Injustice 2
Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games (2017)
Նկարագրություն
«Անարդարություն 2»-ը մարտական տեսախաղ է, որը զգալի ներդրում է ունեցել ժանրում՝ համատեղելով DC Comics-ի բարձր ռիսկային պատմությունը NetherRealm Studios-ի մշակված մարտական մեխանիկայի հետ։ Թողարկվելով 2017 թվականի մայիսին՝ խաղը ծառայում է որպես 2013 թվականի *Injustice: Gods Among Us* խաղի ուղղակի շարունակություն։ Այն մշակվել է NetherRealm Studios-ի կողմից՝ Mortal Kombat-ի համահեղինակ Էդ Բունի գլխավորությամբ, իսկ PC տարբերակը հարմարեցվել է QLOC-ի կողմից։ Warner Bros. Interactive Entertainment-ի (WB Games) կողմից հրապարակված *Injustice 2*-ը լայնորեն գնահատվել է իր խորը հարմարեցման համակարգերի, ամուր մեկ խաղացողի բովանդակության և կինոգեղարվեստական պատմվածքի համար։
*Injustice 2*-ի պատմությունը շարունակվում է այնտեղ, որտեղ ավարտվել էր նախորդ խաղը, տեղի ունենալով դիստոպիկ այլընտրանքային տիեզերքում, որտեղ Սուպերմենը հաստատել էր համընդհանուր ռեժիմ՝ Լոիս Լեյնի ողբերգական մահից և Մետրոպոլիսի ոչնչացումից հետո։ Այս շարունակության մեջ Սուպերմենը բանտարկված է, իսկ Բեթմենը աշխատում է վերակառուցել հասարակությունը, մինչդեռ պայքարում է Ռեժիմի մնացորդների և «Ընկերություն» անունով հայտնի նոր չարագործ խմբի դեմ, որը ղեկավարվում էր Գորիլա Գրոդի կողմից։ Սյուժեն սրվում է Բրեյնիակի՝ Կոլուական օտարեկանի գալուստով, ով հավաքում է քաղաքներ և գիտելիքներ աշխարհներից՝ մինչև դրանք ոչնչացնելը։ Բրեյնիակը պարզվում է, որ Կրիպտոնի ոչնչացման իրական ճարտարապետն է, ինչը ստիպում է Բեթմենին և բանտարկված Սուպերմենին ձևավորել փխրուն դաշինք՝ Երկիրը փրկելու համար։ Պատմությունը նշանակալի է իր ճյուղավորվող ավարտով, որը խաղացողներին թույլ է տալիս ընտրել երկու վերջնական ուղիներից մեկը. «Ամբողջական Արդարություն» (Բեթմենի հաղթանակ) կամ «Ամբողջական Իշխանություն» (Սուպերմենի հաղթանակ), որոնցից յուրաքանչյուրը հանգեցնում է DC տիեզերքի համար կտրուկ տարբեր ճակատագրի։
*Injustice 2*-ի խաղը պահպանում է իր նախորդի 2.5D մարտական մեխանիկան, սակայն ներկայացնում է զգալի բարելավումներ։ Խաղացողները վերահսկում են կերպարներին՝ օգտագործելով թեթև, միջին և ծանր հարձակումներ, ինչպես նաև «Կերպարի հատկանիշ» կոճակ, որը ակտիվացնում է հատուկ ունակություն, ինչպիսին են Բեթմենի մեխանիկական չղջիկները կամ Ֆլեշի ժամանակը դանդաղեցնող ուժը։ «Բախում» համակարգը վերադառնում է՝ թույլ տալով խաղացողներին խաղադրույքներ դնել իրենց սուպեր մետրի վրա մարտի ընթացքում՝ առողջությունը վերականգնելու կամ վնաս պատճառելու համար։ Շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցությունները նույնպես մնում են հիմնական, ինչը թույլ է տալիս մարտիկներին օգտագործել ֆոնային առարկաները, ինչպիսին են առանցքակալներից կախվելը կամ մեքենաներ նետելը, առավելություն ստանալու համար։
*Injustice 2*-ի ամենաակնառու նորարարությունը «Ապրանքային համակարգն» է։ Ի տարբերություն ավանդական մարտական խաղերի, որտեղ կերպարների արտաքինը ստատիկ կամ հիմնված է կաշվի վրա, այս խաղը կիրառում է RPG-ի նման որսորդական համակարգ։ Խաղացողները խաղի ընթացքում ստանում են «Մայրական արկղեր» (որսորդական արկղեր), որոնք պարունակում են սարքավորումների մասեր (գլուխ, իրան, ձեռքեր, ոտքեր և աքսեսուար), որոնք փոխում են կերպարի վիճակագրությունը՝ ուժ, պաշտպանություն, առողջություն և ունակություն։ Այս ապրանքը նաև փոխում է կերպարի ֆիզիկական տեսքը և կարող է շնորհել նոր պասիվ ուժեղացումներ կամ փոփոխել հատուկ շարժումները։ Թեև այս համակարգը ավելացրել է անսահման խաղային ժամանակ և անհատականացում, այն որոշ քննադատությունների է արժանացել որսորդական արդյունքների պատահականության և անվարկառ շրջանական մարտերում վիճակագրական անհավասարակշռության հնարավորության պատճառով։
