Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
설명
인저스티스 2는 DC 코믹스의 숨 막히는 스토리와 NetherRealm Studios의 정교한 전투 시스템을 결합한 격투 게임 장르의 중요한 작품입니다. 2017년 5월에 출시된 이 게임은 2013년작 *인저스티스: 갓스 어몽 어스*의 직접적인 후속작입니다. 모탈 컴뱃 공동 제작자인 에드 분이 이끄는 NetherRealm Studios에서 개발했으며, PC 버전은 QLOC에서 이식했습니다. Warner Bros. Interactive Entertainment(WB Games)에서 퍼블리싱한 *인저스티스 2*는 깊이 있는 커스터마이징 시스템, 풍부한 싱글 플레이 콘텐츠, 시네마틱 스토리텔링으로 비평가들의 찬사를 받았습니다.
*인저스티스 2*의 이야기는 이전 게임의 바로 그 지점에서 시작됩니다. 슈퍼맨이 로이스 레인의 비극적인 죽음과 메트로폴리스의 파괴 이후 전체주의 정권을 수립한 암울한 대체 우주를 배경으로 합니다. 이 속편에서는 슈퍼맨이 투옥되고, 배트맨은 레짐의 잔당과 고릴라 그로드의 지휘를 받는 새로운 악당 그룹인 "더 소사이어티"에 맞서 싸우며 사회를 재건하기 위해 노력합니다. 이 줄거리는 세상을 수집하고 파괴하는 콜루 행성 외계인 브레이니악의 등장으로 더욱 고조됩니다. 브레이니악은 크립톤의 파괴 배후에 있는 진정한 설계자임이 밝혀지면서, 배트맨과 투옥된 슈퍼맨은 지구를 구하기 위해 불안정한 동맹을 맺어야 합니다. 이 이야기는 플레이어가 "절대적 정의"(배트맨의 승리) 또는 "절대적 권력"(슈퍼맨의 승리)이라는 두 가지 최종 경로 중 하나를 선택할 수 있는 분기 결말로 주목받았으며, 각 경로는 DC 유니버스의 운명에 극적으로 다른 결과를 가져옵니다.
*인저스티스 2*의 게임 플레이는 전작의 2.5D 격투 메커니즘을 유지하지만, 상당한 개선 사항을 도입했습니다. 플레이어는 약공격, 중공격, 강공격 구성과 함께 고유한 "캐릭터 특성" 버튼을 사용하여 배트맨의 기계 박쥐나 플래시의 시간 늦추는 스피드 포스와 같은 특정 능력을 활성화합니다. "충돌" 시스템은 슈퍼 미터를 사용하여 전투 중 시네마틱 휴식 시간 동안 체력을 회복하거나 피해를 줄 수 있도록 합니다. 환경 상호 작용 또한 여전히 중요한 요소로, 싸움꾼들이 샹들리에에 매달리거나 자동차를 던지는 것과 같은 배경 물체를 사용하여 유리함을 얻을 수 있도록 합니다.
*인저스티스 2*의 가장 독특한 혁신은 "기어 시스템"입니다. 캐릭터의 외형이 고정되거나 스킨 기반인 전통적인 격투 게임과 달리, 이 타이틀은 RPG와 유사한 루팅 시스템을 구현했습니다. 플레이어는 게임 플레이를 통해 "마더 박스"(루트 상자)를 획득하며, 여기에는 캐릭터의 능력치(힘, 방어, 체력, 특수 능력)를 변경하는 장비(머리, 몸통, 팔, 다리, 액세서리)가 포함됩니다. 이 기어는 캐릭터의 외형도 변경하며 새로운 패시브 버프를 부여하거나 특수 기술을 수정할 수 있습니다. 이 시스템은 엄청난 재플레이성과 개인화를 더했지만, 무작위 루팅 드롭과 랭크 매치가 아닌 플레이어 경기에서 능력치 불균형이 발생할 가능성에 대한 비판도 있었습니다.
