TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights At Freddy's

Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix (2014)

توضیحات

Five Nights at Freddy’s یک ستون مرکزی تعیین‌کننده در وحشت مستقل مدرن است، فرانچایزی که از تلاشی تنها آغاز شد و به امپراتوری چندرسانه‌ای بدل گشت. در سال 2014 منتشر شد و نسخهٔ اصلی بازی با جایگزینی مکانیک‌های سنتی دویدن و پنهان شدن با احساسی آزاردهنده از حبس در فضا و مدیریت منابع، ژانر وحشت بقا را بازتعریف کرد. در ابتدا توسط توسعه‌دهندهٔ تنها، اسکات کاثون، ساخته شد، اما این مجموعه به تدریج از طریق همکاری با تیم‌های خلاق گوناگون گسترش یافت. امروز ریشه‌های گستردهٔ آن با هم‌توسعه‌دهندگانی مانند Steel Wool Studios ادامه می‌یابد، در حالی که شبکهٔ پیچیدهٔ نشر و توسعهٔ بیشتر توسط Mega Cat Studios، Clickteam، اسکات کاثون، برند خود او با نام ScottGames و Illumix پشتیبانی می‌شود. منشأ Five Nights at Freddy’s یکی از مشهورترین روایت‌ها در دنیای توسعهٔ بازی‌های مستقل است. پیش از ساخت بازی، کاثون عمدتاً عناوینی با محوریت خانواده و گرایش‌های مسیحی توسعه می‌داد. یکی از پروژه‌های او با عنوان Chipper & Sons Lumber Co. به شدت از سوی بازیکنان و منتقدان نقد شد تا جایی که شخصیت‌هایش به صورت ناخواسته به شباهت با اتوماتون‌های ترسناک و بی‌روح تعبیر می‌شدند. با وجود نگاهی منفی اولیه، کاثون تصمیم گرفت به این نقدها پاسخ بدهد و با بهره‌گیری از طراحی‌های غیرعادیِ شخصیت‌ها، تجربه‌ای عمداً ترسناک خلق کند. این بازی در تنها شش ماه با استفاده از موتور بازی Clickteam Fusion 2.5 و Autodesk 3ds Max برای مدل‌سازی سه‌بعدی توسعه یافت و در آگوست 2014 عرضه شد و بلافاصله نظر بازیکنان را در سراسر جهان به خود جلب کرد. در هستهٔ بازی، نسخهٔ 2014، درسِ استادانه‌ای در زمینهٔ تنش و مینیمالیسم است. بازیکن نقش نگهبان امنیت شبانه را به عهده می‌گیرد که شیفت نیمه‌شب تا شش صبح در پیتزا فروشی فِرِدی فَزبیِر دارد؛ مکانی خیالی برای کودکان که یادآور Chuck E. Cheese است. ماسک‌آماتورنیک‌های این مجموعه—فِرِدی فَزبیِر، بانی، چیکا و فاکسی—شب‌ها در ساختمان به‌گردش می‌پردازند و هر انسانی را که به آن‌ها برخورد کند به‌طور اجباری به پوشش مکانیکی می‌کشند و منجر به مرگی شدید و ناخوشایند می‌شوند. بازیکن به داشتن تنها یک صندلی دفتر محدود است و قادر به مبارزه یا فرار نیست. در عوض، او باید شبکه‌ای از دوربین‌های امنیتی با کیفیت پایین را پایش کند تا حرکات نامنظم ماسک‌ها را دنبال کند. بقا به‌شدت به مدیریت منبع انرژی محدود وابسته است که با چک کردن دوربین‌ها، روشن کردن نورهای راهرو و بستن درهای سنگین امنیتی مصرف می‌شود. اگر برق تمام شود، بازیکن در تاریکی فرو می‌رود و در برابر ترس‌های ناگهانیِ پرش‌ دارِ آینده بی‌دفاع می‌ماند. زیر این گیم‌پلی ظاهراً ساده، روایتِ عمیق و رمزشده‌ای نهفته است که پایداری بازی را تثبیت کرده است. آنچه در ابتدا به نظر