Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
Beskrivelse
Injustice 2 er et kampvideospil, der markerer en væsentlig udgivelse inden for genren. Det forener DC Comics' dramatiske fortællinger med NetherRealm Studios' forfinede kampmekanik. Spillet, der udkom i maj 2017, er en direkte efterfølger til *Injustice: Gods Among Us* fra 2013. Det blev udviklet af NetherRealm Studios, ledet af Mortal Kombat-medskaber Ed Boon, og PC-versionen blev tilpasset af QLOC. *Injustice 2*, udgivet af Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), blev rost af kritikere for sine dybe tilpasningssystemer, sit omfattende singleplayer-indhold og sin filmiske historiefortælling.
Handlingen i *Injustice 2* fortsætter, hvor det forrige spil slap. Den foregår i et dystopisk alternativt univers, hvor Superman har etableret et totalitært styre efter Lois Lanes tragiske død og Metropolis' ødelæggelse. I denne efterfølger er Superman fængslet, og Batman arbejder på at genopbygge samfundet, mens han bekæmper resterne af Regimet og en ny skurkegruppe kendt som "The Society", ledet af Gorilla Grodd. Plottet eskalerer med ankomsten af Brainiac, en Coluan-alien, der indsamler byer og viden fra verdener, før han ødelægger dem. Brainiac afsløres at være den sande arkitekt bag Kryptons ødelæggelse, hvilket tvinger Batman og den fængslede Superman til at danne en skrøbelig alliance for at redde Jorden. Historien er bemærkelsesværdig for sin forgrenede afslutning, der giver spillerne mulighed for at vælge mellem to afsluttende veje: "Absolute Justice" (Batmans sejr) eller "Absolute Power" (Supermans sejr), der hver resulterer i en drastisk anderledes skæbne for DC-universet.
Gameplayet i *Injustice 2* fastholder 2.5D-kampmekanikken fra forgængeren, men introducerer betydelige forbedringer. Spillere styrer figurer med et layout af lette, mellemstore og kraftige angreb, samt en unik "Character Trait"-knap, der aktiverer en specifik evne, såsom Batmans mekaniske flagermus eller The Flash's tidsnedkølende hastighedskraft. "Clash"-systemet vender tilbage og giver spillerne mulighed for at satse deres supermåler under et filmisk afbræk i kampen for at genvinde liv eller påføre skade. Miljømæssige interaktioner forbliver også en fast bestanddel, hvilket gør det muligt for kæmpere at bruge baggrundsobjekter – som at svinge fra lysekroner eller kaste biler – for at opnå en fordel.
Den mest markante innovation i *Injustice 2* er "Gear System". I modsætning til traditionelle kampspil, hvor figurernes udseende er statisk eller baseret på skins, implementerer denne titel et RPG-lignende loot-system. Spillere optjener "Mother Boxes" (loot crates) gennem gameplay, som indeholder udstyrsstykker (hoved, torso, arme, ben og tilbehør), der ændrer en figurs statistik – styrke, forsvar, liv og evne. Dette gear ændrer også figurens fysiske udseende og kan give nye passive buffs eller modificere specielle træk. Selvom dette system tilføjede enorm genspilbarhed og personalisering, vakte det kritik på grund af tilfældigheden af loot-drops og potentialet for statistisk ubalance i ikke-rangerede spillerkampe.
Med hensyn til spiltilstande tilbyder *Injustice 2* en omfattende pakke af muligheder. Ud over den filmiske Story Mode er centrum for singleplayer-indholdet "Multiverse"-tilstanden. Inspireret af "Living Towers" fra *Mortal Kombat X* tilbyder Multiverse roterende, tidsbegrænsede udfordringer sat på alternative Jorde. Disse missioner inkluderer ofte unikke modifikationer – såsom vippende arenaer, faldende livskugler eller øget hastighed – og tjener som den primære metode til at samle gear og erfaringspoint. For konkurrencedygtige spillere tilbyder spillet rangeret online multiplayer, King of the Hill-lobbyer og *Injustice 2 Pro Series*, et globalt e-sportskredsløb med en betydelig præmiepulje og fremhævede spillets konkurrenceprægede dybde.
Figurlisten er en af de største i NetherRealms historie og indeholder en blanding af ikoniske helte og obskure skurke. Grundspillet indeholder kernefigurer som Wonder Woman, Aquaman og The Flash, sammen med nye figurer som Blue Beetle, Firestorm og Swamp Thing. Support efter lanceringen var omfattende med introduktionen af "Fighter Packs", der tilføjede figurer som Starfire, Red Hood og Black Manta. Bemærkelsesværdigt var det, at spillet inkluderede gæstekæmpere fra andre franchises, herunder Sub-Zero og Raiden fra *Mortal Kombat*, Hellboy fra Dark Horse Comics, og alle fire Teenage Mutant Ninja Turtles (spillede som en enkelt plads med ændringer i loadout). Derudover tillod "Premier Skins" spillere at forvandle figurer til forskellige helte med unikke stemmeskuespil og dialog, som f.eks. at forvandle Flash til Jay Garrick eller Captain Cold til Mr. Freeze.
Fra et udviklingsperspektiv sigtede NetherRealm Studios efter at skabe "noget uventet" ved at integrere gear-systemet, et koncept som producer Adam Urbano bemærkede, at der var blevet diskuteret, siden studiet var kendt som Midway Games. Spillet bruger en stærkt modificeret version af Unreal Engine 3 til at levere 60 billeder i sekundet, mens ansigtsanimationerne blev rost for deres realisme, opnået gennem en ny proprietær scanner.
Kritisk set var *Injustice 2* en stor succes. Det har en score på cirka 87-89 på Metacritic og vandt "Best Fighting Game" ved The Game Awards 2017, samt lignende anerkendelser fra IGN og Game Informer. Anmeldere roste historien for dens høje produktionsværdi og Multiverse for at levere uendeligt singleplayer-indhold, selvom nogle havde problemer med kompleksiteten af valutasystemerne (Source Crystals, Credits, Guild Credits) og mikrotransaktioner. Kommercielt toppede det salgslisterne i USA, Storbritannien og Australien ved udgivelsen. *Legendary Edition*, udgivet i marts 2018, samlede grundspillet med alt downloadbart indhold og cementerede *Injustice 2* som en komplet og indholdsrigt pakke i kampgenrelandskabet.
Udgivelsesdato: 2017
Genrer: Action, Fighting
Udviklere: QLOC, NetherRealm Studios
Udgivere: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
Pris:
Steam: $49.99