre més gran de seqüeles de videojocs llançades en un sol any, la qual cosa reflecteix el ritme frenètic amb què la sèrie va capitalitzar la seva fama viral. Més enllà de la indústria dels videojocs, la propietat ha generat una línia de marxandatge d'èxit, una sèrie de novel·les i novel·les gràfiques supervendes i una pel·lícula d'èxit cinematogràfic. En evolucionar contínuament les seves mecàniques i ampliar la seva xarxa col·laborativa de desenvolupadors i editors, Five Nights at Freddy’s ha transformat una crítica senzilla a un joc indie en un pilar perdurable de la ficció de terror, canviant per sempre la manera com s'estructuren i es comparteixen les narratives dels videojocs en l'era digital.
Data de llançament: 2014
Gèneres: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Desenvolupadors: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Editors: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Preu:
Steam: $4.99