Խաղի ռեժիմների առումով *Injustice 2*-ը առաջարկում է ընտրանքների ընդարձակ հավաքածու։ Բացի կինոգեղարվեստական «Պատմության ռեժիմից», մեկ խաղացողի բովանդակության առանցքային կետը «Բազմատիեզերք» ռեժիմն է։ Ոգեշնչված *Mortal Kombat X*-ի «Կենդանի աշտարակներից», Բազմատիեզերքը առաջարկում է պտտվող, ժամանակով սահմանափակված մարտահավաքներ, որոնք տեղի են ունենում այլ երկրներում։ Այս առաքելությունները հաճախ ներառում են եզակի մոդիֆիկատորներ, ինչպիսին են թեքվող ասպարեզները, առողջության օրբեր, որոնք ընկնում են, կամ արագության ավելացում, և ծառայում են որպես ապրանքների և փորձի միավորներ ստանալու հիմնական մեթոդ։ Մրցակցային խաղացողների համար խաղը ներառում է վարկանիշային առցանց բազմախաղացող, «Թագավորական Լոբիներ» և *Injustice 2 Pro Series*՝ համաշխարհային էսպորտի շրջանակ, որը ներկայացնում էր զգալի մրցանակային ֆոնդ և ընդգծում էր խաղի մրցակցային խորությունը։
Կերպարների ցանկը NetherRealm-ի պատմության ամենամեծերից մեկն է, որը ներկայացնում է հայտնի հերոսների և քիչ հայտնի չարագործների խառնուրդ։ Հիմնական խաղը ներառում է այնպիսի հիմնական կերպարներ, ինչպիսիք են Wonder Woman-ը, Aquaman-ը և The Flash-ը, ինչպես նաև այնպիսի նորեկներ, ինչպիսիք են Blue Beetle-ը, Firestorm-ը և Swamp Thing-ը։ Թողարկումից հետո աջակցությունը ընդարձակ էր՝ ներկայացնելով «Մարտական փաթեթներ», որոնք ավելացրել են այնպիսի կերպարներ, ինչպիսիք են Starfire-ը, Red Hood-ը և Black Manta-ն։ Զգալի է, որ խաղը ներառել է հյուր մարտիկներ այլ ֆրանշիզաներից, ներառյալ Sub-Zero-ն և Raiden-ը *Mortal Kombat*-ից, Hellboy-ը Dark Horse Comics-ից, և բոլոր չորս Teenage Mutant Ninja Turtles-ը (մեկ դիրքում playable՝ փոփոխվող կոնֆիգուրացիաներով)։ Բացի այդ, «Պրեմիերային Տեսքերը» թույլ են տվել խաղացողներին կերպարները վերածել տարբեր հերոսների՝ եզակի ձայնային արտահայտություններով և երկխոսությամբ, ինչպիսին է Ֆլեշին Ջեյ Գարրիկի կամ Կապիտան Քոլդին պարոն Ֆրիզի վերածելը։
Մշակման տեսանկյունից NetherRealm Studios-ը նպատակ է ունեցել ստեղծել «ոչինչ անսպասելի»՝ ինտեգրելով ապրանքային համակարգը, որը պրոդյուսեր Ադամ Ուրբանոն նշել է, որ քննարկվել է այն ժամանակվանից, երբ ստուդիան հայտնի էր որպես Midway Games։ Խաղը օգտագործում է Unreal Engine 3-ի ուժեղացված տարբերակ՝ 60 կադր/վայրկյան խաղային գործընթաց ապահովելու համար, մինչդեռ դեմքի անիմացիաները գովաբանվել են իրենց իրատեսության համար, որը ձեռք է բերվել նոր սեփական սկաների միջոցով։
Քննադատականորեն *Injustice 2*-ը մեծ հաջողություն էր։ Այն Metacritic-ում ունի մոտ 87-89 միավոր և հաղթել է «Լավագույն մարտական խաղ» մրցանակը The Game Awards 2017-ում, ինչպես նաև նմանատիպ պարգևներ IGN-ից և Game Informer-ից։ Քննադատները գովել են պատմությունը իր բարձր արտադրական արժեքի և Բազմատիեզերքի համար՝ անվերջ մեկ խաղացողի բովանդակություն ապահովելու համար, թեև ոմանք մտահոգություն են հայտնել արժույթային համակարգերի (Source Crystals, Credits, Guild Credits) բարդության և միկրոգործարքների վերաբերյալ։ Առևտրային առումով, թողարկման ժամանակ այն գլխավորել է վաճառքների աղյուսակները Միացյալ Նահանգներում, Մեծ Բրիտանիայում և Ավստրալիայում։ *Legendary Edition*-ը, որը թողարկվել է 2018 թվականի մարտին, համախմբել է հիմնական խաղը բոլոր ներբեռնվող բովանդակության հետ՝ *Injustice 2*-ը ամրապնդելով որպես մարտական խաղերի լանդշաֆտում ամբողջական և բովանդակությամբ հարուստ փաթեթ։
Հրապարակման ամսաթիվ: 2017
Ժանրեր: Action, Fighting
Մշակողներ: QLOC, NetherRealm Studios
Հրապարակողներ: Warner Bros. Interactive Entertainment, WB Games
Գին:
Steam: $49.99