Five Nights At Freddy's
Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)
説明
Five Nights at Freddy’s は現代のインディー・ホラーを象徴する柱であり、ひとりの挑戦から始まりマルチメディア帝国へと花開いたフランチャイズだ。2014年に発売された原作のビデオゲームは、従来の走って隠れるメカニクスを置き換え、窒息するような閉塞感と資源管理の緊張感を際立たせることで、生存ホラーの定義を塗り替えた。初期は孤高の開発者スコット・カウソンによって作られたが、やがてさまざまなクリエイティブ・チームとの協力を通じて事業は拡大。現在ではSteel Wool Studios のような共同開発者を含む長い系譜を持ち、出版・更なる開発の網は Mega Cat Studios、Clickteam、Scott Cawthon、彼自身のレーベル ScottGames、Illumix によって支えられている。
Five Nights at Freddy’s の起源は、インディーゲーム開発史の中で最も有名な逸話のひとつだ。ゲームを生み出す以前、カウソンは主に家族向けやキリスト教志向のタイトルを開発していた。彼のプロジェクトのひとつである資源管理ゲーム『Chipper & Sons Lumber Co.』は、キャラクターが恐ろしく魂のないアニマトロニクスに似ていると指摘され、プレイヤーや批評家から厳しい批判を浴びた。最初はネガティブな評価に落胆したカウソンはその批判を受け入れ、それを糧に独特のキャラクターデザインを活かして、意図的に恐ろしい体験を作り出す決意を固めた。Clickteam Fusion 2.5 のゲームエンジンと Autodesk 3ds Max でわずか六か月の開発期間を経て、2014年8月に発売された本作は世界中のプレイヤーの注目を瞬時に集めた。
核となるゲームプレイは、緊張感とミニマリズムの名人芸だ。プレイヤーは、Chuck E. Cheese を彷彿とさせる架空の子ども向けレストラン、フレディ・ファズベアのピザで深夜0時から午前6時まで働く夜間警備員の役割を担う。建物内を徘徊するアニマトロニクスのマスコット—フレディ・ファズベア、ボニー、チカ、フォクシー—は夜ごと建物を徘徊し、出会った人間を機械スーツに無理やり詰め込み、凄惨な死をもたらす。プレイヤーは1脚のオフィスチェアに縛られており、戦うことも逃げることもできない。代わりに粗い監視カメラのネットワークを監視して、マスコットの不規則な動きを追いかけるのだ。生存は、カメラの確認、廊下の照明点灯、そして重厚な防犯ドアの閉鎖といった、厳密に制限された電力供給の管理に全て依存する。電力が尽きると、プレイヤーは闇に包まれ、避けられないジャンプスコアの恐怖に対して無防備になる。
見た目には単純に見えるゲームプレイの背後には、深く複雑で謎めいた物語が潜んでおり、ゲームの長寿命を確固たるものにしている。初期に見えるホラーの設定は、連続殺人犯、行方不明の子どもたちの霊に取り憑かれた怨霊のアニマトロニクス、そして企業の過失の遺産といった暗いロアへと展開する。カウソンはこの物語を従来のカットシーンではなく、見逃しやすいイースターエッグ、背景のディテール、曖昧なミニゲーム、そして微妙な環境ストーリーテリングを通じて巧みに伝えた。このアプローチは、ゲームのソースコード、オーディオファイル、Survival Logbook のようなスピンオフ文学を綿密に解読する巨大で情熱的なファンとインターネット・スルースのコミュニティを生み出し、全体のタイムラインを組み立てる原動力となった。
Five Nights at Freddy’s の人気は、YouTube のバイラル的な Let's Play 動画によって飛躍的に押し上げられ、シリーズは単一の開発者の手におさまりきれない規模へと急速に広がっていった。元々はカウソンと彼の旗印 ScottGames の下で公開されたポイント&クリック型の生存ゲーム時代が、より広い地平を切り開く道を開いた。オリジナルのゲームエンジンの製作者である Clickteam は、シリーズの現代的なホームコンソールやモバイルプラットフォームへの出版・移植を支援した。フランチャイズを完全に3D環境へと押し上げるべく、カウソンは Steel Wool Studios と提携し、恐ろしいVRアンソロジー『Help Wanted』と野心的な自由移動型タイトル『Security Breach』を開発した。世界観はさらに分岐を続け、Illumix が拡張現実(AR)モバイルゲーム『Special Delivery』を開発・出版し、恐ろしいアニマトロニクスをプレイヤーの実世界のリビングルームへと持ち込んだ。さらに Mega Cat Studios はフランチャイズをレトロな方向へ導き、深い文学的伝承をピクセルアート化する出版・開発を担い、『Into the Pit』のような作品を世に送り出した。
Five Nights at Freddy’s の文化的影響は過小評価できない。1年に最も多くのビデオゲーム続編を発売したというギネス世界記録を保持していることは、その初期シリーズがいかに爆発的な人気を機に成長していったかを物語っている。ビデオゲーム業界を超えて、関連グッズの大ヒット、ベストセラー小説・グラフィックノベルのシリーズ、そして大作映画といった多方面へと展開した。機構を絶えず進化させ、開発者と出版者の協力ネットワークを拡大してきた Five Nights at Freddy’s は、インディーゲームに対する単なる批評をホラー小説の普遍的な定番へと転換し、デジタル時代におけるビデオゲームの物語の構造と共有の在り方を永遠に変えた。
リリース日: 2014
ジャンル: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
開発者: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
パブリッシャー: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
価格:
Steam: $4.99