TheGamerBay Logo TheGamerBay

Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

Përshkrim

Injustice 2 është një video lojë luftarake që përfaqëson një hyrje të rëndësishme në zhanër, duke bashkuar narrativën me intriga të larta nga DC Comics me mekanikën luftarake të rafinuar të NetherRealm Studios. Lëshuar në maj 2017, loja shërben si një vazhdim i drejtë i *Injustice: Gods Among Us* të vitit 2013. Ajo u zhvillua nga NetherRealm Studios, e udhëhequr nga bashkë-krijuesi i Mortal Kombat, Ed Boon, ndërsa versioni për PC u adaptua nga QLOC. Botuar nga Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* u vlerësua lart nga kritika për sistemet e saj të thella të personalizimit, përmbajtjen e pasur për lojtarë të vetëm dhe rrëfimin kinematografik. Narrativa e *Injustice 2* vazhdon aty ku loja e mëparshme la, e vendosur në një univers alternativ distopik ku Supermeni kishte krijuar një regjim totalitar pas vdekjes tragjike të Lois Lane dhe shkatërrimit të Metropolis. Në këtë vazhdim, Supermeni është i burgosur, dhe Batman punon për të rindërtuar shoqërinë duke luftuar kundër mbetjeve të Regjimit dhe një grup të ri zuzarësh të njohur si "Shoqëria", e udhëhequr nga Gorilla Grodd. Përralla përshkallëzohet me ardhjen e Brainiac, një alien nga Colu që mbledh qytete dhe dije nga botët para se t'i shkatërrojë ato. Brainiac zbulohet se është arkitekti i vërtetë pas shkatërrimit të Kryptonit, duke e detyruar Batmanin dhe Supermenit të burgosur të formojnë një aleancë të brishtë për të shpëtuar Tokën. Historia është e njohur për përfundimin e saj me degëzime, duke u lejuar lojtarëve të zgjedhin midis dy shtigjeve finale: "Drejtësi Absolute" (fitorja e Batmanit) ose "Fuqi Absolute" (fitorja e Supermenit), secila duke rezultuar në një fat dukshëm të ndryshëm për universin DC. Gameplay-i në *Injustice 2* ruan mekanikën luftarake 2.5D të paraardhësit të saj, por prezanton përmirësime të rëndësishme. Lojtarët kontrollojnë personazhe me një grup sulmesh të lehta, mesatare dhe të rënda, së bashku me një buton unik "Tipari i Personazhit" që aktivizon një aftësi specifike, siç janë betat mekanike të Batmanit ose forca e shpejtësisë që ngadalëson kohën e Flash. Sistemi "Përplasje" kthehet, duke u lejuar lojtarëve të vënë bast metrin e tyre super gjatë një ndërprerjeje kinematografike në luftë për të rikuperuar shëndetin ose për të shkaktuar dëme. Interaksionet me mjedisin gjithashtu mbeten një tipar kryesor, duke u lejuar luftëtarëve të përdorin objekte në sfond – siç janë lëkundja nga llustëzat ose hedhja e makinave – për të fituar avantazh. Inovacioni më i veçantë në *Injustice 2* është "Sistemi i Pajisjeve". Ndryshe nga lojërat luftarake tradicionale ku pamja e personazheve është statike ose bazuar në lëkurë, ky titull zbaton një sistem "loot" si RPG. Lojtarët fitojnë "Kuti Nënë" (kuti me loot) përmes gameplay-it, të cilat përmbajnë pjesë pajisjesh (kokë, trung, krahë, këmbë dhe aksesorë) që ndryshojnë statistikat e një personazhi – Forca, Mbrojtja, Shëndeti dhe Aftësia. Këto pajisje gjithashtu ndryshojnë pamjen fizike të personazhit dhe mund të japin përfitime të reja pasive ose të modifikojnë lëvizje speciale. Ndërsa ky sistem shtoi ripërdorim të jashtëzakonshëm dhe personalizim, ai mori disa kritika për rastësinë e rezultateve të "loot"-it