TheGamerBay Logo TheGamerBay

Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

Beskrivning

Injustice 2 är ett fightingspel som utgör en betydande utgåva inom genren. Det kombinerar DC Comics höga insatser och berättelse med NetherRealm Studios förfinade stridsmekanik. Spelet släpptes i maj 2017 och är en direkt uppföljare till 2013 års *Injustice: Gods Among Us*. Det utvecklades av NetherRealm Studios, lett av Mortal Kombat-skaparen Ed Boon, med PC-versionen anpassad av QLOC. *Injustice 2* publicerades av Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games) och hyllades av kritiker för sina djupa anpassningssystem, robusta enspelarinnehåll och filmiska berättande. Berättelsen i *Injustice 2* fortsätter där föregående spel slutade, utspelande sig i ett dystopiskt alternativt universum där Superman etablerat ett totalitärt styre efter Lois Lanes tragiska död och Metropolis förstörelse. I denna uppföljare är Superman fängslad och Batman arbetar för att återuppbygga samhället samtidigt som han kämpar mot resterna av Regimen och en ny skurkaktig grupp känd som "The Society", ledd av Gorilla Grodd. Handlingen eskalerar med ankomsten av Brainiac, en Coluan-alien som samlar städer och kunskap från världar innan han förstör dem. Brainiac avslöjas vara den verkliga arkitekten bakom Kryptons förstörelse, vilket tvingar Batman och den fängslade Superman att bilda en bräcklig allians för att rädda Jorden. Historien är anmärkningsvärd för sitt förgrenade slut, som låter spelare välja mellan två slutliga vägar: "Absolute Justice" (Batmans seger) eller "Absolute Power" (Supermans seger), vilket var och en resulterar i ett drastiskt annorlunda öde för DC-universumet. Spelet i *Injustice 2* behåller 2.5D-stridsmekaniken från föregångaren men introducerar betydande förbättringar. Spelare kontrollerar karaktärer med en uppsättning av lätta, medeltunga och tunga attacker, tillsammans med en unik "Character Trait"-knapp som aktiverar en specifik förmåga, som Batmans mekaniska fladdermöss eller The Flashs tidsfördröjande speed force. "Clash"-systemet återkommer, vilket låter spelare satsa sin supermätare under en filmisk paus i strid för att återfå hälsa eller göra skada. Miljöinteraktioner kvarstår också som en stapelvara, vilket gör det möjligt för kämpar att använda bakgrundsobjekt – som att svinga sig från ljuskronor eller kasta bilar – för att få en fördel. Den mest distinkta innovationen i *Injustice 2* är "Gear System". Till skillnad från traditionella fightingspel där karaktärers utseenden är statiska eller hudbaserade, implementerar denna titel ett RPG-liknande loot-system. Spelare tjänar "Mother Boxes" (lootlådor) genom spelandet, som innehåller utrustningsdelar (huvud, torso, armar, ben och accessoar) som ändrar karaktärernas statistik – styrka, försvar, hälsa och förmåga. Denna utrustning ändrar också karaktärens fysiska utseende och kan ge nya passiva förbättringar eller modifiera specialattacker. Även om detta system lade till enorm återspelbarhet och personalisering, mötte det viss kritik för slumpmässigheten i loot-droppar och potentialen för statbalansproblem i oklassificerade spelarmatcher. När det gäller spellägen erbjuder *Injustice 2* en omfattande svit av alternativ. Utöver det filmiska Story Mode är huvudattraktionen för enspelarinnehåll "Multiverse"-läget. Inspirerad av "Living Towers" från *Mortal Kombat X*, erbjuder Multiverse roterande, tidsbegränsade utmaningar som utspelar sig på alternativa Jordar. Dessa uppdrag inkluderar ofta unika modifierare – som lutande arenor, fallande hälsobollar eller ökad hastighet – och tjänar som den primära metoden för att samla utrustning och erfarenhetspoäng. För tävlingsinriktade spelare erbjuder spelet rankat online-multiplayer, King of the Hill-lobbies och *Injustice 2 Pro Series*, en global e-sportscirkus som erbjöd en betydande prissumma och belyste spelets tävlingsinriktade djup. Karaktärslistan är en av de största i NetherRealms historia och innehåller en blandning av ikoniska hjältar och obskyra skurkar. Grundspelet innehåller stapelvaror som Wonder Woman, Aquaman och The Flash, tillsammans med nykomlingar som Blue Beetle, Firestorm och Swamp Thing. Stöd efter lanseringen var omfattande och introducerade "Fighter Packs" som lade till karaktärer som Starfire, Red Hood och Black Manta. Noterbart är att spelet inkluderade gästkämpar från andra franchiser, inklusive Sub-Zero och Raiden från *Mortal Kombat*, Hellboy från Dark Horse Comics, och alla fyra Teenage Mutant Ninja Turtles (spelbara som en enda plats med lastförändringar). Dessutom tillät "Premier Skins" spelare att förvandla karaktärer till olika hjältar med unika röstlinjer och dialog, som att förvandla Flash till Jay Garrick eller Captain Cold till Mr. Freeze. Ur ett utvecklingsperspektiv strävade NetherRealm Studios efter att skapa "något oväntat" genom att integrera utrustningssystemet, ett koncept som producenten Adam Urbano noterade hade diskuterats sedan studion var känd som Midway Games. Spelet använder en kraftigt modifierad version av Unreal Engine 3 för att leverera 60 bildrutor per sekund, medan ansiktsanimationerna hyllades för sin realism, uppnådd genom en ny egenutvecklad skanner. Kritiskt sett var *Injustice 2* en stor framgång. Det har en poäng på cirka 87-89 på Metacritic och vann "Bästa Fightingspel" vid The Game Awards 2017, samt liknande utmärkelser från IGN och Game Informer. Recensenter berömde historien för sin höga produktionskvalitet och Multiverse för att erbjuda oändligt enspelarinnehåll, även om vissa hade invändningar mot komplexiteten i valutasystemen (Source Crystals, Credits, Guild Credits) och mikrotransaktioner. Kommersiellt toppade det försäljningslistorna i USA, Storbritannien och Australien vid lanseringen. *Legendary Edition*, som släpptes i mars 2018, sammanställde grundspelet med allt nedladdningsbart innehåll, vilket befäste *Injustice 2* som ett komplett och innehållsrikt paket i fightingspelslandskapet.
Injustice 2
Släppdatum: 2017
Genrer: Action, Fighting
Utvecklare: QLOC, NetherRealm Studios
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games