TheGamerBay Logo TheGamerBay

Injustice 2

Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)

Opis

Injustice 2 je borbena video igra koja predstavlja značajan naslov u žanru, spajajući priču DC Comicsa visokog rizika s dorađenim borbenim mehanikama studija NetherRealm. Objavljena u svibnju 2017., igra služi kao izravni nastavak naslova *Injustice: Gods Among Us* iz 2013. Razvio ju je NetherRealm Studios, predvođen su-kreatorom Mortal Kombata, Edom Boonom, dok je PC verziju prilagodio QLOC. Izdavač Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* je bio kritički hvaljen zbog svojih dubokih sustava prilagodbe, robusnog sadržaja za jednog igrača i kinematografskog pripovijedanja. Narativ *Injustice 2* nastavlja tamo gdje je prethodna igra stala, smještena u distopijsku alternativnu svemir u kojoj je Superman uspostavio totalitarni režim nakon tragične smrti Lois Lane i uništenja Metropolisa. U ovom nastavku, Superman je zatvoren, a Batman radi na obnovi društva boreći se protiv ostataka Režima i nove zlikovske skupine poznate kao "Društvo", predvođene Gorilom Grodom. Radnja eskalira dolaskom Brainiaca, koluanskog vanzemaljca koji skuplja gradove i znanje sa svjetova prije nego što ih uništi. Otkriva se da je Brainiac pravi arhitekt uništenja Kryptona, prisiljavajući Batmana i zatvorenog Supermana da formiraju krhko savezništvo kako bi spasili Zemlju. Priča je zapažena po svom granajućem završetku, dopuštajući igračima da biraju između dva finalna puta: "Apsolutna Pravda" (pobjeda Batmana) ili "Apsolutna Moć" (pobjeda Supermana), od kojih svaki rezultira drastično drugačijom sudbinom za DC svemir. Gameplay u *Injustice 2* zadržava 2.5D borbene mehanike prethodnika, ali uvodi značajna poboljšanja. Igrači kontroliraju likove s rasporedom laganih, srednjih i jakih napada, uz jedinstveni gumb "Osobina lika" koji aktivira specifičnu sposobnost, poput Batmanovih mehaničkih šišmiša ili Flashove sposobnosti usporavanja vremena kroz Silu brzine. Sustav "Sukoba" se vraća, dopuštajući igračima da ulažu svoj super metar tijekom filmskog prekida u borbi kako bi povratili zdravlje ili nanijeli štetu. Interakcije s okolinom također ostaju ključne, omogućujući borcima da koriste pozadinske objekte – poput njihanja na lusterima ili bacanja automobila – kako bi stekli prednost. Najizrazitija inovacija u *Injustice 2* je "Sustav opreme". Za razliku od tradicionalnih borbenih igara gdje je izgled likova statičan ili temeljen na skinovima, ovaj naslov implementira sustav plijena sličan RPG-u. Igrači zarađuju "Majčine kutije" (loot crates) kroz igranje, koje sadrže komade opreme (glava, torzo, ruke, noge i dodatak) koji mijenjaju statistike lika – snagu, obranu, zdravlje i sposobnost. Ova oprema također mijenja fizički izgled lika i može dodijeliti nove pasivne bonuse ili modificirati posebne poteze. Iako je ovaj sustav dodao ogromnu mogućnost ponovnog igranja i personalizacije, izazvao je određenu kritiku zbog slučajnosti ispadanja plijena i potencijala za neravnotežu statistika u nesortiranim mečevima igrača. Što se tiče modova igre, *Injustice 2* nudi opsežan set opcija. Osim kinematografskog Načina priče, središnji dio sadržaja za jednog igrača je mod "Multiverzum". Inspiriran "Živim tornjevima" iz *Mortal Kombat X*, Multiverzum nudi rotirajuće, vremenski ograničene izazove postavljene na alternativnim Zemljama. Ove misije često uključuju jedinstvene modifikatore – poput nagnutih arena, padajućih kugli zdravlja ili povećane brzine – i služe kao primarna metoda za dobivanje opreme i bodova iskustva. Za natjecateljske igrače, igra nudi rangirani online multiplayer, King of the Hill lobije i *Injustice 2 Pro Series*, globalni esports turnir koji je nudio značajan nagradni fond i istaknuo natjecateljsku dubinu igre. Popis likova jedan je od najvećih u povijesti NetherRealma, koji uključuje mješavinu ikoničnih heroja i manje poznatih zlikovaca. Osnovna igra uključuje klasike poput Wonder Woman, Aquamana i Flasha, uz novajlije poput Plavog Kose, Firestorma i Swamp Thinga. Podrška nakon izlaska bila je opsežna, predstavljajući "Fighter Packs" koji su dodali likove poput Starfire, Red Hooda i Black Mante. Značajno je da je igra uključila gostujuće borce iz drugih franšiza, uključujući Sub-Zeroa i Raiden iz *Mortal Kombat*, Hellboya iz Dark Horse Comicsa i sve četiri Teenage Mutant Ninja kornjače (koji se mogu igrati kao jedan slot s promjenama loadout-a). Dodatno, "Premier Skins" su omogućili igračima da transformiraju likove u različite heroje s jedinstvenim glasovnim linijama i dijalogom, poput pretvaranja Flasha u Jaja Garricka ili Captain Colda u Mr. Freezea. S razvojne perspektive, NetherRealm Studios je želio stvoriti "nešto neočekivano" integriranjem sustava opreme, koncepta koji je producent Adam Urbano zabilježio da se raspravljao od kada je studio bio poznat kao Midway Games. Igra koristi snažno modificiranu verziju Unreal Enginea 3 kako bi isporučila gameplay od 60 sličica u sekundi, dok su animacije lica hvaljene zbog svoje realističnosti, postignute novim vlasničkim skenerom. Kritički gledano, *Injustice 2* bio je veliki uspjeh. Drži ocjenu od otprilike 87-89 na Metacriticu i osvojio je "Najbolju borbenu igru" na The Game Awards 2017, kao i slične nagrade od IGN-a i Game Informera. Recenzenti su pohvalili priču zbog visoke produkcijske vrijednosti i Multiverzum zbog pružanja beskrajnog sadržaja za jednog igrača, iako su neki imali problema sa složenošću sustava valuta (Source Crystals, Credits, Guild Credits) i mikrotransakcijama. Komercijalno, igra je zauzela vrh ljestvica prodaje u Sjedinjenim Državama, Velikoj Britaniji i Australiji pri izlasku. *Legendary Edition*, objavljen u ožujku 2018., sastavio je osnovnu igru sa svim preuzetim sadržajem, cementirajući *Injustice 2* kao potpuni i bogat sadržajem paket u pejzažu borbenih igara.
Injustice 2
Datum izlaska: 2017
Žanrovi: Action, Fighting
Razvojni programeri: QLOC, NetherRealm Studios
Izdavači: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games