Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
説明
『インジャスティス2』は、DCコミックスの緊迫した物語とNetherRealm Studiosの洗練された戦闘メカニクスを融合させた、格闘ゲームジャンルにおける重要な作品です。2017年5月にリリースされた本作は、2013年の『インジャスティス: 神々の激突』の直接的な続編となります。開発は『モータルコンバット』の共同クリエイターであるエド・ブーン率いるNetherRealm Studiosが手掛け、PC版はQLOCが移植を担当しました。ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント(WB Games)から発売された『インジャスティス2』は、その奥深いカスタマイズシステム、充実したシングルプレイヤーコンテンツ、そしてシネマティックなストーリーテリングで批評家から絶賛されました。
『インジャスティス2』の物語は、前作の直後から始まります。ロイス・レインの悲劇的な死とメトロポリスの破壊を受けてスーパーマンが全体主義体制を築いた、ディストピア的な別世界が舞台です。この続編では、スーパーマンは投獄され、バットマンは社会再建のために、レジームの残党と、ゴリラ・グロッド率いる「ザ・ソサエティ」と呼ばれる新たな悪役集団と戦いながら奔走します。物語は、都市と知識を収集してから世界を破壊するコロアン星人、ブレイニアックの登場によってエスカレートします。ブレイニアックこそがクリプトンの破壊の黒幕であることが判明し、バットマンと投獄されたスーパーマンは、地球を救うために脆弱な同盟を結ばざるを得なくなります。この物語は、プレイヤーが「絶対的正義」(バットマンの勝利)か「絶対的権力」(スーパーマンの勝利)の2つの最終的な結末を選択できる分岐エンディングが特徴であり、それぞれDCユニバースに全く異なる運命をもたらします。
『インジャスティス2』のゲームプレイは、前作の2.5D格闘メカニクスを維持しつつ、大幅な改良が加えられています。プレイヤーはライト、ミディアム、ヘビー攻撃のコンビネーションでキャラクターを操作し、さらに「キャラクター・トレイト」ボタンで、バットマンのメカニカルバットやフラッシュのタイムスロー・スピードフォースのような固有のアビリティを発動できます。「クラッシュ」システムも健在で、戦闘中のシネマティックなブレーク中にスーパーメーターを賭けて体力を回復したりダメージを与えたりすることができます。環境インタラクションも引き続き特徴的で、ファイターはシャンデリアからぶら下がったり、車を投げたりするなど、背景のオブジェクトを利用して有利に進めることができます。
『インジャスティス2』における最も顕著な革新は「ギアシステム」です。キャラクターの外見が固定されていたり、スキンベースだったりする従来の格闘ゲームとは異なり、本作はRPGのようなアイテム収集システムを導入しています。プレイヤーはゲームプレイを通じて「マザーボックス」(ルートボックス)を獲得し、その中にはキャラクターのステータス(筋力、防御力、体力、アビリティ)を変更する装備品(頭、胴体、腕、脚、アクセサリー)が含まれています。このギアはキャラクターの外見も変化させ、新しいパッシブバフを付与したり、スペシャルムーブを強化したりすることも可能です。このシステムはリプレイ性とパーソナライズ性を大幅に向上させましたが、アイテムドロップのランダム性や、ランクなしのプレイヤー対戦におけるステータスバランスの偏りについて一部批判も受けました。
ゲームモードに関しては、『インジャスティス2』は豊富なオプションを提供しています。シネマティックなストーリーモードの他に、シングルプレイヤーコンテンツの中心となるのが「マルチバース」モードです。『モータルコンバットX』の「リビングタワー」にインスパイアされたマルチバースは、別世界の地球を舞台にした、時間制限のあるローテーションチャレンジを提供します。これらのミッションには、アリーナの傾き、体力回復オーブの落下、スピードの増加など、ユニークなモディファイアがしばしば含まれており、ギアや経験値を稼ぐための主要な手段となっています。対戦プレイヤー向けには、ランクオンラインマルチプレイヤー、キングオブザヒルロビー、そして賞金総額が大きく、ゲームの対戦における奥深さを際立たせたグローバルeスポーツサーキットである『インジャスティス2プロシリーズ』が用意されています。
キャラクターロスターは、NetherRealmの歴史の中でも最大級の規模を誇り、象徴的なヒーローとあまり知られていないヴィランが混在しています。ベースゲームには、ワンダーウーマン、アクアマン、フラッシュといったお馴染みのキャラクターに加え、ブルービートル、ファイアストーム、スワンプシングなどの新キャラクターも登場します。ローンチ後も、スターファイア、レッドフード、ブラックマンタなどのキャラクターを追加する「ファイターパック」がリリースされ、充実したサポートが提供されました。『モータルコンバット』のサブゼロとライデン、ダークホースコミックスのヘルボーイ、そして4人全員が1つのスロットでロードアウト変更によりプレイ可能なティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズといった、他フランチャイズからのゲストキャラクターも注目すべき点です。さらに、「プレミアスキン」により、プレイヤーはキャラクターを、ジェイ・ガーリックへのフラッシュやミスター・フリーズへのキャプテン・コールドのように、ユニークなボイスラインやセリフを持つ別のヒーローに変身させることができました。
開発の観点から見ると、NetherRealm Studiosは、スタジオがMidway Gamesとして知られていた頃から議論されていたコンセプトであるギアシステムを統合することで、「予想外のもの」を作ることを目指しました。本作は、Unreal Engine 3を大幅に改修したバージョンを使用し、毎秒60フレームのゲームプレイを実現しており、顔のアニメーションはそのリアルさで称賛されました。これは新しい独自のカスタムスキャナーによって達成されました。
批評面では、『インジャスティス2』は大きな成功を収めました。Metacriticでは87〜89点という高得点を獲得し、The Game Awards 2017で「ベスト・ファイティングゲーム」を受賞したほか、IGNやGame Informerからも同様の栄誉を受けました。レビューでは、ストーリーはその高いプロダクションバリューで、マルチバースは無限のシングルプレイヤーコンテンツを提供することで称賛されましたが、一部では通貨システム(ソースクリスタル、クレジット、ギルドクレジット)の複雑さやマイクロトランザクションに不満の声もありました。商業的には、リリース時にアメリカ、イギリス、オーストラリアの売上チャートでトップを記録しました。2018年3月にリリースされた『レジェンダリーエディション』は、ベースゲームと全てのダウンロードコンテンツを収録し、『インジャスティス2』を格闘ゲーム界における完全でコンテンツ豊富なパッケージとして確固たるものにしました。
リリース日: 2017
ジャンル: Action, Fighting
開発者: QLOC, NetherRealm Studios
パブリッシャー: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
価格:
Steam: $49.99