TheGamerBay Logo TheGamerBay

Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

Popis

Injustice 2 je bojová videohra, která představuje významný počin v žánru, spojující příběh s vysokými sázkami ze světa DC Comics a propracovanou bojovou mechanikou od NetherRealm Studios. Hra, vydaná v květnu 2017, slouží jako přímé pokračování titulu *Injustice: Gods Among Us* z roku 2013. Vyvinulo ji studio NetherRealm Studios, vedené spoluvýtvůrcem Mortal Kombat Eda Boona, přičemž PC verzi adaptovalo studio QLOC. Hru *Injustice 2*, publikovanou společností Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), kritika ocenila za její hluboké systémy přizpůsobení, robustní obsah pro jednoho hráče a filmové vyprávění. Příběh *Injustice 2* navazuje na události předchozí hry a odehrává se v dystopickém alternativním vesmíru, kde Superman po tragické smrti Lois Laneové a zničení Metropolisu nastolil totalitní režim. V tomto pokračování je Superman uvězněn a Batman pracuje na obnově společnosti, zatímco bojuje proti zbytkům Režimu a nové skupině padouchů známé jako „Společnost“ vedené Gorillou Groddem. Děj eskaluje s příchodem Brainiaca, koluanského mimozemšťana, který sbírá města a znalosti z různých světů před jejich zničením. Brainiac je odhalen jako skutečný strůjce zničení Kryptonu, což nutí Batmana a uvězněného Supermana vytvořit křehké spojenectví, aby zachránili Zemi. Příběh je pozoruhodný svým větvícím se zakončením, které hráčům umožňuje vybrat si ze dvou finálních cest: „Absolutní spravedlnost“ (vítězství Batmana) nebo „Absolutní moc“ (vítězství Supermana), z nichž každé vede k dramaticky odlišnému osudu pro vesmír DC. Hratelnost *Injustice 2* si zachovává 2.5D bojovou mechaniku svého předchůdce, ale přináší významná vylepšení. Hráči ovládají postavy pomocí rozložení lehkých, středních a silných útoků, spolu s jedinečným tlačítkem „Charakteristické vlastnosti“ (Character Trait), které aktivuje specifickou schopnost, jako jsou Batmanovy mechanické netopýry nebo rychlostní síla Flashe zpomalující čas. Systém „Srážek“ (Clash) se vrací a umožňuje hráčům vsadit svůj Super metry během filmového přerušení boje o obnovení zdraví nebo způsobení poškození. Interakce s prostředím zůstávají také stálicí, umožňují bojovníkům využívat objekty v pozadí – například švihání se na lustru nebo házení aut – k získání výhody. Nejvýraznější inovací v *Injustice 2* je „Systém vybavení“ (Gear System). Na rozdíl od tradičních bojových her, kde je vzhled postav statický nebo založený na skinu, tento titul implementuje systém kořisti podobný RPG. Hráči získávají „Mateřské boxy“ (Mother Boxes – loot crates) prostřednictvím hraní, které obsahují kusy vybavení (hlava, trup, ruce, nohy a doplněk), jež mění statistiky postavy – Sílu, Obranu, Zdraví a Schopnost. Toto vybavení také mění fyzický vzhled postavy a může poskytovat nové pasivní vylepšení nebo upravovat speciální pohyby. Ačkoli tento systém přidal obrovskou znovuhratelnost a personalizaci, vyvolal kritiku kvůli náhodnosti padání kořisti a potenciální nevyrovnanosti statistik v nehodnocených zápasech hráčů. Pokud jde o herní módy, *Injustice 2* nabízí rozsáhlou sadu možností. Kromě filmového Příběhového módu je středobodem obsahu pro jednoho hráče mód „Multivesmír“ (Multiverse). Inspirován „Živými věžemi“ (Living Towers) z *Mortal Kombat X*, Multivesmír nabízí rotující, časově omezené výzvy odehrávající se na alternativních Zemi. Tyto mise často obsahují jedinečné modifikátory – jako jsou nakloněné arény, padající zdravotní koule nebo zvýšená rychlost – a slouží jako primární metoda pro grindování vybavení a zkušenostních bodů. Pro soutěživé hráče hra nabízí hodnocený online multiplayer, lobby typu „King of the Hill“ a *Injustice 2 Pro Series*, globální esports okruh, který nabízel značný cenový fond a zdůraznil soutěžní hloubku hry. Soupiska postav je jednou z největších v historii NetherRealm, obsahující směsici ikonických hrdinů a méně známých padouchů. Základní hra zahrnuje stálice jako Wonder Woman, Aquaman a The Flash, spolu s nováčky jako Blue Beetle, Firestorm a Swamp Thing. Podpora po vydání byla rozsáhlá a představila „Balíčky bojovníků“ (Fighter Packs), které přidaly postavy jako Starfire, Red Hood a Black Manta. Pozoruhodné je, že hra zahrnovala hostující bojovníky z jiných franšíz, včetně Sub-Zero a Raiden z *Mortal Kombat*, Hellboye z Dark Horse Comics a všech čtyř Teenage Mutant Ninja Turtles (hratelných jako jeden slot s úpravami zátěže). Kromě toho „Prémiové skiny“ (Premier Skins) umožnily hráčům proměnit postavy v jiné hrdiny s jedinečnými hláškami a dialogy, jako například proměnit Flashe v Jaye Garricka nebo Captain Cold v Mr. Freeze. Z pohledu vývoje si NetherRealm Studios kladli za cíl vytvořit „něco nečekaného“ integrací systému vybavení, konceptu, který producent Adam Urbano poznamenal, že se diskutoval od doby, kdy bylo studio známé jako Midway Games. Hra využívá silně upravenou verzi Unreal Enginu 3 k zajištění plynulého hraní při 60 snímcích za sekundu, zatímco animace tváří byly chváleny pro svou realističnost, dosaženou pomocí nového proprietárního skeneru. Kriticky bylo *Injustice 2* velkým úspěchem. Na Metacriticu si drží skóre přibližně 87-89 a získalo ocenění „Nejlepší bojová hra“ na The Game Awards 2017, stejně jako podobná ocenění od IGN a Game Informer. Recenzenti chválili příběh za jeho vysokou produkční hodnotu a Multivesmír za poskytování nekonečného obsahu pro jednoho hráče, ačkoli někteří měli výhrady k složitosti měnových systémů (Source Crystals, Credits, Guild Credits) a mikrotransakcím. Komerčně se po vydání umístila na vrcholu prodejních žebříčků ve Spojených státech, Spojeném království a Austrálii. *Legendární edice* (Legendary Edition), vydaná v březnu 2018, kompilovala základní hru se vším stahovatelným obsahem a upevnila *Injustice 2* jako kompletní a obsahově bohatý balíček v prostředí bojových her.
Injustice 2
Datum vydání: 2017
Žánry: Action, Fighting
Vývojáři: QLOC, NetherRealm Studios
Vydavatelé: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games