Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
Beskrivelse
Five Nights at Freddy’s er en definerende søjle inden for moderne indie-horror, en franchise der startede som et soloprojekt og blomstrede op til et multimedie-imperium. Det originale spil udkom i 2014 og redefinerede survival horror-genren ved at erstatte traditionelle løb-og-skjul-mekanikker med en pinefuld følelse af klaustrofobi og ressourcestyring. Spilserien blev oprindeligt skabt af udvikleren Scott Cawthon alene, men udvidede med tiden sin rækkevidde gennem samarbejder med forskellige kreative teams. I dag involverer dens omfattende historie medudviklere som Steel Wool Studios, mens det komplekse net af udgivelse og videreudvikling støttes af Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, hans eget label ScottGames og Illumix.
Oprindelsen af Five Nights at Freddy’s er en af de mest berømte anekdoter i indie-spiludvikling. Før skabelsen af spillet havde Cawthon primært udviklet familievenlige og kristent orienterede titler. Et af hans projekter, et ressourcestyringsspil ved navn Chipper & Sons Lumber Co., modtog hård kritik fra spillere og anmeldere, der bemærkede, at karaktererne utilsigtet lignede uhyggelige, sjælløse animatronics. Selvom Cawthon i starten blev modløs af den negative modtagelse, besluttede han sig for at læne sig op ad kritikken og udnytte sine uhyggelige karakterdesigns til at skabe en bevidst skræmmende oplevelse. Spillet blev udviklet på blot seks måneder ved hjælp af spilmotoren Clickteam Fusion 2.5 og Autodesk 3ds Max til 3D-modellering, og da det blev lanceret i august 2014, fangede det øjeblikkeligt spillere verden over.
I sin kerne er udgivelsen fra 2014 en mesterklasse i spænding og minimalisme. Spilleren indtager rollen som nattevagt på skifteholdet fra midnat til klokken seks om morgenen på Freddy Fazbear’s Pizza, en fiktiv børnerestaurant, der minder om Chuck E. Cheese. Etablissementets animatronic-maskotter – Freddy Fazbear, Bonnie, Chica og Foxy – får lov til at vandre rundt i bygningen om natten og vil tvinge ethvert menneske, de møder, ind i et mekanisk kostume, hvilket resulterer i en grufuld død. Låst fast til en kontorstol kan spilleren hverken kæmpe eller flygte. I stedet skal de overvåge et netværk af grynet overvågningskameraer for at holde øje med maskotternes uforudsigelige bevægelser. Overlevelse afhænger udelukkende af forvaltningen af en strengt begrænset strømforsyning, som drænes ved at tjekke kameraerne, tænde lyset i gangene og lukke de tunge sikkerhedsdøre. Hvis strømmen løber tør, kastes spilleren ud i mørket og står forsvarsløs over for de uundgåelige jump scares.
Bag det bedragerisk enkle gameplay ligger en dybt kompleks og kryptisk fortælling, der har sikret spillets lang levetid. Hvad der i starten virker som en ligefrem gyserpræmis, udfolder sig til en dyster historie, der involverer en seriemorder, hjemsøgte animatronics besat af ånderne fra forsvundne børn, og en arv af virksomhedsmæssig forsømmelighed. Cawthon leverede mesterligt denne historie, ikke gennem traditionelle cutscenes, men gennem let oversete Easter eggs, baggrundsdetaljer, obskure minispil og subtil miljøfortælling. Denne tilgang skabte et massivt og yderst dedikeret fællesskab af fans og internethold, der minutiøst dissekerede spillets kildekode, lydfiler og spin-off-litteratur – såsom Survival Logbook – for at stykke den overordnede tidslinje sammen.
I takt med at populariteten af Five Nights at Freddy’s eksploderede, stærkt hjulpet på vej af virale Let's Play-videoer på YouTube, voksede serien hurtigt ud over, hvad en enkelt udvikler kunne håndtere. Den oprindelige æra for point-and-click-survival, udgivet under Cawthon og hans banner ScottGames, banede efterhånden vejen for bredere horisonter. Clickteam, skaberne af den originale spilmotor, trådte til for at hjælpe med udgivelsen og porteringen af serien til moderne spillekonsoller og mobile platforme. I et ønske om at skubbe franchisen ind i fuldt realiserede 3D-miljøer indgik Cawthon et samarbejde med Steel Wool Studios, som udviklede den skræmmende virtual reality-antologi Help Wanted og den ambitiøse free-roaming-titel Security Breach. Universet fortsatte med at forgrene sig, da Illumix udviklede og udgav et augmented reality-mobilspil, Special Delivery, der bragte de frygtindgydende animatronics ind i spillernes egne stuer. Desuden tog Mega Cat Studios franchisen i en udpræget retro-retning som udgiver og udvikler af pixel-art-tilpasninger af den dybere litterære lore, såsom Into the Pit.
Den kulturelle indflydelse fra Five Nights at Freddy’s kan ikke overvurderes. Franchisen har en Guinness World Record for flest udgivne spil-efterfølgere på et enkelt år, hvilket afspejler det hæsblæsende tempo, hvormed den tidlige serie udnyttede sin virale berømmelse. Ud over spilindustrien har ejendommen affødt en meget succesfuld linje af merchandise, en række bestsellers-romaner og grafiske romaner samt en storstilet spillefilm. Ved konstant at udvikle sine mekanikker og udvide sit samarbejdsnetværk af udviklere og udgivere har Five Nights at Freddy’s forvandlet en simpel kritik af et indie-spil til en varig klassiker inden for gyserfiktion, som for altid har ændret, hvordan spilfortællinger struktureres og deles i den digitale tidsalder.
Udgivelsesdato: 2014
Genrer: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Udviklere: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Udgivere: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
Pris:
Steam: $4.99