TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

Kuvaus

Five Nights at Freddy’s on modernin indie-kauhun kulmakivi, pelisarja joka sai alkunsa yhden miehen projektina ja kasvoi multimediakeisarikunnaksi. Vuonna 2014 julkaistu alkuperäinen peli määritteli selviytymiskauhugenren uudelleen korvaamalla perinteiset piileskelymekaniikat piinaavalla klaustrofobialla ja resurssien hallinnalla. Yksin työskennelleen kehittäjä Scott Cawthonin luoma sarja laajeni myöhemmin yhteistyössä eri luovien tiimien kanssa. Nykyään sarjan laaja verkosto sisältää kumppaneita kuten Steel Wool Studios, kun taas julkaisusta ja jatkokehityksestä vastaavat muun muassa Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon itse, hänen yrityksensä ScottGames sekä Illumix. Five Nights at Freddy’s -pelin syntyhistoria on yksi indie-pelinkehityksen kuuluisimmista tarinoista. Ennen sarjan luomista Cawthon kehitti pääasiassa lapsiystävällisiä ja kristillisiä pelejä. Eräs hänen projekteistaan, resurssienhallintapeli Chipper & Sons Lumber Co., sai osakseen kovaa kritiikkiä pelaajilta ja arvostelijoilta, jotka huomauttivat hahmojen muistuttavan vahingossa pelottavia, sieluttomia animatroneja. Epäonnistumisesta lannistumisen sijaan Cawthon päätti hyödyntää kritiikkiä ja käyttää luomiaan luonnottomia hahmoja rakentaakseen tarkoituksellisen pelottavan kokemuksen. Vain kuudessa kuukaudessa Clickteam Fusion 2.5 -pelimoottorilla ja Autodesk 3ds Maxilla kehitetty peli julkaistiin elokuussa 2014, ja se herätti välittömästi maailmanlaajuista huomiota. Peli on jännityksen ja minimalismin mestarinäyte. Pelaaja ottaa yövartijan roolin Freddy Fazbear’s Pizzassa, Chuck E. Cheeseä muistuttavassa kuvitteellisessa lastenravintolassa, jossa työvuoro kestää keskiyöstä aamuun. Ravintolan animatroniset maskotit – Freddy Fazbear, Bonnie, Chica ja Foxy – vaeltavat öisin ympäri rakennusta ja yrittävät surmata kohtaamansa ihmiset tunkemalla nämä mekaanisen puvun sisään. Pelaaja on sidottu yhteen toimistotuoliin, eikä hän voi taistella tai paeta. Hänen on tarkkailtava rakeisia valvontakameroita maskottien liikkeiden seuraamiseksi. Selviytyminen riippuu täysin rajatun sähkövirran hallinnasta; virta kuluu kameroiden tarkkailuun, käytävien valojen sytyttämiseen ja turvaovien sulkemiseen. Jos sähkö loppuu, pelaaja jää pimeyteen ja puolustuskyvyttömäksi väistämättömiä säikyttelykohtauksia vastaan. Näennäisen yksinkertaisen pelattavuuden alla piilee äärimmäisen monimutkainen ja arvoituksellinen tarina, joka on varmistanut pelin pitkäikäisyyden. Se, mikä aluksi vaikuttaa suoraviivaiselta kauhutarinalta, paljastuu synkäksi kertomukseksi sarjamurhaajasta, kadonneiden lasten sielujen riivaamista animatroneista ja yritysmaailman laiminlyönneistä. Cawthon kertoi tarinan mestarillisesti ilman perinteisiä välianimaatioita hyödyntämällä piilotettuja vihjeitä, taustatietoja, hämäriä minipelejä ja ympäristön kerrontaa. Tämä lähestymistapa aktivoi valtavan ja omistautuneen faniyhteisön, joka on purkanut pelin lähdekoodia, äänitiedostoja ja spin-off-kirjallisuutta, kuten Survival Logbookia, kootakseen kokonaisvaltaisen aikajanan. Five Nights at Freddy’s -pelin suosion räjähtäessä YouTuben Let's Play -videoiden siivittämänä sarja kasvoi nopeasti yhden kehittäjän kapasiteetin yli. Alkuperäinen point-and-click-selviytymiskausi avasi oven laajemmille horisonteille. Alkuperäisen pelimoottorin luoja Clickteam auttoi sarjan julkaisussa ja kääntämisessä konsoleille ja mobiilialustoille. Cawthon teki yhteistyötä Steel Wool Studiosin kanssa viedäkseen sarjan täysin 3D-ympäristöihin; he kehittivät VR-antologia Help Wantedin sekä vapaasti tutkittavan Security Breachin. Universumi laajeni edelleen, kun Illumix julkaisi lisätyn todellisuuden Special Delivery -mobiilipelin, joka toi kauhistuttavat animatronit pelaajien omiin olohuoneisiin. Mega Cat Studios puolestaan vei sarjaa retrohenkisempään suuntaan toimimalla julkaisijana ja kehittäjänä Into the Pitin kaltaisille pikseligrafiikkaan perustuville sovituksille. Five Nights at Freddy’sin kulttuurista vaikutusta ei voi liioitella. Se pitää hallussaan Guinnessin maailmanennätystä eniten vuoden aikana julkaistuista pelijatko-osista, mikä heijastaa sitä huimaa tahtia, jolla varhainen sarja hyödyntää viraalisuuttaan. Videopelien ulkopuolella sarja on poikinut menestyneen oheistuotesarjan, bestseller-kirjoja, sarjakuvia sekä suuren budjetin elokuvan. Kehittämällä jatkuvasti pelimekaniikkojaan ja laajentamalla yhteistyöverkostoaan, Five Nights at Freddy’s on muuttanut indie-pelikritiikistä alkaneen ilmiön pysyväksi kauhufiktion osaksi, joka on muuttanut pysyvästi tavan, jolla pelien tarinoita rakennetaan ja jaetaan digitaalisella aikakaudella.
Five Nights At Freddy's
Julkaisupäivä: 2014
Lajit: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
Kehittäjät: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
Julkaisijat: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix

Videot :variable Five Nights At Freddy's

No games found.