TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

คำอธิบาย

Five Nights at Freddy’s คือเสาหลักที่กำหนดทิศทางของความสยองขวัญอินดี้สมัยใหม่ แฟรนไชส์ที่เริ่มจากความพยายามเดี่ยวๆ และเบ่งบานเป็นอาณาจักรสื่อต่างๆ เปิดตัวในปี 2014 เกมวิดีโอเวอร์ชันแรกได้นิยามแนวซอมบ์เอาชีวิตรอดใหม่ ด้วยการแทนที่กลไกวิ่งหนี-ซ่อนด้วยความรู้สึกอึดอัดในพื้นที่จำกัดและการบริหารทรัพยากร เริ่มจากนักพัฒนาคนเดียว สก็อตต์ คอวธอน (Scott Cawthon) ตลอดจนประวัติของซีรีส์ที่ขยายขอบเขตผ่านการร่วมมือกับทีมพัฒนาหลากหลาย ในปัจจุบันแฟรนไชส์นี้มีผู้ร่วมพัฒนาร่วมอย่าง Steel Wool Studios ในขณะที่เครือข่ายการเผยแพร่และการพัฒนาต่อยอดก็ได้รับการสนับสนุนโดย Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, สังกัด ScottGames ของเขาเอง และ Illumix ต้นกำเนิดของ Five Nights at Freddy’s เป็นหนึ่งในเรื่องเล่าที่มีชื่อเสียงมากที่สุดในวงการพัฒนาเกมอินดี้ ก่อนสร้างเกม คอวธอนทำงานพัฒนาชื่อที่เป็นมิตรต่อครอบครัวและแนวคิดคริสเตียนเป็นหลัก หนึ่งในโปรเจ็กต์ของเขา เกมบริหารทรัพยากรชื่อ Chipper & Sons Lumber Co. ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ที่เห็นว่าตัวละครคล้ายกับอนิเมทโทรนิกส์ที่น่ากลัวไร้วิญญาณ ในตอนแรกเขารับรู้ถึงแรงวิจารณ์เชิงลบ จากนั้นจึงเลือกใช้ข้อวิจารณ์นั้นให้เป็นประโยชน์ด้วยการออกแบบตัวละครที่ชวนให้ตกใจเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ตั้งใจให้หลอกหลอน พัฒนาในหกเดือนโดยใช้เอนจิน Clickteam Fusion 2.5 และ Autodesk 3ds Max สำหรับการสร้างโมเดล 3D เกมเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2014 และทันทีที่เปิดตัวก็ดึงดูดความสนใจจากผู้เล่นทั่วโลก แกนหลักของปี 2014 คือบทเรียนชั้นดีเรื่องความตึงเครียดและความเรียบง่าย ผู้เล่นรับบทเป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยกลางคืนที่ทำงานกะระหว่างเที่ยงคืนถึงหกโมงเช้า ณ Freddy Fazbear’s Pizza ร้านอาหารเด็กที่จำลองบรรยากาศคล้าย Chuck E. Cheese มาสคอตอนิเมทโทรนิกส์ของร้าน—Freddy Fazbear, Bonnie, Chica และ Foxy—จะออกอิสระเดินเตร็ดเตร่ทั่วอาคารในเวลากลางคืน และจะบังคับให้บรรดามนุษย์ที่พบเจอติดอยู่ในชุดหุ่นยนต์ จนกว่าจะเสียชีวิตอย่างโหดร้าย ผู้เล่นถูกจำกัดอยู่บนเก้าอี้สำนักงานเพียงตัวเดียว ไม่สามารถต่อสู้หรือหลบหนีได้ แต่ต้องเฝ้าติดตามเครือข่ายกล้องรักษาความปลอดภัยที่มีภาพหยาบๆ เพื่อจับตาการเคลื่อนไหวที่ไร้แบบแผนของมาสคอตทั้งหลาย ความอยู่รอดขึ้นอยู่กับการบริหารพลังงานที่จำกัดอย่างเคร่งครัด ซึ่งถูกใช้งานเมื่อดูผ่านกล้อง เปิดไฟในทางเดิน และปิดประตูความปลอดภัยที่หนักแน่น หากพลังหมด ผู้เล่นจะตกอยู่ในความมืดมิดและไร้การป้องกันจากจู่โจม เบื้องหลังเกมเพลย์ที่ดูเรียบง่ายนั้นซ่อนเรื่องราวที่ลึกซึ้งและลึกลับมาก ความจริงที่เห็นว่าเป็นแนวสยองขวัญตรงไปตรงมา