می‌رسد یک پیش‌فرض سادهٔ ترس است، در واقع به یک دنیای پر از افسانهٔ تاریک تبدیل می‌شود که قاتلِ سریالی، اتوماتون‌های تسخیرشده به ارواح کودکان مفقود و میراثِ غفلتِ شرکتی را در بر می‌گیرد. کاثون این داستان را نه از طریق نماهای قطع سنتی، بلکه از طریق ایaster eggs به‌سادگی از دست‌رفتن، جزئیات پس‌زمینه، مینی‌گیم‌های مبهم و روایت محیطیِ ظریف به مخاطب منتقل کرد. این رویکرد جامعهٔ عظیم و بسیار پای‌کارِ طرفداران و کارآگاهان اینترنتی را برانگیخت تا با دقت به بررسی کد منبع بازی، فایل‌های صوتی و ادبیات فرعی مانند Survival Logbook بپردازند تا چارچوب زمانی کلی اثر را کنار هم بچینند. با اوج‌گیری محبوبیت Five Nights at Freddy’s که به‌شدت با ویدیوهای پرطرفدار Let's Play در YouTube تحریک می‌شد، این مجموعه به سرعت فراتر از توان توسعه‌دهندهٔ تنها گسترش یافت. دورهٔ اولیهٔ بازی‌های بقا با سبک اشاره-و-کلیک، که تحت نام کاثون و برند ScottGames منتشر می‌شد، سرانجام راه را برای افق‌های وسیع‌تر هموار کرد. سازندگان موتور اصلی بازی، Clickteam، وارد شدند تا در نشر و پورتِ این سری به کنسول‌های خانگی مدرن و پلتفرم‌های موبایل کمک کنند. به‌منظور حرکت دادن فرانچایز به فضاهای سه‌بعدی به‌طور کامل، کاثون با Steel Wool Studios همکاری کرد؛ استودیوای که مجموعهٔ ترسناک واقعیت مجازی Help Wanted را توسعه داد و عنوان جسورانهٔ Security Breach، با جهان‌باز بودن، را پدید آورد. جهانِ این مجموعه همچنان گسترش یافت؛ Illumix یک بازی موبایلی واقعیت افزوده به نام Special Delivery را توسعه و منتشر کرد تا اتوماتون‌های ترسناک را به اتاق‌های واقعی زندگی بازیکنان ببرد. افزون بر این، Mega Cat Studios فرانچایز را به سمت گرایشی کاملاً رترو هدایت کرد و به‌عنوان ناشر و توسعه‌دهنده برای اقتباس‌های پیکسلی از قصه‌های عمیق‌تر ادبی، مانند Into the Pit، عمل نمود. اثر فرهنگی Five Nights at Freddy’s را نمی‌توان به‌راحتی کُنش گذاشت. این عنوان رکورد گینس را به‌خاطر بیشترین تعداد دنباله‌های بازی‌های ویدئویی در یک سال به دست آورده است که نشان‌دهندهٔ سرعت بالای بهره‌برداری از شهرت ویروسی این سری ابتدایی است. فراتر از صنعت بازی‌های ویدیویی، این مجموعه به خطی پرفروش از کالاهای جانبی، سری رمان‌ها و رمان‌های گرافیکی پرفروش و همچنین فیلمی بلندپایه منتهی شده است. با به‌روز رسانی مداوم مکانیسم‌های بازی و گسترش شبکهٔ همکاریِ توسعه‌دهندگان و ناشران، Five Nights at Freddy’s نقدی ساده بر یک بازی مستقل را به نقطه‌ای پایدار در ادبیات وحشت تبدیل کرد و به‌طور دائمی نحوهٔ ساختاردهی و به اشتراک‌گذاری روایت‌های بازی‌های ویدیویی در دنیای دیجیتال را دگرگون نمود.
Five Nights At Freddy's
تاریخ انتشار: 2014
ژانرها: Simulation, Puzzle, Point-and-click, Indie, Survival horror
توسعه‌دهندگان: Scott Cawthon, Steel Wool Studios
ناشران: Mega Cat Studios, Clickteam, Scott Cawthon, ScottGames, Illumix
قیمت: Steam: $4.99