TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Նկարագրություն

Five Nights at Freddy’s-ը ժամանակակից ինդի horror ժանրի նշանավոր սյուն է, ֆրանշայզ, որն սկիզբ առավ որպես միայնակ առաքելություն և դարձրեց մեդիա կայսրություն: 2014 թվականին թողարկված սկզբնական վիդեո–խաղը սահմանեց Survival Horror ժանրի նոր չափանիշներ՝ ավանդական փախուստ-հաշվարկի մեխանիկան փոխարինելով տանջամլուշվայր փակվածության զգացմունքով և ռեսուրսների կառավարման խիստ մարտահրավերներով: Հիմնական ստեղծողը հեռավոր կողքով միայնակ ծրագրավորող Սքոթ Քոութհոնն էր, բայց հետագա տարիներին վիդեո–խաղերի շարքը զարգացվեց տարբեր ստեղծագործական թիմերի համագործակցությամբ: Այսօր նրա լայն ժառանգությունը ներառում է համատեղ ծրագրավորողներ, ինչպես Steel Wool Studios-ը, մինչդեռ հրատարակչական և հետագա զարգացումների խարդավարը աջակցվում է Mega Cat Studios-ով, Clickteam-ով, Scott Cawthon-ով, նրա սեփական լեյբլով ScottGames-ով և Illumix-ով: Five Nights at Freddy’s–ի սկիզբը indie խաղերի ոլորտում առավել հայտնի հայտնի պատմություններից է: Նախքան խաղը ստեղծելը, Քոութհոնը հիմնականում զբաղվել էր ընտանեկան և քրիստոնեա-ձգտումներով տիտղոսներով: Հրանտած նախագծերից մեկը, ռեսուրսների կառավարման խաղը Chipper & Sons Lumber Co.-ը, շատ մեծ քննադատություն ստացավ խաղացողների և քննադատների կողմից, ովքեր նկատեցին, որ կերպարները պատահաբար ունեն սարսափելի, հոգիներ կորցրած animatronics-ների բնույթը: Նախնական բացասական արձագանքներից զանազանվելով, Քոութհոնը որոշեց ընդունել քննադատությունը և օգտագործել իր արտասովոր կերպարային դիզայնը` հատուկ սարսափող տպավորություն ստեղծելու համար: Խաղը, ընդամենը վեց ամիսների ընթացքում տեղադրվելով Clickteam Fusion 2.5 շարժիչով և Autodesk 3ds Max-ով 3D մոդելավորմամբ, թողարկվեց 2014 թվականի օգոստոսին և անմիջապես գրավեց խաղացողների ուշադրությունը ամբողջ աշխարհում: Խաղի հիմնական կարգապահությունը տանում է լարվածության և մինիմալիզմի դասին: Խաղացողը ընկնում է գիշերային անվտանգության դերում, համաձայն Freddy Fazbear’s Pizza-ի` գիշերային 00:00-06:00 հերթափոխի, fictional մանկական ռեստորան, Chuck E. Cheese-ին հիշեցնող: Հաստատության անիմատրոնիկ մականունները՝ Freddy Fazbear, Bonnie, Chica և Foxy, գիշերով դուրս են շեշտի շենքից և կարող են մարդու հետ հանդիպելիս մեխանիկական հագուստի մեջ խցկել, ինչը հանգեցնում է սարսափելի մահվանի: Խաղացողը կապված է միայն մեկ գրասենյակային աթոռի հետ և չի կարող պայքարել կամ փախչել: Փոխարենը նա պետք է վերահսկի խոշոր տեսախցիկների ցանցը` անիմատրոնիկների անհետաքրքիր տեղաշարժերն ընկալելու համար: Ամրագրված գոյությունը գոյաբանական է միայն էներգիայի խիստ սահմանված պաշարով կառավարելու վրա, որը սպառվում է տեսախցիկները ստուգելով, դարպասային լույսերը վառելով և ծանր անվտանգության դռները փակելով: Եթե էներգիան սպառվի, խաղացողը մթության մեջ է և անպաշտպան է գրոհող jump scare-երի դեմ: Թողարկումն ունի շատ ավելի խոր, cryptoc