กลายเป็นตำนานที่มืดมนเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่อง อนิเมทโทรนิกส์ที่ถูกวิญญาณของเด็กที่หายไปสิงสถิตอยู่ และมรดกของการประมาทเลินเล่อจากบริษัท คอวธอนถ่ายทอดเรื่องราวนี้ไม่ใช่ผ่านคัตซีนแบบดั้งเดิม แต่ผ่านร่องรอย Easter eggs ที่ซ่อนอยู่ รายละเอียดเบื้องหลัง มินิเกมที่ลึกลับ และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม แนวทางนี้ได้จุดประกายชุมชนแฟนๆ นักสืบอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่ที่ค่อยๆ แยกแยะซอฟต์แวร์โค้ด ไฟล์เสียง และวรรณกรรมภาคแยกอย่าง Survival Logbook เพื่อประกอบเส้นเวลารวม เมื่อความนิยมของ Five Nights at Freddy’s พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วจากวิดีโอ Let's Play ที่แพร่กระจายบน YouTube ซีรีส์นี้จึงขยายตัวออกไปไกลกว่าขีดจำกัดของนักพัฒนาคนเดียว ยุคดั้งเดิมของการเอาชีวิตรอดแบบ point-and-click ที่เผยแพร่ภายใต้ชื่อเสียงของ Cawthon และ ScottGames เปิดทางไปสู่มุมมองที่กว้างขึ้น Clickteam ผู้สร้างเอนจินเกมเวอร์ชันดั้งเดิม ได้เข้ามาช่วยเผยแพร่และพอร์ตซีรีส์ไปยังคอนโซลบ้านยุคปัจจุบันและแพลตฟอร์มมือถือ เพื่อผลักดันแฟรนไชส์ให้เข้าสู่สภาพแวดล้อม 3D อย่างเต็มรูปแบบ Cawthon ร่วมมือกับ Steel Wool Studios ซึ่งพัฒนาคอลเลกชัน Help Wanted ในรูปแบบเวิร์ชวาล VR และเกมสําหรับการสำรวจโลกแบบอิสระ Security Breach นอกจากนี้ โลกยังขยายออกไปอีกเมื่อ Illumix พัฒนาเกมมือถือ AR ชื่อ Special Delivery ที่นำอนิเมทโทรนิกส์สยองขวัญเข้ามายังห้องนั่งเล่นจริงของผู้เล่น ยิ่งไปกว่านั้น Mega Cat Studios ได้พาแฟรนไชส์ไปในทิศทางย้อนยุค โดยทำหน้าที่เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาการดัดแปลงลายเส้นพิกเซลของตำนานวรรณกรรมลึกๆ เช่น Into the Pit อิทธิพลทางวัฒนธรรมของ Five Nights at Freddy’s ไม่สามารถประเมินค่าเกินจริงได้ มันถือสถิติกินเนส เวิลด์ เรคคอร์ดสำหรับจำนวนภาคต่อวิดีโอเกมที่ออกในหนึ่งปีมากที่สุด นอกเหนือจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกมแล้ว แฟรนไชส์นี้ยังผลิตสินค้าจากลายเป็นแหล่งรายได้ที่ประสบความสำเร็จสูง นวนิยายและกราฟิกนวนิยายขายดีหลากเล่ม และภาพยนตร์ฟีเจอร์ฟิล์มที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ด้วยการพัฒนากลไกเกมอย่างต่อเนื่องและขยายเครือข่ายนักพัฒนาร่วมกับผู้เผยแพร่ Five Nights at Freddy’s ได้เปลี่ยนวิธีการเล่าเรื่องในวิดีโอเกมและเปลี่ยนทัศนคติของผู้คนต่อการสร้างนวนิยายสยองขวัญในยุดดิจิทัลตลอดไป
Five Nights At Freddy's
วันที่ปล่อยตัวเกม: 2014
ประเภท: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
นักพัฒนา: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
ผู้เผยแพร่: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
ราคา: Steam: $4.99