TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Beskrywing

Five Nights at Freddy’s is ’n bepalende pilaar van moderne indie-gruwel en ’n reeks wat as ’n alleenstaande poging begin het en in ’n multimedia-ryk ontwikkel het. Die oorspronklike videospeletjie, wat in 2014 vrygestel is, het die oorlewingsgruwelgenre herdefinieer deur tradisionele hardloop-en-skuil-meganieke te vervang met ’n angswekkende gevoel van klustrofobie en hulpbronbestuur. Die speletjiereeks, wat aanvanklik deur die alleenontwikkelaar Scott Cawthon geskep is, het mettertyd sy omvang deur samewerkings met verskeie kreatiewe spanne uitgebrei. Vandag behels sy uitgebreide stamboom mede-ontwikkelaars soos Steel Wool Studios, terwyl die ingewikkelde web van uitgewery en verdere ontwikkeling ondersteun word deur Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, sy eie etiket ScottGames en Illumix. Die oorsprong van Five Nights at Freddy’s is een van die beroemdste staaltjies in indie-speletjie-ontwikkeling. Voordat hy die speletjie geskep het, het Cawthon hoofsaaklik gesinsvriendelike en Christelik-georiënteerde titels ontwikkel. Een van sy projekte, ’n hulpbronbestuurspeletjie genaamd Chipper & Sons Lumber Co., het hewige kritiek gekry van spelers en resensente wat opgemerk het dat die karakters onbedoeld soos skrikwekkende, siellose animatronika lyk. Cawthon was aanvanklik ontmoedig deur die negatiewe reaksie, maar het besluit om op die kritiek voort te bou deur sy eienaardige karakterontwerpe te gebruik om ’n doelbewus angswekkende ervaring te skep. Die speletjie, wat in net ses maande ontwikkel is met die Clickteam Fusion 2.5-speletjie-enjin en Autodesk 3ds Max vir 3D-modellering, is in Augustus 2014 bekendgestel en het onmiddellik die aandag van spelers wêreldwyd getrek. In sy kern is die 2014-vrystelling ’n meesterstuk van spanning en minimalisme. Die speler neem die rol aan van ’n nagwag wat die middernag-tot-ses-uur-skof by Freddy Fazbear’s Pizza werk, ’n fiktiewe kinderrestaurant wat aan Chuck E. Cheese herinner. Die onderneming se animatroniese gelukbringers—Freddy Fazbear, Bonnie, Chica en Foxy—dwaal snags deur die gebou en sal enige mens wat hulle teëkom gewelddadig in ’n meganiese pak druk, wat tot ’n grusame dood lei. Vasgevang in ’n enkele kantoorstoel, kan die speler nie veg of vlug nie. In plaas daarvan moet hulle ’n netwerk van korrelrige sekuriteitskameras monitor om die onvoorspelbare bewegings van die gelukbringers dop te hou. Oorlewing hang heeltemal af van die bestuur van ’n streng beperkte kragtoevoer, wat opgebruik word deur die kameras na te gaan, die gangligte aan te skakel en die swaar sekuriteitsdeure toe te maak. As die krag opraak, word die speler in duisternis gedompel en weerloos gelaat teen die onvermydelike springskrikke. Onder die bedrieglik eenvoudige spel skuil ’n diep komplekse en kriptiese narratief wat die speletjie se lang lewe verseker het. Wat aanvanklik na ’n reguit gruweluitgangspunt lyk, ontvou in ’n grimmige geskiedenis wat ’n reeksmoordenaar, spookagtige animatronika wat deur die geeste van vermiste kinders besete is, en ’n nalatenskap van korporatiewe nalatigheid behels. Cawthon het hierdie storie meesterlik oorgedra, nie deur tradisionele tussenfilmpies nie, maar deur maklik misbare "Easter eggs", agtergrondbesonderhede, obskure minispeletjies en subtiele omgewingsvertelling. Hierdie benadering het ’n massiewe, hoogs toegewyde gemeenskap van aanhangers en internet-speurders aangemoedig wat die speletjie se bronkode, oudiolêers en bykomende literatuur—soos die Survival Logbook—noukeurig ontleed het om die oorkoepelende tydlyn saam te voeg. Namate die gewildheid van Five Nights at Freddy’s die hoogte ingeskiet het, aangevuur deur virale "Let's Play"-video's op YouTube, het die reeks vinnig uitgebrei buite die vermoëns van ’n enkele ontwikkelaar. Die oorspronklike era van wys-en-klik-oorlewing, uitgegee onder Cawthon en sy ScottGames-vaandel, het uiteindelik die weg gebaan vir breër horisonne. Clickteam, die skeppers van die oorspronklike speletjie-enjin, het ingespring om te help met die publisering en oordrag van die reeks na moderne tuiskonsoles en mobiele platforms. In sy soeke om die franchise na volledig verwesenlikte 3D-omgewings te stoot, het Cawthon saamgewerk met Steel Wool Studios, wat die skrikwekkende virtuele realiteit-bloemlesing Help Wanted en die ambisieuse, vrylopende titel Security Breach ontwikkel het. Die heelal het voortgegaan om uit te brei namate Illumix ’n uitgebreide realiteit-mobiele speletjie, Special Delivery, ontwikkel en gepubliseer het, wat die aaklige animatronika na spelers se werklike leefvertrekke gebring het. Verder het Mega Cat Studios die franchise in ’n duidelik retro-rigting geneem deur as uitgewer en ontwikkelaar op te tree vir pixel-kuns-aanpassings van die dieper literêre geskiedenis, soos Into the Pit. Die kulturele impak van Five Nights at Freddy’s kan nie oorskat word nie. Dit hou ’n Guinness-wêreldrekord vir die meeste videospeletjie-vervolgverhale wat in ’n enkele jaar vrygestel is, wat die vinnige pas weerspieël waarteen die vroeë reeks uit sy virale roem munt geslaan het. Buiten die videospeletjiebedryf het die eiendom ’n hoogs suksesvolle reeks handelsware, ’n reeks topverkoper-romans en grafiese romans, en ’n lokettreffer-rolprent voortgebring. Deur sy meganieke deurlopend te ontwikkel en sy samewerkende netwerk van ontwikkelaars en uitgewers uit te brei, het Five Nights at Freddy’s ’n eenvoudige kritiek van ’n indie-speletjie in ’n blywende stapelvoedsel van gruwelfiksie omskep, wat die manier waarop videospeletjie-narratiewe in die digitale era gestruktureer en gedeel word, vir altyd verander het.
Five Nights At Freddy's
Vrystellingsdatum: 2014
Genre's: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Ontwikkelaars: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Uitgewers: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix

Video's vir Five Nights At Freddy's

No games found.