ժանրային պատմություն, որը խաղի երկարատևությունը հաստատեց: Դեպի տեսանելի պարզ սարսափի նախաշեմը խորանում է դառն լոռիով` serial killer-ի, անհետացած երեխաների հոգիներով պատեն animatronics-ների և կորպորատիվ անուշադրության ժառանգությամբ: Քոութհոնը այս պատմությունը մասամբ ներկայացրեց ոչ թե ավանդական կտրիվաներով, այլ ոչ ակնկալված Easter egg-երով, ֆոնային մանրամասներով, անհաս մինի-խաղերով և զգայացնող միջավայրային պատմությամբ: Այս մոտեցումը բարձրացրեց խոշոր, հավատարիմ հոտառությամբ համայնք ստեղծելիս և ինտերնետում հետաքննողներին, որոնց մանրակրկիտ վերծանում էին խաղի սվաղված կոդերը, աուդիո ֆայլերը և էկրաններն ու Survival Logbook-ը` ամբողջական ժամանակալեզվի ստացումների համար: Հաշվետվությանը՝ Five Nights at Freddy’s–ի ժողովրդականությունը երկարաձգվեց YouTube–ի վիրտուալ Let's Play տեսահոլովակների բարելավումներով, ինչը դարձրեց շարքը անհատական ծրագրավորողի սահմաններից դուրս: Որոշ ժամանակի ընթացքում Point-and-click կառավարման սկզբունքը, որը հրապարակվում էր Քոութհոնի և ScottGames լեյբլի ներքո, բացեց լայն հեռանկարներ: Clickteam-ը` originales շարժիչի ստեղծողները, օգնեցին շարքը հրատարակել և նվերել նման տեխնոլոգիական հարթակների վրա: Ֆրանցայզը դեպի բազմակողմանի 3D միջավայրներ տանելիս Քոութհոնը համագործակցեց Steel Wool Studios–ի հետ, որոնք զարգացրեցին վիրտուալ իրականության սարսափելի Help Wanted‑ը և արշավային, ազատ խաչաչափության Security Breach‑ը: Համաշխարհայնությունը շարունակում է բազմանալ Illumix‑ի միջոցով` ստեղծելով և հրատարակելով AR այսկայուն մոբայլ խաղ Special Delivery-ը, որը սարսափեցնող animatronics‑ը հասցնում է խաղացողների իրական Living‑room‑ներին: Բացի այդ, Mega Cat Studios‑ը ֆրանչայզը տարավ խառնված Retro ուղիով` որպես հրատարակիչ և դիզայներ Pixel‑art‑ի տարբերակների համար` խոր գրական ժառանգության թվային վերարտացկերումները, օրինակ Into the Pit-ը: Five Nights at Freddy’s–ի մշակութային ազդեցությունը ոչ միայն գնահատելի է, այլև լայնորեն երեւում: Գիննեսի աշխարհի ռեկորդի խզողը շեշտում է մեկ տարվա ընթացքում թողարկված ամենաշատ վիդեո‑խաղերի սիկվելների քանակը: Խաղի ոլորտից դուրս այս ֆենոմենը ծնեց լայնածավալ ապրանքների գիծ, բեսթսելլեր վիպակներ և գրաֆիկական նովելներ, ինչպես նաև մեծ բլոքբաստեր ֆիլմ: Պարբերաբար իր մեխանիկաներն ու համագործակցական երանցքը զարգացնելով Five Nights at Freddy’s-ը փոխարկեց indie–ի պարզապես քննադատությունը Horror ֆիկ्शनի շարունակական հացացկանց մի մշտական մաս, որոնք փոխեցին թվային դարաշրջանում video‑խաղերի պատմությունների կառուցվածքը և տարածման ձևերը:
Five Nights At Freddy's
Հրապարակման ամսաթիվ: 2014
Ժանրեր: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Մշակողներ: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Հրապարակողներ: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix

«Տեսանյութեր՝ :variable-ի համար» Five Nights At Freddy's

No games found.