게임 모드 측면에서 *인저스티스 2*는 광범위한 옵션을 제공합니다. 시네마틱 스토리 모드 외에도 싱글 플레이 콘텐츠의 핵심은 "멀티버스" 모드입니다. *모탈 컴뱃 X*의 "리빙 타워"에서 영감을 받은 멀티버스는 대체 지구를 배경으로 하는 시간 제한적인 챌린지를 제공합니다. 이러한 임무에는 종종 기울어지는 경기장, 떨어지는 체력 회복 오브, 속도 증가와 같은 고유한 수정자가 포함되며, 기어와 경험치를 얻는 주요 방법 역할을 합니다. 경쟁력 있는 플레이어를 위해 이 게임은 랭크 온라인 멀티플레이, 킹 오브 더 힐 로비, 그리고 상당한 상금 풀을 제공하고 게임의 경쟁적 깊이를 강조한 글로벌 e스포츠 서킷인 *인저스티스 2 프로 시리즈*를 제공합니다.
캐릭터 로스터는 NetherRealm 역사상 가장 큰 규모 중 하나로, 상징적인 영웅과 잘 알려지지 않은 악당이 혼합되어 있습니다. 기본 게임에는 원더우먼, 아쿠아맨, 플래시와 같은 단골 캐릭터와 함께 블루 비틀, 파이어스톰, 스웜프 씽과 같은 신규 캐릭터가 포함됩니다. 출시 후 지원은 광범위했으며, 스타파이어, 레드 후드, 블랙 맨타와 같은 캐릭터를 추가한 "파이터 팩"을 출시했습니다. 주목할 만하게도, 이 게임에는 *모탈 컴뱃*의 서브제로와 레이든, 다크 호스 코믹스의 헬보이, 그리고 네 명의 십대 돌연변이 닌자 거북이(로딩 변경으로 단일 슬롯으로 플레이 가능)를 포함한 다른 프랜차이즈의 게스트 파이터가 등장했습니다. 또한, "프리미어 스킨"을 통해 플레이어는 플래시를 제이 개릭으로, 캡틴 콜드를 미스터 프리즈로 변신시키는 등 독특한 음성과 대사를 가진 다른 영웅으로 캐릭터를 변신시킬 수 있었습니다.
개발 관점에서 NetherRealm Studios는 프로듀서 아담 우르바노가 스튜디오가 Midway Games로 알려졌을 때부터 논의되어 왔던 개념이라고 언급한 기어 시스템을 통합하여 "예상치 못한 것"을 만들고자 했습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 3를 크게 개조한 버전을 사용하여 초당 60프레임의 게임 플레이를 제공하며, 새로운 독자적인 스캐너를 통해 달성된 사실적인 안면 애니메이션은 호평을 받았습니다.
비평적으로 *인저스티스 2*는 큰 성공을 거두었습니다. Metacritic에서 약 87-89점의 점수를 기록했으며, The Game Awards 2017에서 "최우수 격투 게임"을 수상했으며, IGN과 Game Informer에서도 유사한 찬사를 받았습니다. 리뷰어들은 높은 제작 가치를 지닌 스토리와 끝없는 싱글 플레이 콘텐츠를 제공하는 멀티버스를 칭찬했지만, 일부는 통화 시스템(소스 크리스탈, 크레딧, 길드 크레딧)의 복잡성과 마이크로트랜잭션에 대해 문제를 제기했습니다. 상업적으로 출시 당시 미국, 영국, 호주에서 판매 차트 1위를 차지했습니다. 2018년 3월에 출시된 *레전더리 에디션*은 모든 다운로드 가능한 콘텐츠와 기본 게임을 통합하여 *인저스티스 2*를 격투 게임 시장에서 완성도 높고 콘텐츠가 풍부한 패키지로 확고히 했습니다.
출시일: 2017
장르: Action, Fighting
개발자: QLOC, NetherRealm Studios
배급사: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
가격:
Steam: $49.99