dhe potencialin për pabarazi statistikore në ndeshjet e lojtarëve pa renditje. Përsa i përket modaliteteve të lojës, *Injustice 2* ofron një suitë të gjerë opsionesh. Përveç Modalitetit të Tregimit Kinematografik, qendra e përmbajtjes për lojtarë të vetëm është modaliteti "Multiversi". Të frymëzuar nga "Kullat e Jetës" nga *Mortal Kombat X*, Multiversi ofron sfida të rrotullueshme, të kufizuara në kohë, të vendosura në Toka alternative. Këto misione shpesh përfshijnë modifikatorë unikë – siç janë arenat e animuara, sfere shëndeti që bien ose shpejtësi e rritur – dhe shërbejnë si metoda kryesore për mbledhjen e pajisjeve dhe pikëve të përvojës. Për lojtarët konkurrues, loja përmban multiplayer online të renditur, salla King of the Hill dhe *Injustice 2 Pro Series*, një qark global i esports që përmbante një çmim të konsiderueshëm dhe theksoi thellësinë konkurruese të lojës. Rosteri i personazheve është një nga më të mëdhenjtë në historinë e NetherRealm, duke paraqitur një përzierje të heronjve ikonikë dhe zuzarëve të panjohur. Loja bazë përfshin emra kryesorë si Wonder Woman, Aquaman dhe The Flash, së bashku me të ardhurit si Blue Beetle, Firestorm dhe Swamp Thing. Mbështetja pas lansimit ishte e gjerë, duke prezantuar "Paketa Luftëtarësh" që shtuan personazhe si Starfire, Red Hood dhe Black Manta. Në mënyrë të veçantë, loja përfshiu luftëtarë mysafirë nga franchisee të tjera, duke përfshirë Sub-Zero dhe Raiden nga *Mortal Kombat*, Hellboy nga Dark Horse Comics, dhe të gjithë katër Teenage Mutant Ninja Turtles (të luajtshëm si një slot i vetëm me ndryshime të ngarkesës). Për më tepër, "Skins Premier" u lejonte lojtarëve të transformonin personazhet në heronj të ndryshëm me linja zëri dhe dialogë unikë, siç ishte kthimi i Flash në Jay Garrick ose Captain Cold në Mr. Freeze. Nga këndvëshimi i zhvillimit, NetherRealm Studios synoi të krijonte "diçka të papritur" duke integruar sistemin e pajisjeve, një koncept që producenti Adam Urbano vuri në dukje se ishte diskutuar që kur studioja njihej si Midway Games. Loja përdor një version të modifikuar thellësisht të Unreal Engine 3 për të ofruar gameplay me 60 kornizë për sekondë, ndërsa animacionet e fytyrave u vlerësuan për realitetin e tyre, të arritur përmes një skaneri të ri pronësor. Nga ana kritike, *Injustice 2* ishte një sukses i madh. Ajo mban një notë rreth 87-89 në Metacritic dhe fitoi "Lojë Luftarake më e Mirë" në The Game Awards 2017, si dhe vlerësime të ngjashme nga IGN dhe Game Informer. Recensentët lavdëruan historinë për vlerën e saj të lartë të prodhimit dhe Multiversin për ofrimin e përmbajtjes së pafundme për lojtarë të vetëm, megjithëse disa patën probleme me kompleksitetin e sistemeve të monedhave (Source Crystals, Credits, Guild Credits) dhe mikrotransaksionet. Tregtarisht, ajo kryesoi listat e shitjeve në Shtetet e Bashkuara, Mbretërinë e Bashkuar dhe Australinë pas lëshimit. *Legendary Edition*, e lëshuar në mars 2018, grumbulloi lojën bazë me gjithë përmbajtjen e shkarkueshme, duke e konsoliduar *Injustice 2* si një paketë e plotë dhe të pasur me përmbajtje në peizazhin e lojërave luftarake.
Injustice 2
Data e Lançimit: 2017
Žanret: Action, Fighting
Zhvilluesit: QLOC, NetherRealm Studios
Botuesit: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games